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[漫画] 创作不需要理论:永野护的创作者之魂

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发表于 2017-7-13 16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.anitama.cn/article/3de758a14c2e3b56
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作者:LIAR
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来源:Anitama

说到机器人漫画,永野护的《五星物语》自然必不可少。《五星物语》本是为了填补永野护在漫画业上的空白,角川书店与其联手推出的漫画企划,从1986年就开始在动画资讯杂志月刊《NewType》上开始连载,如今31年,几度休刊,之后伴随着剧场版动画《花之诗女 GOTHICMADE》的推出,漫画时隔9年再次重启,而再开的时候,读者几乎傻了眼,设定大幅改变,大量沿袭了《花之诗女》的设定,单行本又是新编辑又是补足又是改订版,“完结”这两个字至今与本作无缘。作为该杂志的骨干作品,“创作者之魂”这一栏目永野护与《五星物语》自然是最有发言权。

对于背景设定如此复杂,角色和机械的设定更是从华丽到繁琐,一般人模仿不出来也创作不来的《五星物语》,永野护的创作又是从什么地方开始入手的呢?“当然是故事主干咯”,永野护毅然决然地回答到。《五星物语》是SF幻想作品,机器人、硕大建筑物、高科技并存的世界,无论是读者也好创作者也好,光是看到这些字眼一般都会从视觉上先入手。但实际上,永野护认为,自己本质上是诞生于“文学全盛时代”的人,自然更注重剧情的创作,虽然不能高攀,称不上是文学作品,但确实是有着戏剧性的传奇故事。比方说上一话(2017年6月号)中描写了兹拉克小队的篇章,机器人也是偶尔才登场,《五星物语》本身机器人登场的场面并不多,大多数是角色之间的故事,更接近演剧。而这些人与人之间的对话才是着重点,永野也把创作的重点放在角色上。之后战斗对剧情会有怎样的影响,为了构思好的剧情又要如何进行战斗,永野护时常在战斗场景遇到瓶颈。

《五星物语》的大体剧情基本在86年开始连载的时候就有个雏形,“年表”也是。即使画了(?)超过30年,至今的内容也与当时的构想,没有多大变化,就像在玩《俄罗斯方块》一样,要中途改变剧本让之后的展开变得更加不对劲。不过,可以进行局部的改动。还是那兹拉克小队的篇章来说,拜兹彼兹和艾蕾娜的紧急参战,这段内容是在原先设想的脚本里没有的章节。因为想着要让第12卷中登场的拜兹彼兹与哈斯哈有关联,且GTM的战斗仍在继续,索性就让拜兹彼兹参与了与兹班兹希的战斗。看了2017年7月号的读者大概就能明白,作为兹班兹希认真的场面,最精彩不过了,只可惜这也是她最后的出镜了。

如果说过了30年,故事的骨干仍未发生改变,那可真可谓是《五星物语》非常坚韧的地方了。永野说到,如果马上要我画星团历3225年斯坦特游星攻防战的那段剧情,我马上就能开始,3960年的格拉斯战、7777年的绿星战也完全没问题。只不过这些篇章都被砍掉了。那么,从这事先给出提示的庞大年表中,永野护是按什么样的顺序与基准来画漫画的呢?对这疑问,永野只能拿具体的事例来分析。比如阿特洛波斯的篇章结束之后,本想着直接进入3159年的前哨战,但在设计上又遇到了纠结,不过这会儿又想画年轻角色们的故事。在画着3159年歼灭战的时候,就想着必须画他们的准备工作,这个准备工作就是现在正在画的魔导大战。再进一步说,3159年天照开始侵攻阿多拉星的故事,就是为之后3960年天照制压格拉斯王朝而准备的。

目前《五星物语》仍在《NewType》上每月持续连载中,每个月永野护大概花上2周的时间来整理和思考,有时也会被一些琐事给打算,然后开始设计,从文字脚本到Name,这些要花上相当大的时间,永野表示,Name作业虽然3天左右就能完成,但大概要消耗他对整部作品能量的90%,之后正式下笔到完成实际作业大概是在一周左右。

