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[转帖]:关于微软必胜的理性分析

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发表于 2005-6-4 12:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软可能正在酝酿一个阴谋...


以下观点是纯萃我以历史走过的痕迹作分析,并不是哪个网站的资料^^"
另外以下内容不含任何硬体数据...因为那不重要!


一般来讲...
一款新主机的首发游戏不可能会有多少强作...XBOX 360 跟 PS3 都一样
就算有也大多是两种状况:
1.自家开发的游戏(VR,玛莉兄弟等等)
2.忠诚厂商的赛车或格斗游戏(且移植居多),但绝不可能有如RPG等需要长时间开发的游戏
这从历史上几款主机都看的出来

OK...从E3展到现在,XBOX 360 有多少曝光(有游戏画面非CG)的游戏大家大概心理都有底
有些非首发的大作即使可能没说发售日期...但预计离发售不会超过一年
还有一些大作是目前虽未公布游戏画面...但已经差不多确定日期的
如阪口博信那两个RPG...他说差不多一年内
或是 HALO3 和 SEGA 的 VR5 等等
另外离发售还有半年时间...中间还有什麽大作未发表还不知道!

假如说年底的 XBOX 360 能大概打个不错的成绩...(以下观点的前提)
就是在北美,欧洲至少跟当年XBOX差不多,在日本至少不能跟XBOX当年一样难看的前提下
基本上我所谓的微软的阴谋已经成功了...怎麽说呢?

应该没有人会认为 MGS4,DMC4,GT5,FF13 会跟 PS3 一起发售吧?
想想当年这几款游戏在 PS2 上是何时才出的?
尤其是杀手级的 FF13 这更是不可能...
SE 公司不是傻瓜,会把40亿开发经费(以前几代的数字)砸在刚出的主机...
所以真正的大作不可能跟主机同时出...这无关 PS3 会不会赢...
是刚开始用户太少...是厂商何时才赚的回来的问题...
更别说真正大作要花多少时间开发(如小岛说的每年一度的特别大餐?)
所以我想即使你是超级 PS FANS 这点自知之名应该还有...

那麽...等到明年 PS3 发售时会有多少大作能够当作首发?
唯一有可能的只有 GT5...因为是 SCEI 自家作品较好控制(其实...当初GT3何时出的?)
以上算内忧...别忘了还有外患,这时已经浮现出来了...目前我们所能得知的有三个
1.被迫跟任天堂的革命打对台,发售日相近,价钱一定便宜,还别忘了任天堂首发游戏是很猛的
(还有任天堂 FANS 消费能力也是很猛的XD)
2.任何熟知历史的人都知道,主机出一段时间是要降价的,XBOX 当年只差半年全世界就降了100美元,届时 XBOX 360 降价後(可能200~250美元)跟 PS3 的差价应该会很有趣...1.5倍?还是2倍?
3.靠 XBOX 360 提早这半年多来的酝酿,很多大作可能已经诞生了,相信能跟PS3打对台的不少了(如HALO3),而大作就是有人会连他跟主机一起买

我不管多少人会在 XBOX 360,PS3 首发就去买...我想这些人都是 FANS
至少绝大多数人不是..都是为了想玩的游戏而买主机的
绝大多数人也知道没想玩的游戏买主机干嘛?反正会降价,等游戏出在说吧...不是吗?
加上...能一口气一起买 PS3 跟 XBOX 360 的人不多
要是 PS3 首发届时没有够强的游戏...即使当天卖的好也难保後来买气能够延续!
我想会被 XBOX 360 的低价和大作吸引的人会不少(可能已经有不少大作推出了)...
还有还有...别忘了还有任天堂那台革命会扯 PS3 後腿!
多数人刚开始三台只能取其一阿...没你要玩的游戏还会都买才怪!
各位可以从 PSP 目前为止的成绩来比对...PSP 缺点就是大作太少了
结果 NDS 从首发开始几乎每周软体销售排行榜前10名都有他的游戏,PSP上榜几个?
所以如果 PS3 无法在年底前公布其他够诱人的大作(扣除这些还有啥?)...
别说首发了,到明年底能否顺利推出都是问题...
因为还要考虑PS3的开发游戏时间...这样 PS3 路会走的很艰辛!

