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[讨论] 好喜欢2d动画啊~为什么都说3d是业界未来

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发表于 2017-7-11 18:27 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我知道有人要回答我成本了,但一种艺术形式不应该因为贵之类的就不做啊。


像刚完结的小魔女学园结局不怎么样,但作画爆裂就是好看啊


还有2d结合现实的。旧的如绝望先生,四叠半神话传说。新的如伤物语云云


难道只有我觉得好看吗?

3d就算作画再正确也没有2d的表现力成熟啊。亚人的打斗不好看
希德尼娅的骑士  机甲不好看
正确的卡多  算了这部不正确

cg电影不知道算不算3d
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发表于 2017-7-11 18:31 | 显示全部楼层
用2D给多少钱也做不出GUP
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 楼主| 发表于 2017-7-11 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
midearth 发表于 2017-7-11 18:31
用2D给多少钱也做不出GUP

黑话听不懂的说
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发表于 2017-7-11 18:36 | 显示全部楼层
midearth 发表于 2017-7-11 18:31
用2D给多少钱也做不出GUP

怎么可能,你说动物城还差不多。。。
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发表于 2017-7-11 18:37 | 显示全部楼层

少战
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发表于 2017-7-11 18:39 | 显示全部楼层
希德尼娅的机甲还行啊
杂兵机就应该是这样的
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发表于 2017-7-11 18:43 | 显示全部楼层
我以前也这么认为 不过3d又省又快又不容易崩....对于有些题材确实有优势
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发表于 2017-7-11 19:01 | 显示全部楼层
我觉得抽象表现力是动画不可取代的地方,手绘和3D是两种实现方式,2D从一开始就很接近终点,但现今人力成本越来越高,3D在有些方面成本低一些,但目前技术储备不足,只能从写实开始,最终总会殊途同归的。
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发表于 2017-7-11 19:03 | 显示全部楼层
未来?不存在的
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发表于 2017-7-11 19:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 yy19 于 2017-7-11 19:40 编辑

我还怀念赛璐璐动画呢……为了看到苍蓝式的大海战or以后(可能)的宇宙大战,3D就3D吧,总会有那么一天滴~~
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发表于 2017-7-11 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
3d的话你会再也看不到夸张的形变与疯狂的表现力了喔,3d在风格的形成上更依赖于整个团队,2d作画不同的原画就会有不同的个人风格,不然你以为作豚每天孜孜不倦的是在做啥
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发表于 2017-7-11 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
trigger擅长有张力的3d辅助,有些场景看上去是2d的 其实是3d制作
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发表于 2017-7-11 19:57 | 显示全部楼层
我记得2000年FLCL里好像就有3D制作的场景,做的是镜头旋转的场景,3D转2D,效果蛮好的。
但是变形夸张和一些需要作画表现力的地方还是2D能做的更好吧。
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发表于 2017-7-11 20:25 | 显示全部楼层
2D又不会消失。而且3D成为日本动画主流还早,等成为主流时,你早就不看动画了吧,所以你担心什么。。。
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发表于 2017-7-11 20:40 | 显示全部楼层
业界有未来?
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发表于 2017-7-11 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
PlanetUnknown 发表于 2017-7-11 19:57
我记得2000年FLCL里好像就有3D制作的场景,做的是镜头旋转的场景,3D转2D,效果蛮好的。
但是变形夸张和一 ...

那个其实比现在的三渲二麻烦多了,都快照着模型描一遍了。还有那个漫画式的手法,监督在副音轨里吐槽staff抱怨弄过一边就不想再来了结果还来了一回搞得精疲力尽,搁现在就简单多了。
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发表于 2017-7-11 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-11 21:03 | 显示全部楼层
新进吠舍?   动画有个屁未来
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发表于 2017-7-11 21:07 | 显示全部楼层
电影级的3D烧钱,守望先锋宣传片都转向2D了
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 楼主| 发表于 2017-7-11 21:11 来自手机 | 显示全部楼层
PPB3008 发表于 2017-7-11 21:03
新进吠舍?   动画有个屁未来

庵野爸爸不知多少年前就叫着业界药丸了
倒是靠着eve不知道续了多久了
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发表于 2017-7-11 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
我也是,但按照目前的发展,只能说且看且珍惜了……
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发表于 2017-7-11 21:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-11 21:25 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-11 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢纯2D就去买盘,论坛上找点应声虫抱团有啥用。
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 楼主| 发表于 2017-7-11 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-7-11 21:32
喜欢纯2D就去买盘,论坛上找点应声虫抱团有啥用。

在冷无缺论坛寻找伙伴的我是不是做错了什么买盘嘛。没这经济实力。我本来还想高谈阔论的说说制作委员会的弊端想了想我自己都不是很懂。只能看现在这靠量取胜的日本动画还能回光返照几年又或者是遇什么金玉良缘再续个20年。
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发表于 2017-7-11 22:09 | 显示全部楼层
因为3D更先进
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发表于 2017-7-11 22:14 | 显示全部楼层
3d有些东西就不好办,头发和衣服一类的细节及运动,还有关键帧key完之后都是软件补的吧,这估计也会有些微妙的差距,然后还有本身模型骨骼的限制,蒙皮的限制。
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发表于 2017-7-12 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-12 15:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2017-7-12 15:43 编辑

我一直觉得3D 2D这种东西形容日本动画太不准确

有些东西是手绘出来的,像UFO的片子里面的打戏,那种镜头不是传统2D动画能做出来的,确实是动画师手绘出来的,但相当多都是用了3D做了辅助甚至直接转描才能搞出这种镜头,你能说他是2D吗?

还有就是正解的kado和相当多的CG萝卜片,他们都是传统手绘动画的运动规律,没有刻意强调立体感,反而是向手绘动画靠拢,刻意不追求严谨的透视和光照,仅仅是使用了CG建模,这些要是算3D,那街霸都要归类于3D格斗游戏了
大手原画师能不靠3D CG辅助就做出惊人的镜头那诚然是很厉害,但是毕竟大手终归还是少数吧?我觉得不那么厉害的人甚至是新人利用CG辅助就能做出惊人的镜头从而提升作画速度和质量才是业界向CG转进的原因
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发表于 2017-7-12 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-12 15:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-12 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-12 15:51 | 显示全部楼层
rentrody 发表于 2017-7-12 15:49
人物线条是拿手画出来的就是手绘,是3DCG模型生成的就是3D

我觉得分别叫手绘和CG更准确一点
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发表于 2017-7-12 15:51 | 显示全部楼层
居然真讨论起来了。。以前就算了,现在但凡制作认真点的动画都有3D的运用,这样审美有问题的业界怪不得要完
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发表于 2017-7-12 15:55 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-12 15:56 | 显示全部楼层
3D怎么就没形变了
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发表于 2017-7-12 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
3d模仿2d吧,你看klk不少打斗也是3d的,基本没啥违和感,今石这种金田系都可以用好3d,我觉得还是大有前途的
另外好的原画毕竟有限,业界又不景气,一些作画难度特别大的运动镜头用3d可以有效降低难度
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发表于 2017-7-12 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-12 17:39 | 显示全部楼层
说3D不会崩怕不是没看过爱丽丝与藏六
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