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楼主: 黎恩

[3DS] N3DS的停产2DSLL的来临,是否宣告裸眼3D的失败?

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发表于 2017-7-14 12:51 | 显示全部楼层
书行 发表于 2017-7-14 06:52
要是3DS没有3D,直接是分辨率384x512,长宽各拉伸一倍,就像PSV之于PSP一样,销量应该会更高,对我也更有吸 ...

这样3ds就是没什么特点的普通掌机了,现在闲着无聊我还会拿出3DS开3D玩玩...
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发表于 2017-7-14 12:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 luyun 于 2017-7-14 13:16 编辑
dpheix1 发表于 2017-7-14 11:45
这么小看索尼第三方?3ds有的游戏类型psv首发没多久就都有,主流车抢球更是碾压3ds。可惜还是败了,怕不 ...


这说明车枪球在掌机上根本不是主流,3ds到末期了都没有拿的出手的球,更不用说车枪。3ds主打的不就是和家用机的差异化,比如PSV上那么多文字冒险推理解谜,怕不是连逆转裁判和雷顿教授素质的一半都有。我PSV游戏来来去去也买了50,60款了,从来没觉得PSV死的窝囊,但有人觉得3ds阵容比PSV弱,PSV死在裸眼3d,那怕是PSV自己都会脸红。
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发表于 2017-7-14 13:01 | 显示全部楼层
而且裸眼3D和分辨率没什么冲突吧,就是3DS性能太低。
psv玩跳楼妹的时候就感觉如果能有3D会挺棒。
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发表于 2017-7-14 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
我是希望能继续有一款廉价而且更优秀的裸眼3D产品的,调教得好的3d游戏质感和观感上很独特
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发表于 2017-7-14 13:26 | 显示全部楼层
luyun 发表于 2017-7-14 12:58
这说明车枪球在掌机上根本不是主流,3ds到末期了都没有拿的出手的球,更不用说车枪。3ds主打的不就是和家 ...

3DS上的车球有比火的啊,马车7跟闪电十一人。但是并没有那么 硬核而已..
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发表于 2017-7-14 14:15 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-14 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
有些文字游戏开3D有些锯齿少了确实舒服

—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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发表于 2017-7-14 20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-14 21:04 | 显示全部楼层
结夜野棠 发表于 2017-7-14 20:52
有冲突 裸眼3D屏的PPI受限 不能做高分辨率

那太可惜了,以后估计也不会有裸眼3D了吧...
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发表于 2017-7-15 00:53 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-7-14 12:00
wiiu是被gtav打败的

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1

wiiu最大的问题是和wii同质化太严重,wii的消费人群很大部分看不出来wiiu有哪些进化,甚至以为wiiu就是wii加个pad外设的,吸引力不够。另外就是wiiu机能并不太够优化麻烦,分辨率上去后开发速度明显下降,不管第一方还是第三方都拿不出足够数量质量的游戏。psv也有这毛病。
书行 发表于 2017-7-14 12:15
掌机市场任天堂是有绝对的统治力的。主机市场还是要差点。

3DS要是舍弃3D提高分辨率,绝对不止6000w这个 ...
nds、psp时代中后期,psp早就迎头赶上了,psp游戏的数量和质量并不输nds太多,掌机市场最多算64开。然而索尼设计的psv在移动设备机能问题没完全解决的情况下专注于提高分辨率,结果我们都知道了,为什么还会觉得PSV的设计思路好?


JimmyZ 发表于 2017-7-14 12:09
现在讲的VR的基本是头部追踪视角变换, 到你这儿变成了VR=Stereoscopic 3D.
头部追踪是VR控制视角变化操作的基本技术,对VR游戏来说头部和控制器追踪当然重要。不过我说的是VR图像的显示技术。

luyun 发表于 2017-7-14 12:43
用不着阴阳怪气的,活的像个智障。PSVR发售至今都没有什么拿的出手的话题作品,效果最好的也就是生化危机 ..


论阴阳怪气还不是你先?我不过见人说人话,见鬼说鬼话。“技术和感官上根本做不到几十甚至几百小时的体验”,驾驶俱乐部VR玩个几十上百小时很正常吧,游戏长度在技术上根本没问题,不过是厂商愿不愿意投入去做而已。论PSVR的游戏质量生化危机7应该能进前三,但是论VR效果和体验生化危机根本排不上号,效果好的至少是支持psmove控制器的。目前VR游戏的最大问题还是没找到VR和游戏的结合点,就如同多边形3d游戏刚出来又没有类比摇杆那会儿,会有很多3d画面2d操作,亦或者是开坦克式的摸索与尝试。

luyun 发表于 2017-7-14 12:58
这说明车枪球在掌机上根本不是主流,3ds到末期了都没有拿的出手的球,更不用说车枪。3ds主打的不就是和家 ...