再补充一下刚刚提到的 XBOX 360 大作会跟 PS3 打对台...
其实真正会打对台的游戏应该不多,因为有风险,厂商不会很愿意(当然HALO3会很愿意啦^^" )
应该是提前或是延後...提前当然是好事...但延後不可以拖到明年底
这样就会跟 PS3 一些大作冲突到...这点算是未知数!也是致命伤

所以我认为微软提前的好处并非只是拼销售量...
XBOX 当年慢 PS2 那麽久在北美还是吓吓叫
提前的真正目的是为了酝酿吸引(日本)人的大作跟 PS3 拼人气!
微软真正重点应该不是靠半年拼销售量...而是要拉明年 PS3 推出时的买气!
当 PS3 卖气不如预期...这时 XBOX 360 提早半年来的销售量才有实质意义
各位要知道左右厂商开发意愿的不是老板的意愿,是消费者!
买气差游戏厂商就会犹豫...是否该继续观望 XBOX 360 市场...
不然只是单纯的提早卖当然累计比较多...这是废话!
PS2 会赢 DC 就是因为首卖跟接下来的买气都非常够!
後来还超越DC销售量成为霸主!

不过这样分析下来...目前感觉上只要 XBOX 360 软体阵容够坚强
PS3 要赢就会非常辛苦...双方除非有致命的冲击出现
如当年的 FF7 一举逆转 PS 的劣势打败 SS
不过我不认为 FF13 会出在 XBOX 360 上,这是消费市场的问题!
FF7 出在 PS 上可不是因为 PS 卖的好或差...这可是跌破全世界的眼镜的大新闻!
当年大家都在期待任天堂次世代主机,奇怪的是史克威尔迟迟未表态
後来才知道是因为史克威尔跟任天堂决裂和受SONY恩惠阿...各位要搞清楚!
但我也不认为 FF13 的影响力会大於当年的 FF7
日本市场跟美国市场对於 FF 的销售量逐代在减少...
而 RPG 开发经费高又费时...利益上还不如动作游戏
其实动作游戏才是未来之星...你觉得 PS2 上 FF10 比较红还是三国无双?
当然这里我只是要强调动作游戏市场现在越来越大,不光只是真三国无双...
鬼见愁系列,鬼武者系列,忍者外传...这些都是代代破百万的大作(鬼见愁二代还破200万)
我还没加玛莉兄弟跟音速小子这类鼻祖级的...另外像GTA的自由风类型游戏更是吓死人的卖
RPG 在日本除了 FF(到国外要百万还要很拼)跟DQ(国外还0市场)还保有破百万销售量...剩下已经没有了!
但 PS2 的 RPG 少吗?他们有没有受到注目?杂志有没有大幅报导?期待度高不高?
可惜...结果都是销售量未如预期理想...
然而自从真三国无双跟鬼见愁以後厂商就发现这是好开发又好赚的消费群...
另外你也可以看到现在连 FPS 游戏也越来越动作了...不再只是拿着枪瞄准扫射而已!
当主机性能强大以後...人们所追求的东西已经不是 RPG 那种选好招式後让电脑自己挥刀就能满足的了!
爽快才是大家最希望在游戏中获得的享受!
所以近年来真正有影响力的游戏厂商其实是 CAPCOM 跟光荣
各位数数看你玩了多少 CAPCOM 跟光荣的游戏?又你玩了多少SE公司的游戏?

以上言论只是讨论 XBOX 360 要赢的条件,我并没有说谁一定赢!
主要会以 XBOX 360 为主角贯穿全文是因为 PS3 消息太少
而且 PS3 离发售还很长时间,变数还很多...
XBOX 360 目前除了软体阵容其实已经很明朗了...所以我以他为主角!


P.S.
或许有人会拿当年的 DC 跟 XBOX 360 比...我觉得非常不妥...有2点原因
硬体上:
DC的性能差PS2多少?当年直到PS2公开前并没有数据显示,你只看到SONY老神在在的放话PS2强20倍,到正式发表PS2时已经差了近半年,半年来PS2的性能一直是谜,虽然事实证明没那麽夸张,但是确实比DC强很多,这严重影响许多厂商的开发意愿(大概私底下也知道了差距),我记得DC发售没多久史克威尔还说对DC多有兴趣,结果後来连加入都没有,还作了FF8的PS2展示会即时演译动画,如今 XBOX 360 跟 PS3 的性能没差多少,PS3硬体也同时提早曝光了,当初还说E3不公布结果还是提前了,不然以PS之父那狂妄的口气看来没必要这麽早公布规格,相信厂商都知道PS3的强度,真的是半调子的话大可比照DC状况处理,此举显然是会怕 XBOX 360 而要抢媒体风采,而且在XBOX 360展示会上SE会长还出来站台,跟DC当时不可同日而语,显然软体商的支持度已经远超过DC了,更别说还有SEGA大力支持,我想至少 XBOX 360 > 2个DC 应该无庸置疑