虽然说剧本早已构思好,已有既成的文字稿,但实际要画出来并不是那么简单。角色该如何去演,如何将演技展现给读者,如何避免喋喋不休的台词,这是对永野护来说最难的事。永野说到,《五星物语》从脚本到Name,台词大概占去五分之一左右,文字太多看着闷,尽可能把要说的台词缩短。比如兹拉克小队的篇章,那鲁米的台词基本就被砍掉了。尽可能把没必要的台词全部去掉,这样一来,某些场景也能砍掉。比如原稿可能要用上10张只有的文字,到最终可能只剩下一句台词。即使如此,兹拉克小队篇章原定在8回之内完结,结果还是延长到了17回。毕竟,有机体登场的话,不能在小格里表现,经常是占满一整页,于是页数就会增多,就会超出预定的量。永野护也觉得奇怪,“明明是按着我写的那样啊!”


说到《五星物语》的创作,“设计”这一要素绝不可避而不谈,那么永野护又是以什么契机设计的呢?其实这个问题,永野自己也不好表达。机器人最直接的表现形式就是把自己喜欢的造型给画出来,仅此而已。自己脑中认为帅气的造型,比如GTM细长的外形,刻意设计出来。永野认为这是一种强行把自己喜欢的要素加给读者的表现,不往以往肥肥的外形上去设计,真要出现这种设计,无非是剧情需要否则不会出现。

永野认为人的感觉是需要培养的,自己则多亏是田宫模型,有时确实是只能通过照片才能习得的感觉,有时从平面到立体物印象也会发生变化。特别是从模型开始接触的人,他们深深了解机器人不只是铁块,他们有着内在的构造,并且是由各个部件组成的,模型可以说是永野护设计的出发点。《重战机L-Gaim》中的Movable Frame(意为:可动骨骼)和《五星物语》的Twin-Swing系统也是从那得到的想法。

说到GTM的设计是在什么时候成型的,永野护也是摸不着头脑,“感觉成型的时候就成型了吧。”其实有不少设计都是懵懵懂懂地就设计好了,比如在创作故事的时候,登场的机体就已经决定好了。例如2017年6月号登场的查拉图斯特拉Apter Bringer(原LED幻象)下半身发生了变化,但好不容易才画了张全图。有看到了觉得很帅的人,也有觉得奇怪的人。有不少看到脚后跟的时候会觉得“诶,这不是Fatima的那套装束吗?”因为就是将Fatima的装束和GTM置换了罢了。Fatima的装束,几乎就是GTM的部件。正是如此,查拉图斯特拉可以说是最早完成的设计。之后的GTM则是部件卸装之后的状态。冰之女皇玻璃凯瑟琳也是这样,有看过《花之诗女》(《花之诗女》目前没有发售光盘,或者说无发售光盘的计划,仅在影院上映,偶尔有复活上映)的朋友,也许能从Fatima城镇的外观联想到查拉图斯特拉的外形。正因为留下了这种印象,在看到查拉图斯特拉下半身的时候,就一定会有这种既视感。


查拉图斯特拉Apter Bringer,出自《NewType》2017年6月号

与其说是机体、Fatima的设计独特,不如说原本以各种行星为舞台的《五星物语》的世界观设定本身就独特。永野护自称,不过这才是他困难的地方,做不到完美。无论都市的构造、建筑物的外形,还是住民的风俗,在画之前都要花非常长的时间来设定,然而这些设定也不全都用得上。只有天照的空中宫殿“Float Temple”(浮游城)设计得颇有超未来的感觉,剩下的全是问题。然后出于永野护的兴趣,Fatima的服装又要画得格外时髦。

最后,作为一名创作者,永野护在创作故事的时候绝不动摇的是什么呢。永野表示,能将喜欢的东西做出来就是创作,不需要加以限制。不能局限于现有的概念,这是永野创作的原则。既然是创作,就是什么都行。只不过,当说着什么都行的时候,反而要考虑“究竟,我能做什么”这才是最重要的,毕竟大部分人并不是神通广大。对于今后要把创作故事的年轻人来说,请务必把所有的前辈当作自己的敌人、当作是自己的绊脚石,一定得抱着这样的觉悟。“因为创作是不需要人教的,请不要考虑任何理论。”

