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XBOX 360的多边形处理能力是……。

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发表于 2005-5-15 00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-5-15 00:16 | 显示全部楼层
ポリゴン描画能力 5|トライアングル/秒
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发表于 2005-5-15 00:19 | 显示全部楼层
5年以后,手机都是这种配置。
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发表于 2005-5-15 00:22 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-15 00:25 | 显示全部楼层
浮有∈点演算性能(システム全体) 1T FLOPS

@u是PI
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发表于 2005-5-15 05:53 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-15 06:36 | 显示全部楼层
都什麽年代了,多形……
多形_到一定程度之後效果就不明@了
把晶w管多多用在ND和像素渲染上u是正途
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发表于 2005-5-15 08:56 | 显示全部楼层
好叫
即便不看多边形
XB360也没什么优势
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发表于 2005-5-15 09:10 | 显示全部楼层
...
口桀...
看来被S的xb1.5论洗脑的人真是大有人在啊...
我想起了当年DC...
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发表于 2005-5-15 09:13 | 显示全部楼层
就机能来说,360用四年绰绰有余了,关键还是软件决胜负
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发表于 2005-5-15 09:16 | 显示全部楼层
管它规格如何,我只以实际画面效果为准,数据只做参考
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发表于 2005-5-15 13:25 | 显示全部楼层
多边形多到一定程度就没用了,程序员也是人,不可能有精力,也不可能花精力,把游戏中每一个模型建成无比细致的模型让你欣赏............

GC和XB的多边形有几个游戏全部用完了?
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发表于 2005-5-15 13:30 | 显示全部楼层
最初由 myth 发表
[B]管它规格如何,我只以实际画面效果为准,数据只做参考 [/B]
所以以后更需要影像和可信的图像了。

以后的主机,什么性能指标都懒得比了,除了了解一点知识和信息外,要想让人信服,全部用实机画面说话(不是宣传画面,是实际画面,实机画面)。
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发表于 2005-5-15 14:14 | 显示全部楼层
贴图质量好的话确实可以省下超多多边形~~~~~
更重要的是可以省下去创造这些多边形的人工。

这次的x360就是配置升级,说是一点5真的没什么错。
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发表于 2005-5-15 14:19 | 显示全部楼层
在S放出PS3游戏实时运行画面出来前,什么都不相信
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发表于 2005-5-15 14:48 | 显示全部楼层
突然想起来了 明天就是16日 次世代PS的发布日了 呵呵呵 兴奋啊
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