火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2016-12-9
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帧数低点没关系, 稳定是关键
时之笛用模拟器跑可以看到VPS是很稳定的20, 老任在保证稳定帧数上下了不少功夫, 所以时之笛帧数虽然低点但是也能玩.
另一个问题是随着PS3以后的世代为了开发便利采用x86架构, 也继承了x86架构的一些习惯, 比如帧数不再稳定, 更多的使用固定时钟, 动态帧率, 而不是固定帧率, 动态时钟. 换句话说比如60FPS的游戏, PS2时代掉帧时会拖慢, 但每一帧仍然会渲染完; PS4掉帧时会丢弃来不及渲染的帧, 游戏速度仍然正常.
再加上PS4时代的游戏, 显存要求大量增加, 机器显存无法装入一个场景所有的贴图数据, 不得不大量使用预读取技术, 而预读取的命中率不太稳定, 当命中率因为某些原因低下时, 也会导致轻微掉帧, 这部分掉帧在开启垂直同步时会更加明显, PS4时代的游戏帧率往往无法再像PS2那样全程60帧, 视优化程度通常会在55~59波动, 个别瞬间帧率甚至会低到20~30.
而人眼的感受上对不稳定的帧率其实是十分敏感的, 具体可以参考一些游戏的60F录制视频和实际画面, 你会发现60F视频给人感觉甚至比游戏画面更加流畅.
个人认为稳定的60F>稳定的30F>不稳定的60F>稳定的20F>不稳定的30F, 不过x86架构的时代, 因为前述的时钟帧率问题, 即便像素游戏也很难做到稳定的60F了 |
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