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发表于 2017-7-13 16:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Byarlant 于 2017-7-13 16:17 编辑

这就是新版柴棍机设的理由吗?等你重来连载看四发超重型赛连的战斗,然后你就把机设都变成这玩意。
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发表于 2017-7-13 16:30 | 显示全部楼层
反正新设就是不好看,管你什么理由
抱着前12卷溺死算了  
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发表于 2017-7-13 16:32 | 显示全部楼层
这个名词没有按照习惯的翻译方式啊,有点难懂

话说新开连载啥时候才有人接手做汉化呢
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发表于 2017-7-13 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候来个高屋老贼的创作之魂?
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发表于 2017-7-13 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
这就是你改机设和吃书的理由?
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发表于 2017-7-13 19:11 | 显示全部楼层
不得不说,台版的FSS制作装帧印刷都是超级棒的级别!!
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发表于 2017-7-13 20:02 | 显示全部楼层
说那么多有什么用!我要旧设定!
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发表于 2017-7-13 20:16 | 显示全部楼层
我又发现自己认不齐机体了
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发表于 2017-7-13 20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-14 08:00 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-14 08:32 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-14 08:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-14 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
泥马的,把我最喜欢的BANG DOLL改成什么样子呢?

----发送自 Sony E6683,Android 5.1.1
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发表于 2017-7-14 09:25 | 显示全部楼层
已经放弃此坑。
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发表于 2017-7-14 10:21 | 显示全部楼层
反正就是让重战机元素再见,理由什么的随便糊弄一下
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发表于 2017-7-14 10:28 | 显示全部楼层
cat1230 发表于 2017-7-13 19:11
不得不说,台版的FSS制作装帧印刷都是超级棒的级别!!

并且每一页的边角都用蝇头小字密密麻麻地写满了剧透。
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发表于 2017-7-14 10:34 | 显示全部楼层
永野说他执着于剧情其实也没错,虽然细节啊名字啊都变了不少,但剧情内核还是那些东西
但问题在于大部分人喜欢FSS都是以机体的美术为主啊

虽然不至于说FSS的剧情无价值
然而当年要是把机体设计这些全都去掉,我大概也不会变成FSS厨了
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发表于 2017-7-14 10:34 | 显示全部楼层
原来不是只有我一个对新版机设超级不满啊
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发表于 2017-7-14 10:35 | 显示全部楼层
HLGG2 发表于 2017-7-14 10:34
原来不是只有我一个对新版机设超级不满啊

就我当年在连载再开时的观察

可能你想找个对新版机设没有不满的人还更困难一些
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发表于 2017-7-14 23:48 | 显示全部楼层
虽然一开始我对改机体颇为怨念,但主要是魔改之后样子大变而且命名复杂中二化分不清谁是谁了,其他的倒还行,反正我一开始就是冲着剧情去的,人物和机设换掉也可以接受。不过目前的五星跟人物走秀似的……
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发表于 2017-7-15 00:00 | 显示全部楼层
邮局港剧,机设变了其实咬咬牙也就过去了,个别几个多看几眼还是可以接受的。
但机设变了连带着所有的战斗方式都变了,这么多年的东西说抛弃就抛弃,这真吃不消
只能继续看故事线了,也不知道魔导大战还要再搞几年,老贼还死命玩秃子2,快点把迪克斯怎么留种然后被约翰干掉的过程弄出来,也算了却一桩事了
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发表于 2017-7-15 00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-15 00:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 白地将军 于 2017-7-15 00:46 编辑



新机设还行






如果不看旧版的话……


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发表于 2017-7-16 08:57 | 显示全部楼层

原本那么利索的线条改成现在这种一大堆乱七八糟细节和奇怪的比例的鬼样子
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发表于 2017-7-16 10:03 | 显示全部楼层
泥鳅化石 发表于 2017-7-14 08:32
难道不是有个模特级别的美女青梅竹马,某天突然对你说,去做动画吧!
https://tieba.baidu.com/p/143742405 ...

还有动画上司作媒
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发表于 2017-7-16 11:11 | 显示全部楼层
最近这段剧情什么烂货啊……我NT都快懒得去买了
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