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楼主: john

索尼卫星一号,地球坠落

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发表于 2005-5-21 21:10 | 显示全部楼层
有钱实现各机种通吃的人路过……
你们争吧!
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发表于 2005-5-21 21:19 | 显示全部楼层
最初由 bando 发表
[B]我一直在想,如果ms青和前sega青如果能经常做点有具体意义的事情,而不是一天到晚关心SONY有没有什么漏洞可以挖大,那么这个世界也许会有所不同,只可惜某些人的眼睛不会看到别的东西,或者不愿意看到别的东西,比方说发表会上的那些Title
如果说纽约的出生率和停电时间成正比的话,那么ms青挑SONY刺的热情又和什么成正比呢?... [/B]
其实我暴料,不是看哪个公司,而是我看哪个公司的饭...........
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发表于 2005-5-21 21:21 | 显示全部楼层
当然要皱的,不然生活会很无趣的,大家心里都知道再争和自己也无关,但还是争着玩玩.
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发表于 2005-5-21 21:26 | 显示全部楼层
最初由 bando 发表
[B]我不过是想告诉您,在播CG的问题上MS和SONY是坐一驾飞机上的,只不有恐龙就算走光也没人要看,如此而已... [/B]
哦,是吗,原来如此..............
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发表于 2005-5-22 00:13 | 显示全部楼层
其实我真的觉得奇怪 FF8那段DEMO  PS2机能全发挥出来真的实现不了吗? 觉得异度传说2的过场动画素质已经接近那个DEMO了
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发表于 2005-5-22 00:24 | 显示全部楼层
最初由 bando 发表
[B]SONY是不是播CG我不知道,不过我知道你家主子的DOA4演示播的是货真价实的CG,因为那其中的即时演算太渣,以至于大家可以轻松分辨出哪些是CG,连真假都不用辨了,说到底某些厂连眼屎都不擦就敢出来卖么?省省吧[/B]


哦,你也能看出RT和CG的区别阿
那SONY的为什么就看不出

大家知道在做秀就行了
不比急着给SONY拆台阿
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发表于 2005-5-22 00:29 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-22 00:33 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]namco和se后来的东西都用了变焦技术
如果全和前景一样清晰的话
马上就爆山... [/B]


变焦?
做3D计算是拍片子么
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发表于 2005-5-22 00:42 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-22 01:27 | 显示全部楼层
现在看那恐龙真不怎么样.
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发表于 2005-5-22 10:22 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]这个呢?
... [/B]

没用的,徒劳,反S饭们看不见的
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发表于 2005-5-22 11:51 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-22 12:13 | 显示全部楼层
PS1、PS2的游戏都已经超越了当初发布会时的演示Demo。怀疑楼主是不是眼睛有问题?
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发表于 2005-5-22 12:30 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]背景一模糊,什么锯齿啦爆山啦建模简单贴图重复啦就都看不到了。

最简单的,你看星海3和saga2的背景色彩和材质就知道了,惊人的相似... [/B]


遗憾的是,你举的例子都是日厂出的RPG,日厂的游戏图象引擎都不够完善,请再看看SCEA出的几个平台ACT,瑞奇与叮当,杰克与达斯特,包括诺拉斯战士和战神,都是画面无比华丽,这其中还有不少是16:9+480P的,这不会是把PS2的显卡超频了吧?
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发表于 2005-5-22 13:47 | 显示全部楼层
强尼不厚道
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发表于 2005-5-22 14:55 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-22 15:13 | 显示全部楼层

回复: 这个帖子很值得一看,太好玩了

最初由 阿娇大王 发表
[B]http://www.tgfcer.com/club/NewsD ... &id=3766470 [/B]

...
锁鸟...
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发表于 2005-5-22 20:44 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-22 23:15 | 显示全部楼层
那么现在家用机的霸主是谁?
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发表于 2005-5-23 11:39 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]这个呢?
... [/B]
这是厂商聪明的地方,它用了两个模型,其实这跟cg没什么区别,游戏里是不可能表现出来的
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发表于 2005-5-23 14:17 | 显示全部楼层
最初由 ducksegg 发表
[B]第一张还是...挺接近PS的CG效果的...... [/B]

最初由 CAPCOM 发表
[B]这是厂商聪明的地方,它用了两个模型,其实这跟cg没什么区别,游戏里是不可能表现出来的... [/B]