其实并不是说车枪球在掌机上不是主流,而是当时的移动设备机能不足以满足车枪球游戏的基本要求,3ds、psv都是这样。psv屏幕分辨率的确是奔着车枪球去的,然而机能是真的不够,结果就是做出来的游戏素质根本不能满足习惯了主机平台车枪球的玩家。所以尽管3ds的机能甚至更低,然而因为分辨率本身就低,又有裸眼3d这种加成,出来的效果和主机的异质化反倒是比PSV获得了更多的认可。对开发商来说,3ds平台投入低,开发周期短,回报快,你甚至可以选择不支持裸眼3d来提升游戏的运行效率,哪个掌机平台更有吸引力不是显而易见。


大泉凉 发表于 2017-7-14 14:15
讨鬼和吃神加起来打不过mh一定是因为裸眼3d,digimon要是有裸眼3d分分钟秒杀pokemon,是不是这个道理[f:0 ...
难得被你说对了,如果PSV有裸眼3d,首先卖点就不比3ds差,屏幕分辨率也不会定那么高,开发优化就不会那么麻烦,后期还能不支持裸眼3d提升运行效率,阵容如果能保持PSP中后期的水准,还是有希望能和3ds一战的。



结夜野棠 发表于 2017-7-14 20:52
有冲突 裸眼3D屏的PPI受限 不能做高分辨率
根本没这个说法,1080P裸眼3d 超400ppi的山寨机早就有了。长远来看裸眼3d是一个发展趋势,就看能不能出现效果更好更成熟的3d显示技术了。
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发表于 2017-7-15 02:38 | 显示全部楼层
dpheix1 发表于 2017-7-14 08:55
VR基础原理就是左右眼看到不一样的屏幕,无需另外佩戴偏振或者快门式眼镜就能呈现3d效果,这点上和3ds的裸眼3d原理一样,实际上的观感效果也有接近的地方。


偏振眼镜也是让左右眼看到不一样的屏幕啊?你这个所谓的“原理”就是人类立体视觉的原理,所有让人类感到“立体”的基础就是利用双眼视差,你这么一说就等同了。
事实上3DS和VR在光学结构、显示技术上完全不一样。举个例子,其实头戴VR设备都有个类似于“眼镜”的设备,只不过内部集成了而已。
用户体验(所谓的“观感”)也天差地别,就算排除掉分辨率的问题(PSVR分辨率也不高,很多游戏有锯齿)也差别很大,VR和偏振、色差、视差所形成了3D技术完全不一样。当然,你强行说PSVR和3DS观感一样,我也反驳不了你,你觉得接近就接近吧。如果单纯的认为能诱发立体视觉就接近,那么他们的原理就一样,我还说我看个普通的照片也能感到远近差别呢,照相机也和3DS原理一样啦。
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发表于 2017-7-15 05:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-15 06:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-15 07:29 | 显示全部楼层
大泉凉 发表于 2017-7-15 05:48
神特么讨鬼有裸眼3D秒MH,DiGiMo有裸眼3D秒PoKeMoN还说对了
跟别人有争论属于世界观问题,跟你属于世界线 ...

原理都和你说完了,你自己开得PSV支持裸眼3d、游戏质量产量加倍世界线。不用钻MH、宝可梦的牛角尖。
PSP能有MHP 2\2G\3;战神奥林匹斯之链、斯巴达之魂;最终幻想核心危机、零式;MGS掌上行动、和平行者等那么多原创作品,就是得益于分辨率低,和主机平台异质化,开发相对容易投入低回报快。
到psv了,分辨率上去了机能跟不上,直接导致新作开发优化困难重重,搬两个旧作复刻上去就要花个血本,出来效果还并不好,PSV战神1+2合集帧数实际只有20出头,甚至还不如PSP那两作的30帧。分辨率又和主机同质化,和PS4直接产生竞争关系,双平台另存为的PSV版素质又远不如PS4版。能卖得好才怪。
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发表于 2017-7-15 07:44 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2017-7-15 06:43
喷了 psp都和nds 神他妈46开了。。

https://www.famitsu.com/news/201101/05037551.html

随便找个数据,46开很过分?
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发表于 2017-7-15 08:21 | 显示全部楼层
没有认清手游流行趋势,是必败的,增加裸眼3d有什么用。
安卓完全有次级市场的生存空间,相当长的时间没去经营,现在自然只能给谷歌苹果打工。
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发表于 2017-7-15 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
wiiu是被gtav打败的,泥塘八奇新论证
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发表于 2017-7-15 08:50 | 显示全部楼层
3D功能的确蛋疼 但是3DSLL还在继续做啊
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发表于 2017-7-15 08:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-15 09:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-15 09:17 | 显示全部楼层
来啊,DS的出现是否意味着单屏掌机的失败
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发表于 2017-7-15 09:21 | 显示全部楼层
lazior 发表于 2017-7-15 08:57
nds总销量一亿多台,软件销量9亿,你跟我说psp和nds四六开,哪个平行世界的psp啊这是?

  -- 来自能搜索的 ...

