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楼主: darkchoco

[青黑无脑不要游戏只求一战] 游戏史上最难的boss是谁?

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发表于 2017-5-29 13:19 | 显示全部楼层
defer 发表于 2017-5-28 23:06
游戏史上我不知道,我玩过的是克苏恩。

讲真,克苏恩不是BOSS,里面队友才是BOSS
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发表于 2017-5-29 13:20 | 显示全部楼层
对了 格斗游戏我推荐一个黑子
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发表于 2017-5-29 18:14 | 显示全部楼层
阴蜂...

AI都死的玩意
新人类训练用
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发表于 2017-5-29 18:27 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-29 19:50 | 显示全部楼层
波卡帕马 发表于 2017-5-29 18:27
现在有一种保险的对策可以打败最高难度的BOSS http://www.bilibili.com/video/av7020363/
而利用敌人策略 ...

看了下,果然是坑AI的打法
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发表于 2017-5-29 21:59 | 显示全部楼层
血狮里的敌人吧, 不修改打不死的
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发表于 2017-5-29 22:29 | 显示全部楼层
回合制游戏里的“最难”BOSS,这种东西现在已经没法让新生代玩家服气。
现在人更认可的是这种,比如MUGEN里让你操作一个性能与对手相同,甚至就是同一个角色。在适当削弱AI反应,输入优势至不强于人类极限的情况下,还是是赢不了的情况。
然而并没有这种AI,之前街霸4网战曾经有过一个官方AI隆,还有直接读对手操作这种作弊方式,相较于我举的例子已经算是过分了,结果胜率也没有高到哪里去。
所以说现在最强的确实是阿狗,堂堂正正地赢人类。那个所谓最强BOSS排名里的堆数据的做法只会让现在的玩家笑话。
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发表于 2017-5-29 23:08 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2017-5-29 22:29
回合制游戏里的“最难”BOSS,这种东西现在已经没法让新生代玩家服气。
现在人更认可的是这种,比如MUGEN里 ...

讲道理这贴说的是最强boss又不是最强AI,开玩笑提提阿法狗也就得了,把这个当业界标准是不是搞错了什么,一来游戏公司又不是科研团队怎么可能做这样的AI,二来既然是BOSS基本上讨论范围也是限定在游戏的PVE内容里了。不管类型是RPG,ACT还是STG,和PVP不一样的是敌我性能本来就是无公平可言的,非要按PVP以平衡性为重点的设计标准来就已经是偏题了。

当然BOSS强不强和BOSS设计得是否优秀并无关系,2L巫术那个堆数值的BOSS也好阴蜂也好,强是没错但是摆脱不了粪BOSS的骂名
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发表于 2017-5-29 23:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 lancerhd2 于 2017-5-29 23:18 编辑

设计一个好的boss又不是弄个ai让他在同等条件下干翻玩家,而是作为一个好的敌手让玩家有个好的体验,
钻石龙骑士之所以能排第一是因为他展示了一种纯粹的最强的思路,之后的boss再加多少0也只是他的模仿品
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发表于 2017-5-31 10:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-31 13:30 | 显示全部楼层
Yui_hirasawa 发表于 2017-5-29 10:38
奥罗? 毕竟40个人都怼了那么久

奧羅是屬於設計問題,莫名的仇恨改掉之後分分鐘倒了。
當然跟玩家準備不充分也有關係。當時鬼tm會養熊?

就我打的來說,零燈壓力最大。
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发表于 2017-5-31 13:37 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2017-5-29 22:29
回合制游戏里的“最难”BOSS,这种东西现在已经没法让新生代玩家服气。
现在人更认可的是这种,比如MUGEN里 ...

各种棋类AI老早就比人类强了,又不只阿法狗一个,记得日本将棋比赛还有选手被怀疑用AI作弊的?
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发表于 2017-5-31 13:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-5-31 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
脑洞一下,现在游戏联网很方便,可以开发一个具有学习功能的boss,通过不断学习大量玩家的攻略方法进化自己的能力,例如当玩家采取某一行动后,通过数据库记忆比对采取成功率最佳的对策,不过这样的boss是会越变越强,到后期就没人能打过了吧……
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发表于 2017-5-31 17:40 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-31 17:57 | 显示全部楼层
oyss1225 发表于 2017-5-31 17:40
这游戏不光是简单拉高,还让你无法达到boss那个高度,玩家也不修改也几乎无法练到2000级.