二位高人 请受小的一拜
[m]253[/m]
[m]253[/m]
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发表于 2005-5-23 15:03 | 显示全部楼层
如果特效全开,过场演算达到这水准没任何问题。

但是,游戏画面连一半都达不到。

因为过场的每个镜头都是固定的,只要全力体现镜头里的事物就可以了。这样从模型精度到特效都可是毫无顾忌的极限使用。当PS2把顶点圆滑代理、实时光源和实时HDR都打开的时候,FF8那段DEMO不算什么。GT4的开头演算才厉害。

举个最简单的例子。王牌空战或RR或GT的飞机或汽车的预览和进入游戏时的质量有天渊之别。
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发表于 2005-5-23 16:22 | 显示全部楼层
最初由 真tのR妻 发表
[B][/B]


天渊之别?
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发表于 2005-5-23 17:39 | 显示全部楼层
最初由 CAPCOM 发表
[B]这是厂商聪明的地方,它用了两个模型,其实这跟cg没什么区别,游戏里是不可能表现出来的... [/B]


ff8那个DEMO,不是也跟寂静岭3这种过场剧情一个性质么
从性质上说也可以说是跟cg没什么区别

FF8那段,展示时候,并没有做成可以完全互动的吧?-------比如让DEMO里的两个人物随着玩家的操作来改变动作、自由转动、缩放镜头、--------也就是说属于真正的“游戏里玩家可控”的部分。
就是一段DEMO而已,告诉玩家“PS2的即时演算可以达到这个水平”。没更多意思

那么,这跟寂静岭3这样不可控的即时演算其实是一回事。的的确确是跟CG没什么区别,但也的确是即时演算没错。


所以,完全可以拿寂静岭3这张图来证明-------------PS2的即时演算效果已经远超那段FF8DEMO。 因为两者都是一个性质,不可控的播片,而不是可控的PLAY。









------这两者是一回事------
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发表于 2005-5-23 17:52 | 显示全部楼层
说的对,其实就是一种底成本的CG动画
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发表于 2005-5-23 18:52 | 显示全部楼层
演算过场是利用硬件机能实时演算出来的效果。CG过场是渲染完的影片放到游戏里。

当硬件机能比较强大的时候,很少会有厂商考虑再使用高水准CG,因为高质量的CG成本过高,一般只有片头作一段,而过场使用CG的大概只有FF这样渲CG技术的肯烧这个钱。
当然,用演算过场很考验开发能力,所以很多游戏使用了折中的办法,把游戏使用的低精度模型加上简单的效果渲染成CG,这样又节省了费用又免去了长时间的开发。

而GT4开头则是反其道而行,把利用硬件演算的画面录制下来,再把它和实拍的片段剪辑在一起。其实开头还是一段CG,并不是演算的,但是部分画面内容却是用实时演算得到的。

在这里说一个我个人的看法。GT4的片头演算画面可能不是利用PS2演算出来的。因为PS2特效全开似乎也很难达到那个效果。还有一个可能是利用PS2演算,但不是实时演算出来的,可能算一桢很慢,性质就是拿PS2当了一回渲染引擎。但是因为做成了CG,不管SCE耍了什么花招,我们看到的都是在PS2上流畅播放的片头。
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发表于 2005-5-23 19:05 | 显示全部楼层
其实游戏机是次要的,主要SONY得发明个超级电视,可以把输出的毛刺给平滑化
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发表于 2005-5-23 19:07 | 显示全部楼层
俺小白..
俺看那FF8DEMO要比SH3渣好几倍...
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发表于 2005-5-23 19:10 | 显示全部楼层
那FF8的DEMO只开了一个全局光源,衣服上连高光都没有。

怎一个烂字了得
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发表于 2005-5-23 22:16 | 显示全部楼层
最初由 圣菲德 发表
[B]其实游戏机是次要的,主要SONY得发明个超级电视,可以把输出的毛刺给平滑化 [/B]


qualia
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发表于 2005-5-24 06:48 | 显示全部楼层
不相信PS3和XB360性能差距很大
A到了那r候的n次u是Q定[虍面品|的PI性因素
不同的上同拥倪[蚩赡有天Y之e
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发表于 2005-5-24 09:52 | 显示全部楼层
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