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[怀旧] 求集思广益一下

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发表于 2017-10-10 12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1552197-1-1.html
就昨天的这个帖子,在山洞基地里的刨面图,里面都是很多经典的ACG或者影视人物场景形象还原。


那么,我想问问,如果画个类似题材的图,已人形萝卜、战舰、战斗机为主的做场景还原的,该弄个什么样的场景内画比较合适呢?也是这样的山里的秘密基地?宇宙空间站?兵器格纳库?兵器的体积差怎办?
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发表于 2017-10-10 13:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2017-10-10 13:35 编辑

大型生态宇宙战舰剖面图,甲板是海洋承载舰船,甲板到防护罩是天空承载战斗机和其他萝卜,中间剖面是兵器库,大型对星球兵器挂战舰外面。
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 楼主| 发表于 2017-10-10 15:12 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2017-10-10 13:31
大型生态宇宙战舰剖面图,甲板是海洋承载舰船,甲板到防护罩是天空承载战斗机和其他萝卜,中间剖面是兵器库 ...

那有些互动的场景还原怎么做呢? 然后怎么才能体现出不凌乱?也想原图这样画格子间嘛?
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发表于 2017-10-10 15:22 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2017-10-10 15:12
那有些互动的场景还原怎么做呢? 然后怎么才能体现出不凌乱?也想原图这样画格子间嘛?  ...

用格子间的话就只能把大型兵器画得足够远,利用透视解决大小问题。远处是战舰萝卜的战争场景,近处画出战舰本身的剖面格子间描写诸如兵器库、实验室、生活间之类的场景吧。

我也就是随口一说,原图这种等级肯定需要很长时间的设计和构图。
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发表于 2017-10-10 15:29 | 显示全部楼层
https://internethistory.yahoo.co.jp/
可以参考今年雅虎日本做的一个互联网历史的网站的构图,是一栋深渊中拔起的摩天大楼,略赛博朋克
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发表于 2017-10-10 15:30 | 显示全部楼层
参考XCOM2的飞船界面吧,比例问题不要太在意,适当突出就行
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