这游戏复活的 ...

这不是难而是满满的恶意吧。。
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发表于 2017-5-31 22:14 | 显示全部楼层
Alpha狗不难,找个狗帮手就可以了。

我要说的是FFXI的一个Boss,Absolute Virtue,好像是05年更新的资料片Boss,从05年登场一直到我10年AFK,除了有一组人不知道怎么用Bug打死过一次,没有人能打赢过。。。它不是单纯的强,而是没人知道具体的打法,回血回得飞快,打好几个小时可能几下就补满了。玩家被虐得一片哀嚎,问SE的人他们还说提示已经给得很清楚了。。。直到遥远的后来,FFXI等级上限从75级提升到99级,才陆续有人打赢。一个正规网游的Boss,5年多时间大家都打不过,这是个什么概念?
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发表于 2017-5-31 22:17 | 显示全部楼层
东方年代记,一章章间S娘
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发表于 2017-5-31 22:32 | 显示全部楼层
個人感覺,其實這類BOSS根本沒討論價值可言...
先不說2000級要練到何年何月才做到,雖然NICO也有不少玩家真是花數年來刷...
但練到最大,也遠不到對方上限值,對方就只是用超出玩家數值,甚至去到遊戲機的本身參數上限來愚弄玩家
還有各種即死和即死...

其實有時見到這類會不停使用突破玩家HP上限的攻擊,或
者看似傷害好低,但會單體一次攻擊中打你數十至數百下,最後累積是遠超於玩家全團隊總血量數
或者多回行動,而最後傷害是必定即時團滅
不如對你說,這是即死技來,請之前先用防即死盾來擋...或劇情來
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发表于 2017-5-31 23:50 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-31 23:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 saico 于 2017-5-31 23:53 编辑

我觉得JRPG的boss要体现难度,到人修罗那种程度已经足够了,大量准备时间,合理战术也要看人品
再多就是过了,像钻石龙骑士什么的除了能当个梗作为谈资以外,有什么意义呢?
还开修改,那我还不如开修改对方的HP让它直接死
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发表于 2017-5-31 23:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-31 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
对我来说是黑暗之魂的羊头恶魔。
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发表于 2017-6-1 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
RPG和act怎么比。。难的方向不一样啊
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发表于 2017-6-1 10:33 | 显示全部楼层
阿法狗+1
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发表于 2017-6-1 10:55 | 显示全部楼层
阿法狗跟上面那种rpg堆数据的钻石龙骑兵其实也是一个道理,钻石龙骑兵是己方数值很难达到,阿法狗是人类本身的数值很难达到除非进化成新人类
本质上都是用超越极限的东西来碾压你
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发表于 2017-6-1 10:59 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2017-5-31 10:08
那当然,性能是前提,我直接就没说。神级角色性能都差不了。以性能为保证,AI倒也用不着特别强就能吊打玩 ...

要是你说的卢卡尔是98的话其实这货还挺冤的
98卢卡尔是另外一个标准就是高AI低性能
拿这么渣性能的角色当BOSS也算是业界少有
不过不少3D的格斗游戏倒是这个标准
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发表于 2017-6-1 10:59 | 显示全部楼层
感觉去年还是前年看过一模一样的标题的楼
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发表于 2017-6-1 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-1 17:33 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2017-6-1 12:27
98卢卡尔护身波,无限冲刺,其实都还算可以。只是跟拳皇历代其他boss比没多大优势。要说历代性能最差的bo ...

噩梦鸡丝太无耻,但是还是能打赢
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发表于 2017-6-2 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-2 10:34 | 显示全部楼层
bonnwang 发表于 2017-6-1 17:33
噩梦鸡丝太无耻,但是还是能打赢

KOF NW的青年吉斯呢,当时第一次遇见这货把我打的懵逼了。
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发表于 2017-6-2 14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-2 14:15 | 显示全部楼层
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