婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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wiiu最大的问题是和wii同质化太严重,wii的消费人群很大部分看不出来wiiu有哪些进化,甚至以为wiiu就是wii加个pad外设的,吸引力不够。另外就是wiiu机能并不太够优化麻烦,分辨率上去后开发速度明显下降,不管第一方还是第三方都拿不出足够数量质量的游戏。psv也有这毛病。
nds、psp时代中后期,psp早就迎头赶上了,psp游戏的数量和质量并不输nds太多,掌机市场最多算64开。然而索尼设计的psv在移动设备机能问题没完全解决的情况下专注于提高分辨率,结果我们都知道了,为什么还会觉得PSV的设计思路好?
头部追踪是VR控制视角变化操作的基本技术,对VR游戏来说头部和控制器追踪当然重要。不过我说的是VR图像的显示技术。
论阴阳怪气还不是你先?我不过见人说人话,见鬼说鬼话。“技术和感官上根本做不到几十甚至几百小时的体验”,驾驶俱乐部VR玩个几十上百小时很正常吧,游戏长度在技术上根本没问题,不过是厂商愿不愿意投入去做而已。论PSVR的游戏质量生化危机7应该能进前三,但是论VR效果和体验生化危机根本排不上号,效果好的至少是支持psmove控制器的。目前VR游戏的最大问题还是没找到VR和游戏的结合点,就如同多边形3d游戏刚出来又没有类比摇杆那会儿,会有很多3d画面2d操作,亦或者是开坦克式的摸索与尝试。
其实并不是说车枪球在掌机上不是主流,而是当时的移动设备机能不足以满足车枪球游戏的基本要求,3ds、psv都是这样。psv屏幕分辨率的确是奔着车枪球去的,然而机能是真的不够,结果就是做出来的游戏素质根本不能满足习惯了主机平台车枪球的玩家。所以尽管3ds的机能甚至更低,然而因为分辨率本身就低,又有裸眼3d这种加成,出来的效果和主机的异质化反倒是比PSV获得了更多的认可。对开发商来说,3ds平台投入低,开发周期短,回报快,你甚至可以选择不支持裸眼3d来提升游戏的运行效率,哪个掌机平台更有吸引力不是显而易见。
难得被你说对了,如果PSV有裸眼3d,首先卖点就不比3ds差,屏幕分辨率也不会定那么高,开发优化就不会那么麻烦,后期还能不支持裸眼3d提升运行效率,阵容如果能保持PSP中后期的水准,还是有希望能和3ds一战的。
根本没这个说法,1080P裸眼3d 超400ppi的山寨机早就有了。长远来看裸眼3d是一个发展趋势,就看能不能出现效果更好更成熟的3d显示技术了。
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