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[NS] 网上看到有人发的,如果NS宝可梦达到这个色彩…

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发表于 2017-6-22 19:00 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-6-22 19:08 | 显示全部楼层
有的,宝拳画面确实有这个水平。



嗯,bngi的技术。
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发表于 2017-6-22 19:08 | 显示全部楼层
你自己玩过就能知道其实一点也不好看
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发表于 2017-6-22 19:18 | 显示全部楼层
这个油光发亮的地面……
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发表于 2017-6-22 19:19 | 显示全部楼层
虽然一直调侃GF技术力拙计
但并不觉得从XY沿用下来的精灵建模比这个差多少
日月就算无任何强化直接高清化上NS也是可以接受的

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发表于 2017-6-22 19:33 | 显示全部楼层
恕我直言这样可不行。。。这场景太屎了。
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发表于 2017-6-22 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦高清化会走什么路线还是挺微妙的
宝可梦拳是接近动物,毛茸茸的质感
日月的cg动画御三家一闪而过,比较有光泽的感觉
日月的标题动画和电视广告,俩封面该怎么说,比较主流的渲染风格?
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发表于 2017-6-22 19:36 | 显示全部楼层
monolithsoft 发表于 2017-6-22 19:19
虽然一直调侃GF技术力拙计
但并不觉得从XY沿用下来的精灵建模比这个差多少
日月就算无任何强化直接高清化上 ...

建模的事情不是gf做的(至少五代->六代的建模是creature做的
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发表于 2017-6-22 19:36 | 显示全部楼层
monolithsoft 发表于 2017-6-22 19:19
虽然一直调侃GF技术力拙计
但并不觉得从XY沿用下来的精灵建模比这个差多少
日月就算无任何强化直接高清化上 ...

和3D图鉴、PGo比起来,XY和日月的建模还是很良心,就是没高清,到宝拳其实有点宝可梦恐怖谷的感觉了
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发表于 2017-6-22 19:42 | 显示全部楼层
就我对LZ你引用对象平时发过东西的印象,单论色彩可能是指G6G7的宝可梦模型渲染,渲染的最终效果和设定图比都浅了不少
偏色这事在G3也发生过不过那时候杉森绘也刚换上色风格,所以导致像素图有偏差也不是不能理解
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发表于 2017-6-22 19:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-6-22 19:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-22 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-22 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
撸一记 发表于 2017-6-22 19:36
和3D图鉴、PGo比起来,XY和日月的建模还是很良心,就是没高清,到宝拳其实有点宝可梦恐怖谷的感觉了 ...

剧场版动画那种就可以了,其实这次日月用真人比例,基本美术氛围已经定好方向了。
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 楼主| 发表于 2017-6-22 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-22 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
不觉得这图有点屎黄吗?
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发表于 2017-6-22 21:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 被击坠王 于 2017-6-22 21:17 编辑

这真的是用虚幻4引擎的吗
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发表于 2017-6-22 21:18 | 显示全部楼层
只有我觉得这背景很烂吗
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发表于 2017-6-23 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-23 09:52 | 显示全部楼层
xy pm的建模还不错,人物那种Q版马赛克看着真是想吐
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发表于 2017-6-23 09:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-23 10:43 | 显示全部楼层
宝可梦还是卡通点好
这个不够真实又不够卡通的画面,想想里面的宝可梦,恐怖谷不可避
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发表于 2017-6-23 11:42 | 显示全部楼层
模拟器插件弄的吧,色彩加强方式很多

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发表于 2017-6-23 12:00 | 显示全部楼层
万代南梦宫辣鸡
超宇宙2的NS版TV模式分辨率达不到1080P
1600*900
帧数也只有30帧
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发表于 2017-6-24 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
龙珠这个金色闪瞎眼
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发表于 2017-6-24 21:46 | 显示全部楼层
blueelf 发表于 2017-6-23 11:42
模拟器插件弄的吧,色彩加强方式很多

这饱和度瞎眼了
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发表于 2017-6-24 22:06 | 显示全部楼层
口袋妖怪现在不缺画面 缺帧数
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