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[多平台] 好的蹩脚作品—地球防卫军浅谈(一)

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发表于 2017-5-8 10:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
继续帮朋友安利他的公众号,本文首发在公众号:游戏屋。原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/5geaLRxLh2Ky6eB_01QY9w

引言:感谢港服PSN会员免费游戏,让我接触到了不曾关注过的《地球防卫军4》。其次感谢乔治•奥威尔写的《好的蹩脚作品》,让头疼起什么标题的我得到了解救。

首先我们来聊下好的蹩脚作品这个概念如果运用到游戏上时,它的定义会是什么?按照一般常理来想的话:好的蹩脚作品首先肯定不会是3A大作,也不会是什么一线作品,通常也不是大厂的作品,多半没有很高的艺术价值,也不会去探讨什么哲理,也很少引起玩家的共鸣或者共情,很多时候更是有着这样那样的缺点。此外为了符合“好的”这个前缀,这些游戏还必须要有一些闪光点,能够让玩家们觉得好玩、有趣,又或者能够带给玩家一些特殊的体验。
       
除了我马上要讲的《地球防卫军》系列,像是万代南梦宫的《刀剑神域 虚空断章》也说得上好的蹩脚作品,虽然画面简陋,剧情也比较简单,但是武器和技能搭配倒是算得上有趣,攻略角色这个卖点也很得粉丝的喜欢 ,对得上电波的玩家能刷上上百个小时。

还有SCE的《真实战士》,这是款AR格斗游戏, 有着粗糙的画面,平庸的招式和手感,以及乱晃的视角,但浑身上下散发的搞怪气息拯救了这款游戏,也为游玩这款游戏的玩家带来了不少乐趣。

此外D3P的《夏色高校 青春白皮书》也勉强称得上好的蹩脚作品, 一方面是新奇的绅士向沙盒游戏,还算有趣的剧情,有着令人会心一笑的恶趣味,你偷拍的每一条内裤的照片,系统都会在相簿里告诉你这条内裤是属于谁的,另一方面有着大而空的沙盒,无聊的跑腿,少之又少的互动,难以触发的剧情flag。

上面这些作品,老实的说都没有什么深度可言,这个深度既是人文上的、剧情上的,也是系统深度上的。因为倘若具有以上所说的任何一个深度,那么这样一份蹩脚作品都足以成为小众佳作,而不会被冠以好的蹩脚作品这样一个好像是表扬又好像是唾弃一样的称呼。
       

此外好的蹩脚作品,因为蹩脚,他们通常为了填充游戏时间,而塞入大量的刷刷刷;为了愉悦玩家,整个游戏的氛围通常也比较简单无脑;为了节省资金,游戏的续作更是通常与前作大同小异。

但好的蹩脚作品也都有着他们的闪光点,这些好的蹩脚作品能够让自认为硬核的玩家放弃他们一贯的高要求和高标准,丢掉他们在长年游戏过程中培养起来的审美品味,沉浸到无脑却有趣的游戏体验中来。

请到酒价便宜的地方来,
请到盘大菜多的地方来,
请到掌柜殷勤的地方来,
请到你家隔壁的酒店来!
                                                   —出自乔治•奥威尔《好的蹩脚作品》

简而言之的话好的蹩脚作品多数具有以下特点:投资少、画面差、操作别扭、手感糟、剧情平庸但有些地方却意外有趣。其实我在写作的过程中,日本一的名字总是在我脑海里挥之不去,但又总觉得日本一的大部分游戏要比好的蹩脚作品要高一个档次。

接下来简单的说下D3P吧,毕竟不是什么知名的大公司。D3 Publisher是一家比较小的游戏公司,游戏类型主要有乙女向和绅士向的游戏,其中有不少游戏在发售时具有很高的话题度。

国内主机玩家中尤其是男玩家群体中有不少人对D3P也比较熟悉,其中名气稍大有《梦幻俱乐部》、《欧米茄迷宫》、《校园女生 僵尸猎人》、《子弹少女》、《御姐玫瑰》、《夏色高校 青春白皮书》等,当然D3P也有一些在国内极度冷门的游戏如:simple密室逃脱系列。(鉴于本人是男性,也没有推乙女游戏的爱好,这篇文章是建立在忽视乙女游戏的基础上的)

从上面列举的游戏中能看出来,D3P实在说不上是什么正经人,而《地球防卫军》系列却是D3P游戏中少有的比较正经的游戏——没有什么擦边球、也没有什么绅士要素。此外从D3P的右侧推特顺序来看《地球防卫军》系列应该也说得上是D3P的看家游戏之一了。


