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楼主: 葛雷新

[多平台] 啥时候能出个魂味的高达啊?

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发表于 2017-5-25 19:56 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-25 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
为什么不是怪物猎人味高达 最终幻想味高达 初音味高达
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 楼主| 发表于 2017-5-25 20:53 | 显示全部楼层
干草车 发表于 2017-5-25 19:56
难道不是天师吹过的ggb么,什么魂味高达,都天师玩剩下的。

你别说确实非常好玩,但那是土星游戏。嫌SS版操作别扭的话可以玩PC上的那个同人high_macs_sim
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发表于 2017-5-25 22:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-26 01:02 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-26 08:17 来自手机 | 显示全部楼层
你知道那款真人0079的高達遊戲嗎?
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发表于 2017-5-26 08:40 | 显示全部楼层
魂味?是说ps2的高达战记吗

ps3的那个网游高达也挺有魂味的,就是手感要做的迟钝一点就行吧
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发表于 2017-5-26 09:36 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-26 09:39 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-26 09:42 | 显示全部楼层
玩高达不就是为了几百台机体一轮拼杀的爽么?跟魂那种猥琐劲游戏哪里像了?
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发表于 2017-5-26 09:50 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-26 13:29 | 显示全部楼层
savagealexander 发表于 2017-5-26 09:39
突然想起来,泰坦陨落如果套上高达皮应该不错 战舰、基地内可以人肉突突突 之外可以机甲突突突 然而真的只 ...

泰坦陨落节奏比较快吧,爽快感很强,没啥魂味....
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发表于 2017-5-26 13:39 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-26 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
引用第31楼葛雷新于2017-05-25 16:57发表的  :
引用:寒蝉 发表于 2017-5-25 16:49让你单机扎古挑战白色恶魔······魂味?玩过吉翁......

@葛雷新
我也刚想说,那时才领会到什么叫白色恶魔,友军惊慌失措的惨叫不绝于耳
说起来鸡瘟前线当初定义的类型竟然是即时战略

----发送自 Xiaomi MI MAX,Android 6.0.1
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发表于 2017-5-26 13:57 | 显示全部楼层
魂味高达,不就是装甲核心么
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 楼主| 发表于 2017-5-26 14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-26 15:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 amuro_1985 于 2017-5-26 16:24 编辑

没错,目前最硬核,最魂味的高达游戏就是《吉翁最前线》了。
那个OP动画就是高达游戏的最顶峰。
中学时代玩到白色木马那关啥都不懂,被WB小队虐的甩了不知道多少次手柄,一直封存数年知道大学读完后才又拿起来通关。
非常可惜的是这个小组之后就散了,再也无法玩到这类型的高达游戏了(刚才查了一下,这个小组之后做了战士的轨迹……)。
这个游戏在不知道系统的情况乱打只会被迅速的全灭,懂了系统后都有窍门,这点和魂系列非常类似。
另外玩家方从只能操作扎古老虎的中前期再到大魔初加入,那个冲击力,那种震撼感,简直难忘……
那感觉就是习惯了负重过重滚不起来的脑筋战士一下变成重甲重武装还是负重25%以下还带翻滚戒指的超级水桶号。
来说一下两者的通性。
1.初见高难度,玩不下去的人会大喊粪作,玩进去就就大喊神作。
2.很容易被杂鱼干翻(吉翁前线里61式坦克教笨重的MS做人,魂系列里被2个以上的杂兵围住就非常危险)。
3.由于难度带来的沮丧感和挫折感也非常像,魂系列里你会因为某一个地方死了很多次而沮丧,吉翁前线中的白色木马小队简直是完美的体现了“白色恶魔”到底有多恐怖。
4.吉翁前线OP的写实感非常强烈,由于这个OP做的实在太好,甚至有一些人以为自己在看FS社游戏的OP,甚至有人开玩笑说这OP就是外包给FS社做的吧。
5.都有所谓的“推荐路线”或者“正规路线”,但是都可以自己调整,开辟多种玩法。
6.熟悉系统后RTA可以在很短的时间内完成,魂系列RTA一般是1小时附近,吉翁前线看到过一个RTA只用了48分钟。
7.盾最强。

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发表于 2017-5-26 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
新的gundam musou什么时候才会有
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发表于 2017-5-26 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
引用第57楼amuro_1985于2017-05-26 15:14发表的  :
本帖最后由 amuro_1985 于 2017-5-26 16:24 编辑 没错,目前最硬核,最魂味......

@amuro_1985
是非常像,前段时间还在想鸡瘟前线不就是高达版的魂吗,关键这游戏氛围太棒了,从关卡一开始时的紧张临场感,到之后看到主要目标以及战斗白热化后的不知所措与混乱,这种战斗情绪上的调动我之后再没遇到过,代入感太强,还有鸡瘟特色的败北感,你虽然不断地取得了胜利,但战术上的胜利无法挽救战略上的败局,心情也越来越沉重压抑,到最后感到非常渺小无力很悲情绝望,有破灭失败的绝境感,这也和魂很像

最后是音效,机枪火炮光束都非常写实厚重不浮夸,火炮命中后当的一声我至今记忆深刻,光束则十分致命尖端逼格极高,出场必是心惊肉跳一场恶战,不像现在的高达游戏里那样这么廉价,机体开动时的声音也是,扎古的笨重糙实感和大魔的尖端感都很有特色,当时还是有制作组在用心做高达游戏的哪像现在,可惜这游戏的制作思路没被传承下去

----发送自 Xiaomi MI MAX,Android 6.0.1
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发表于 2017-5-26 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
优秀 发表于 2017-5-25 17:55
我想了想,后面出的很多高达动画,机体都灵活一b啊,
完全没厚重感----有时候非战斗状态走路什么的有,一 ...

高达突击生存那一个大系列倒是手感异常。。。写实?2333第一关用白板未改吉姆控制不好可能连小山坡都蹦不上去。。。
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发表于 2017-5-26 18:44 | 显示全部楼层
savagealexander 发表于 2017-5-26 09:36
怎么办呢,高达厂 甚至绝大数日厂都不会做机甲射击游戏 甚至不是机甲的射击游戏也做不好(这里的射击不是 ...

不说FS这种萝卜专精的厂,就连B社自己也曾经能做出过非常好的作品,只是现在这种东西只有一小戳遗老遗少才好这口,不挣钱,统统都死绝了罢了,现在就是个快餐换皮刷刷刷的时代,没办法。
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发表于 2017-5-26 22:23 | 显示全部楼层
seedees3 发表于 2017-5-26 18:20
@amuro_1985
是非常像,前段时间还在想鸡瘟前线不就是高达版的魂吗,关键这游戏氛围太棒了,从关卡一开始 ...

这游戏光线枪太可怕。
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