婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2012-4-4
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独立游戏这个概念我觉得已经不是早几年那个意思了,讨论这个的定义也没多大意义,因为更多的时候是开发团队给自己定的性.有些正经公司投的项目都拿独立游戏的概念出来博眼球,还有些开发能力有限的工作室则拿这个概念和early access的组合拳出来给开发缓慢找退路.而且现在通过early access边做边改的游戏被社区绑架的情况很严重,付了费的玩家就会有需求提出,但这到底是独立开发还是社区出点子你开发?虽然大多数开发团队都会选择满足他们,但被付费用户牵着鼻子走和被投资者牵着鼻子走在我看来是一样的,都失去了独立精神,却还想占着独立的名头.
不过minecraft,undertale在绝大多数人定义里可能还是独立游戏,我也不觉得有什么问题,只想讲一下自己的见解:
minecraft最早A测的时候是非常独立的状态,后来成立了MOJANG,吸收着全世界的各种点子,开着minecon,虽然他还是个独立工作室,但是作风已经不沾边了.最后被微软收购,独立这个概念已经和他们没关系了.
undertale和stardew valley有些相似之处,他们是独立游戏,但是独立程度很高,我觉得甚至已经脱离了现在的独立游戏概念的圈子,像纯粹为了爱好而行动的同人游戏.不过他们的缺陷也很突出,都是带着某种遗憾或者为了自我满足,对着现有的某一款游戏为模型进行的自我再创作,这难免被扣上抄袭的头衔.你喜欢游戏,也喜欢做游戏,所以你才会不自觉的把自己的游戏做的更像你喜欢的游戏.也许有的人能理解我的意思,但是更多的人会觉得这是为了给抄袭做辩护. |
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