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楼主: 横寺阳人

[讨论] (小姐姐归漫区)尼尔2剧情在日本动漫算个什么水平

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发表于 2017-5-24 17:15 | 显示全部楼层
セト 发表于 2017-5-24 15:24
游戏的演出不是专为剧情服务的 和小说不一样 剧情是游戏的一个方面
而演出是为游戏过程的各方面服务的 也包 ...

剧情(story)同样包括画面和配音。电影,游戏,和小说在叙述方面的原理都是相同的,小说中的远近法,叙述顺序,叙述视角,叙事声音,在电影游戏中就是镜头,播放顺序,旁白与配音。

游戏看似有着一定的能动性,实际上并非如此,你镜头能够旋转的范围(比如说尼尔2不能完全转动到胖次视角),你能够在地图中移动的范围,你能够操作的角色,你能够获得的道具,这些看上去有着自由度的东西实际上都是被预先计算好的演出=剧情的一部分,而meta要素更是将玩家的行为作为剧情(story)的一部分进行控制的最佳例证。

如果说玩家在游戏中有着那么一丁点的真正的能动性,那么无非两种,第一就是BUG和修改器,第二个就是掰圆盘弃坑,拒绝游玩本身。这才是完全逸脱了制作方设计的真正的能动性。

PS.其实这两点能动性也存疑,想想尼尔的官方修改器,远哭4的15分钟发呆结局
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发表于 2017-5-24 17:17 | 显示全部楼层
a8610853 发表于 2017-5-24 17:15
剧情(story)同样包括画面和配音。电影,游戏,和小说在叙述方面的原理都是相同的,小说中的远近法,叙述 ...

官方修改器是神马
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发表于 2017-5-24 17:18 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2017-5-24 17:17
官方修改器是神马

通关后的debug模式
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发表于 2017-7-2 11:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 tmpfs 于 2017-7-2 11:09 编辑
朝昼夕夜 发表于 2017-5-23 18:42

这楼里这么多人说剧情的时候到底在说什么Automata的问题是有不少,就一般人概念中的“剧情”其实也并不复杂。但它好就好在提出了思辨性很强的问题,也就是作品中反复强调的“真实/虚伪,生/死,毁灭/再生,爱/恨……”等等概念,在这个崩坏的世界里到底有什么意义。动画里敢做这么深刻主题的大师一只手都数的过来。

手动+1
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发表于 2017-7-2 11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 tmpfs 于 2017-7-2 11:10 编辑
边界循环 发表于 2017-5-23 17:15
是的 我觉得很多人在评价尼尔的时候都没有提到这款游戏的思想深度  单纯从这个角度上看  至少在10年以后日本的ACG这两个领域基本很少有作品能达到这种深度

手动+1

完爆老虚乐园追放
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发表于 2017-7-2 12:05 | 显示全部楼层
LZ去看横尾的《愿君勿死》不就知道了
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发表于 2017-7-2 12:48 | 显示全部楼层
atlus太郎 发表于 2017-5-24 12:33
其實吧,最適合做比較的就是尼爾1和尼爾2,同樣多周目多支綫多視角類表面ACT實際3D彈幕類游戲,敘事方式完 ...

说起来多周目多细节收集弹幕,Undertale最合适拿来比吧
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发表于 2017-7-3 04:59 来自手机 | 显示全部楼层
见仁见智吧,能想象很多人不会喜欢。
个人觉得很多支线来补完以后,剧情更出彩

—— 来自 OPPO R9m, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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发表于 2017-7-3 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-3 17:14 | 显示全部楼层
8月尼尔2要出官方小说了,到时候也许可以拿来和轻小说比一下?
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发表于 2017-7-3 21:47 | 显示全部楼层
式波·明日香 发表于 2017-5-23 11:14
我倒是更倾向于尼尔1和龙背1,不过说到底尼尔龙背系列的叙事方式还是挺基于游戏这种媒介的。 ...

嗯同感,不知道是因为横尾套路看多了还是现在太冷无缺了,尼尔二总体没触动到我(最戳我的那段竟然是9s和通讯员妹子对战那里),反而龙背1和尼尔1很多片段回想起来都印象深刻,其实龙背2那段殉情也很棒。
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发表于 2017-7-3 22:09 | 显示全部楼层
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