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楼主: 佐莲olu2379

[其他] 马里奥64和萨尔达时之笛所谓的开创和奠定是什么??

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发表于 2017-10-2 01:47 | 显示全部楼层
有没有马64的摄像机逻辑研究文章?
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发表于 2017-10-2 03:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 md2 于 2017-10-2 14:12 编辑
shadowing 发表于 2017-10-2 01:47
有没有马64的摄像机逻辑研究文章?

M64的摄影机没什么神奇的

M64的摄像机角度并不总是非常理想,所以才专门占用4个键位让你手动调节,但是灵活的操作保证了玩家在糟糕的视角下仍然能够准确的行动。而PS游戏中,摄像机稍微有一点不准,玩家就会跑歪。
举个例子,马里奥进屋后,一般镜头是冲着门的,然后摄像机慢慢转到背向门,对于玩家来说,马里奥跑步的方向变了180度。如果你用十字键手柄,因为只有8个方向,跑步的方向是不稳定的,根本无法正常操作,坦克式操作就是为了解决这个问题出现的,你按前就一直是前。N64上无论镜头方向怎么变,你都可以下意识的一直保持向前跑,这就是360度手柄的作用。
生化1复刻HD完全没有镜头运动对吧,但是你换用模拟摇杆操作后,整个游戏变得非常顺手了

M64视角控制的优点是摄影机的运动幅度降低,不用像古墓丽影那样摄像机一直跟在屁股后面。古墓1很多人抱怨晕,真正的原因是摄影机运动幅度太大了。

N64遗留了一个问题,就是它仍然无法支持真正的3D空间运动,因为它只有2维向量,上下只能做跳和蹲,马里奥在水中视角变为古墓丽影一样的跟随视角就是这个原因
这个问题最终解决,是索尼发明了双摇杆手柄之后


当年真3D游戏视角最麻烦的地方是被挤到边角时摄像机无法处理,很多游戏一到墙角摄影机就会被挤到上面去俯视
最简单的方法是直接让墙壁变透明,摄像机进入墙内
问题在于,konami把这个设计给注册专利了



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发表于 2017-10-2 12:55 | 显示全部楼层
马里奥64这里有个分析视频
https://www.bilibili.com/video/av10362296/
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发表于 2017-10-2 13:00 | 显示全部楼层
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