软体上:
最令我惊讶的其实是阪口博信的那两个RPG,说实话目前 XBOX 360 光确定有的 RPG 就有 2 个了,这跟 DC 能比吗?我们先不要管阪口博信魅力怎样?能在主机首发前半年就公布两款确定开发中还有画面的RPG,历史上哪台主机办到过?更别说还是知名制作人FF之父的作品,好啦就算撇开阪口博信,连制作群也是吓死人,鸟山明担任人物设定,FF音乐之父植松伸夫,别说鸟山明没什麽,那是对你,日本人可不是这麽想,请的动他算奇迹了,历史上几款游戏设定是他执笔的?红了几款?DQ不是他执笔还叫DQ吗?然後想想超时空之钥有不有名?他是FF或DQ续作吗?後来PS上出的超时空之钥2一样红吗?他也是鸟山明执笔的吗?超时空之钥2是三流公司作的吗?以上问题你都回答的出来就知道鸟山明影响力怎样...最好都是巧合...
这2个RPG对日本人的影响力是很够的,因为日本人跟美国人不一样,就是这麽盲目
RPG不是为了美国人作的,很明显是为了日本市场,因为RPG永远是日本人心目中的王道
另外要强调的是,阪口博信这两个 RPG 对XBOX 360 而言是一个意义大於销售量的王牌!主要是为了抓住日本人的心!
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发表于 2005-6-4 12:26 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-4 12:53 | 显示全部楼层

S1和TGFC是互为镜像备份么

那天我们直接开个VIP直通好了
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发表于 2005-6-4 12:59 | 显示全部楼层
幻想自己有件马甲叫SBL

就能这个逻辑了
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发表于 2005-6-4 13:10 | 显示全部楼层
XBOX360的日式RPG不是两款,至少已知是四款,MW两款,FROMSOFT一款
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/games/0505/630328.html
还有FF11
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发表于 2005-6-4 13:14 | 显示全部楼层
XB360的日式RPG居然还是扳着指头算。
PS3上的日式RPG有多少款,想都不用想。
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 楼主| 发表于 2005-6-4 13:14 | 显示全部楼层
PS2上的日式RPG有多少款?话不要说的太早
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发表于 2005-6-4 13:15 | 显示全部楼层
本人对游戏咨讯不甚了解……XB360究竟有什么大做我还是没搞懂……除了反复提到的H3……就算算上最后谁都不晓得会是个什么样的东西的版口2个RPG,还有啥……各位赐教……

再看这2句话……
应该没有人会认为 MGS4,DMC4,GT5,FF13 会跟 PS3 一起发售吧?
所以如果 PS3 无法在年底前公布其他够诱人的大作(扣除这些还有啥?)...
DMC早就没落了……MGS还能凑货一下……这下至少3比3能打个平吧~?
然则还是最终看DQ和GTA的最终归属……这2个解决了问题解决90%了……

以上乃我小白言论
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发表于 2005-6-4 13:17 | 显示全部楼层
最初由 高翘折栽 发表
[B]PS2上的日式RPG有多少款?话不要说的太早 [/B]


按照本贴的统计的说法,日式RPG范围被远远扩大了。XB360的FS的RPG也算了。
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 楼主| 发表于 2005-6-4 13:19 | 显示全部楼层
GTA还能吃几代,我对美国人的守本的本事不敢恭维
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发表于 2005-6-4 13:45 | 显示全部楼层
最初由 Kesons 发表
[B]按照本贴的统计的说法,日式RPG范围被远远扩大了。XB360的FS的RPG也算了。 [/B]

http://www.marsgame.com/News/XB2/200505/8044.html
为什么FS的RPG不能算?
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发表于 2005-6-4 14:12 | 显示全部楼层
为什么FS的RPG都有影响力了……
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发表于 2005-6-4 19:55 | 显示全部楼层
最初由 luokobe 发表
[B]为什么FS的RPG都有影响力了…… [/B]

FS是以FF为目标制作的这款游戏,以FS的实力,理应值得期待。
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发表于 2005-6-4 20:22 | 显示全部楼层
我这个忠实的反MS份子都一定会买全方位棺材,显然全方位棺材已经赢了。
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发表于 2005-6-4 21:16 | 显示全部楼层
FF(到国外要百万还要很拼)
____________________________

是吗?
6以后少于200万的找一个出来
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发表于 2005-6-4 21:20 | 显示全部楼层
其实动作游戏才是未来之星...你觉得 PS2 上 FF10 比较红还是三国无双?

