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[青黑无脑不要游戏只求一战] 可以单独开一个帖子来战,MHW确认伤害数字

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发表于 2017-6-14 21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538583/


今天的访谈,砍怪出数字应该是明确了,不排除游戏里能关就是

当年蛋拐还没正式出之前伤害出数字已经被喷的很惨了,不过看起来现在CAPCOM就是这么想的

老猎人们怎么看
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发表于 2017-6-14 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-14 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
无所谓吧?MHOL的时候骂过,觉得是迁就小白的。为何CAPCOM我认为不用骂?就因为两个公司不一样。

动作游戏好不好玩,就看是谁做的,看它对游戏的理解,而不是有没有伤害数字这种表象的东西。腾讯如果想做个特别硬派的东西,做出来的也是一坨很硬的屎。

----发送自 nubia NX531J,Android 6.0.1
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发表于 2017-6-14 21:32 | 显示全部楼层
砍怪出数字对我这种不算刀的感觉没什么大用,反而各种不适应,能关就可以
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发表于 2017-6-14 21:34 | 显示全部楼层
有了数字,菜鸡也不会一夕成大神,大神也不可能突然变咸鱼,有什么好争的呢
我看只是阵营玩家想借题发挥吧
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发表于 2017-6-14 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
20号你看到试玩就明白了。根本不影响。
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发表于 2017-6-14 21:36 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-14 21:37 | 显示全部楼层
能关最好,不能关也无所谓吧..
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发表于 2017-6-14 21:42 | 显示全部楼层
看伤害数值怎么表现呗,跟页游一样烦人就必须要关掉了,不碍事倒是挺好,以前看那些大神为了算铳枪炮击伤害去一炮炮打小怪测试伤害费劲的要死,显示伤害能省不少事,还能优化自己的打法和配装
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发表于 2017-6-14 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
没什么影响,还省得查肉质表了。以前以血花大小来区别肉质,现在更直观了。装备技能对输出的提升也一目了然,可以更加专注玩游戏,减少查资料和跟别人撕的时间。至于怪该怎么打还是怎么打呗,蹦不蹦数字也不会改变这个核心。
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发表于 2017-6-14 22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2017-6-14 23:01 编辑

能关。
藤冈要访谈亲口确认了,还带什么节奏啊。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170614-00000070-famitsu-game

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发表于 2017-6-14 23:05 来自手机 | 显示全部楼层
藤岡 これまで通り数値ナシでやりたい場合は、消すこともできます。
可以不蹦数字
藤冈要的原话。

—— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-6-14 23:14 | 显示全部楼层
能关,无所谓,解散
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