光说nds卖得多有什么用,psp全球也卖了近8000万台,后期同期销量的势头是不输nds的也是事实。
就算不看同期销量,只算全球总销量0.8对1.54,你觉得46多了,也不至于37那么少。总比PSV、3ds 28都未必有好得多。
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发表于 2017-7-15 09:49 | 显示全部楼层
大泉凉 发表于 2017-7-15 09:17
我开的是psv加裸眼3d的世界线,你开的是psv降低机能的世界线,你这些说法不要裸眼3D一样成立谢谢。
说多 ...

加裸眼3d怎么就要降低机能了?你是不是对分辨率和机能的关系有什么误解?
机能指的是主机运算能力,主要影响因素是CPU和GPU以及内存等硬件指标。显示屏分辨率的改变,或者用裸眼3d屏幕对机能是完全没有影响的。而在机能一定情况下,分辨率越低帧率就越高,可以分配更多的运算能力资源给抗锯齿、裸眼3d等其他特效,也越好优化。PSV这机能如果要加裸眼3d,分辨率当然得降,但并不是机能下降。


为什么3ds一定要有裸眼3d?裸眼3d是个很好的卖点啊都说多少遍了。可能你个人相比裸眼3d这种花哨的功能喜欢能有更高分辨率,那也无法否认对很多人来说裸眼3d就是比分辨率乘个1.4更有吸引力。
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发表于 2017-7-15 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-15 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
dpheix1 发表于 2017-7-15 09:21
光说nds卖得多有什么用,psp全球也卖了近8000万台,后期同期销量的势头是不输nds的也是事实。
就算不看同 ...

有毛用。索尼的失败在于psp时期没有建立有影响的ip,直接导致了psp成果付诸东流以及psv的失败。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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发表于 2017-7-15 10:20 | 显示全部楼层
cuchulain 发表于 2017-7-15 09:52
哪个同期销量不输了,同期不输在日本市场会差1倍?2010这末期销量也拿来说话,那时候3ds都公布了。 ...

说了你要真这么较真那就不算末期同期销量,看全球硬件比就是比37稍微好点呗。很差吗?然后呢?PSV能达到这个成绩?
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发表于 2017-7-15 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-15 11:42 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-7-15 10:10
有毛用。索尼的失败在于psp时期没有建立有影响的ip,直接导致了psp成果付诸东流以及psv的失败。

—— 来 ...

虽然你也可以这么认为,不过ip对和第三方关系一直不差的索尼来说还真不是最大问题,PSV硬件设计问题更大。SCE硬着头皮移植完战神1+2后应该对psv的机能也很绝望吧,更别说其他第三方了。还有移植效果实在过不去就取消的Z.O.E合集psv版这种先例。现在想想PSV屏幕像素比swtich掌机模式的720P一半还多,机能却连swtich十分之一都未必有,能有合格的画面表现真的难。
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发表于 2017-7-15 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
dpheix1 发表于 2017-7-15 11:42
虽然你也可以这么认为,不过ip对和第三方关系一直不差的索尼来说还真不是最大问题,PSV硬件设计问题更大 ...

买索尼的游戏机就有第三方ip玩。这是错的。所以psv死了。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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发表于 2017-7-15 11:50 | 显示全部楼层
大泉凉 发表于 2017-7-15 11:25
哦,原来你对裸眼3D的评价就是“花哨的卖点”啊
那我没问题了

没错啊,3ds就是不就是凭这个花哨的卖点在高PPI智能手机异军崛起的时代还卖出去那么多嘛?反观只注重分辨率提升的PSV就早被淹死了。这个故事告诉我们绝不能小看异质的作用。
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发表于 2017-7-15 11:53 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-7-15 11:45
买索尼的游戏机就有第三方ip玩。这是错的。所以psv死了。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 ...

你说是没错,但第三方没给psv开发像PSP时代那么多原创游戏的根本原因,还是主机硬件设计有问题,移植都嫌累,开发不下去。
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发表于 2017-7-15 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
dpheix1 发表于 2017-7-15 11:53
你说是没错,但第三方没给psv开发像PSP时代那么多原创游戏的根本原因,还是主机硬件设计有问题,移植都嫌 ...

我不知道psv有什么硬件问题,我只觉得太重。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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发表于 2017-7-15 18:36 | 显示全部楼层
扭曲之源 发表于 2017-7-13 16:13
New3DSLL又没停产,只停产New3DS那么只能说明是小屏的失败
至于裸眼3D功能,3DS刚开始推出时就有个调节滑杆 ...

锦上添花?那为什么名字叫3D Screen?
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发表于 2017-7-15 19:10 | 显示全部楼层
不是说小三画面狗牙好点吗
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发表于 2017-7-15 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
何边杨 发表于 2017-7-15 18:36
锦上添花?那为什么名字叫3D Screen?

主要营销卖点放名字上有什么不对?锦上添花又不等于说这功能毫无意义
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发表于 2017-7-15 22:23 | 显示全部楼层
常开3d,不过不方便围观的小朋友罢了
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发表于 2017-7-16 00:31 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2017-7-13 16:59
毕竟在某些人眼里wii也是失败的,也就卖了1亿多 ,还是2大按摩棒成功

你真特么有病
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