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

1.动作游戏已经是了
2.你觉得 PS2 上 FF10 比较红还是三国无双?
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发表于 2005-6-4 21:20 | 显示全部楼层
而且在XBOX 360展示会上SE会长还出来站台

______________________________________

PS3展示会上没有吗
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发表于 2005-6-5 00:21 | 显示全部楼层
最初由 小水 发表
[B]FS是以FF为目标制作的这款游戏,以FS的实力,理应值得期待。 [/B]

做RPG的哪个不以FF之类为目标制作的……
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发表于 2005-6-5 07:23 | 显示全部楼层
最初由 luokobe 发表
[B]做RPG的哪个不以FF之类为目标制作的…… [/B]

日式RPG还是以DQ为目标的居多
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发表于 2005-6-5 07:58 | 显示全部楼层
美式RPG这里有多少人在玩?
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发表于 2005-6-5 08:24 | 显示全部楼层

另外一个搞笑的帖子……

既然是理性分析,就不能带上感情色彩,尤其不能加以过多站不住脚的推测

所以。。。只看历史事实。

1、WINDOWS操作系统从3.1版开始,正式取得和苹果相抗衡的地位并开始普及起来;

2、OFFICE软件发展到4.2版开始,终于击败了LOTUS及其他各类办公软件,从此开始一支独秀;

3、MS Explore从3.0版开始,不再被评价为“远差于Netscape”的软件,形成二分局面,并从4.0版本开始,借助于WIN98的捆绑,一举击垮了Netscape;

4、Windows NT作为MS进军企业市场的宏伟大计,从3.51版本开始被中小企业客户认可,终于跑到了NOVELL的前面并最终导致对手出局;

5、DirectX从3.X版本开始正式走入人们视线,从5.0版本开始成为主力之一,直到7.0版本才终于形成一家独大的局面;

6、Windows Media Player直到6.0版本,才开始成为桌面主要的播放器之一;

7、MSN Messenger从4.7版的捆绑才开始被大家使用,6.0版后才逐渐成为主流IM工具之一;

8、VC、VB、VFx等诸多MS开发工具,均从3.0甚至更后版本,才摆脱了追赶者的形象,成为最广泛使用的编程工具;

9、。。。。。。

大家仔细想想你现在所耳熟能详的、大名鼎鼎的、毫无疑问居于上风的MS的产品,有哪个的版本号是低于3的??

也许我孤陋寡闻,不过我好像确实想不出来。

微软从来都是一个追赶者,要从后面苦苦追逐领先者的脚步。从历史轨迹来看,不到第三版的产品推出,它还没有过提前超越对手的经历。

不过微软也是最可怕且最值得敬佩的追赶者,因为在它认定的领域里,它会一直追下去,直到超过为止。

以上,XB360目前只是2版的产品,所以它不会胜利。MS的胜利,要到XB720,或者再下一代,甚至是第六第七代的产品推出时才会到来。SIGH......

希望到了那一天,任天堂还会推出家用主机,还有三国争雄的好戏可看。。。
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发表于 2005-6-5 11:33 | 显示全部楼层
最初由 小水 发表
[B]日式RPG还是以DQ为目标的居多 [/B]

给几个例子
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发表于 2005-6-5 11:50 | 显示全部楼层
最初由 luokobe 发表
[B]给几个例子 [/B]

妖精战士、龙战士和NAMCO的幻想系列,更接近于DQ的风格而不是FF的。
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发表于 2005-6-5 12:23 | 显示全部楼层
最初由 小水 发表
[B]妖精战士、龙战士和NAMCO的幻想系列,更接近于DQ的风格而不是FF的。 [/B]



1.妖精战士还不叫FF风格?
2.NAMCO的幻想系列?





只有这些吗?
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发表于 2005-6-5 13:11 | 显示全部楼层
最初由 小水 发表
[B]妖精战士、龙战士和NAMCO的幻想系列,更接近于DQ的风格而不是FF的。 [/B]

我就啥也不说了……
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发表于 2005-6-5 13:17 | 显示全部楼层
DQ是日本的,FF是世界的,只要在欧美乏人问津的日式RPG,基本就是走的DQ路线。
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发表于 2005-6-5 13:23 | 显示全部楼层
最初由 小水 发表
[B]妖精战士、龙战士和NAMCO的幻想系列,更接近于DQ的风格而不是FF的。 [/B]

一口鲜血吐在电脑屏幕上
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发表于 2005-6-5 13:41 | 显示全部楼层
最初由 裸舞者 发表
[B]一口鲜血吐在电脑屏幕上 [/B]

呕血帖!这是高难动作!10分、、、
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