第一次上手《地球防卫军4》时,没抱着什么特殊想法,就是想试试是什么样的游戏。没想到的是,这么一款画面粗糙,内容简单粗暴的TPS直接就命中了我的好球区。一口气刷了十个关卡,放下手柄后,掏出手机查看了下奖杯信息以及一些相关的评论。看完奖杯,发现4个职业要把4个难度都刷一遍,白金需要刷的通关次数也就是16遍,整个人的感觉都不好了,内心就一个想法“日,这个游戏太刷了吧!”。不过在网络上看到人们对psv上的二部和第三部评价也都挺不错时,内心又感觉到了小小的幸福,马上打开淘宝,下了订单,完全不顾自己刷不刷得过来。

老实说,我并不是一个刷子玩家。我投入大量时间玩过的上一个刷子游戏,认真来讲,估计要追溯到4年前psv上的《真•三国无双7 猛将传》了。光荣的无双系列,对我来说是那种感觉有兴趣就玩一玩,但不会认真去刷的系列。但《真•三国无双7 猛将传》的吕布线直接将我圈粉,导致我决定用吕布来开将星模式好好地刷上一刷。那段时间我随身带着psv,就连出去旅游的每天晚上也都宅在宾馆里刷《真•三国无双7 猛将传》,并最终花了一百多个小时在《真•三国无双7 猛将传》上。

对于自己突然沉迷这个画面粗糙的《地球防卫军》系列这件事,我也挺不解的。此前,我将自己沉迷《真•三国无双7  猛将传》主要归结于历史情节。那么,突然喜欢上《地球防卫军》会是因为自己内心深处的特摄魂么……我想了想,估计不是这么一回事。

小学的时候,周边不少小伙伴都热衷于各种奥特曼和战队,并常在课间扮演各路奥特曼大战苦逼小怪兽的小剧场。而那时候的我在家常年沉迷小霸王,在外沉迷黑网吧,对各类特摄剧完全不感兴趣,连奥特曼的名字都叫不来。此前,庵野秀明拍的《新哥斯拉》引起了不少讨论,我也没有提起兴趣去看,虽然觉得庵野秀明这个特摄粉拍的《新哥斯拉》一定会很厉害吧,但就是没有去看的欲望。(当然还是没法排除,我哪天被人拉着去看就一不小心喜欢上了,毕竟自己特别容易喜欢上有趣的东西)总而言之,我对特摄是没有什么特殊情节和好感的,那么《地球防卫军》这个与特摄片关系密切的蹩脚游戏是怎么让我沉迷的。

到写这篇文章之前,《地球防卫军3》我正在刷第三遍,《地球防卫军4》因为便携性不足还在通关流程中。这个系列的总计游玩了三十多个小时,对于一个刷子游戏来讲,这么点时间只能说刚刚入门,因此文章中有什么不足的也希望大家能多多包涵。

《地球防卫军4》比起《地球防卫军3》来说,不仅内容更丰富,而且画面和操作性都要好上不少。然而就算我呆在家里,我也更喜欢掏出psv刷一刷《地球防卫军3》,此外令人感到有点意外的是:《地球防卫军3》这款5年前的移植的冷门游戏直到今天都几乎能随时保持3-5个满员的线上联机房间。

至于《地球防卫军3》的联机环境我目前还不好发表评价,因为我线上也只打了十来局。《地球防卫军3》的联机房间,大部分都是在刷最后的地狱难度,而我目前的装备完全刷不动地狱难度,我也就在看到标明了欢迎新人的房间时,才加进去划水混点装备。虽然联机局数并不多,但在这几次联机中遇到的玩家大多比较和善,还有几位比较有趣或者说戏很足的玩家。

割草、刷装备、还算有趣的联机、简单粗暴的关卡,是我目前在游玩《地球防卫军3》和《地球防卫军4》过程中主要感受到的四大优点。

在《地球防卫军3》中,敌人的种类大概有12种左右,说不上丰富。但是在游戏过程中和身边少量的队友们对抗大量铺天盖地而来的巨大型昆虫和机器,能给予我们的大脑简单而又直接的刺激。玩家在击中敌人时,游戏也给予了直接而又粗暴的反馈,昆虫系的敌人往往都是爆出一团血雾然后被击飞、机械系的敌人则是发出一阵爆炸的火光。此外在《地球防卫军3》和《地球防卫军4》中所有的建筑都能依靠几发RPG直接拆除,带给玩家异样的爽快感。


《地球防卫军3》和《地球防卫军4》的武器都异常丰富,并进在周而复始的刷刷刷中,变化的武器是唯一能带来新意的部分了。《地球防卫军3》中有两种职业,一种是传统的步兵,另一种是飞行兵,每种职业都有8大类的武器,同一大类的武器也会各有不同。在游戏中,玩家感受到的主要成长就是来自于武器等级的提高和装甲即生命值的提高。而在《地球防卫军4》中,因为时间线上在《地球防卫军3》之后,职业和武器都变得越加丰富,4个差异化的职业和相对应的差异化武器,给予了玩家在周而复始的刷刷刷过程略显不同的游戏体验。此外,游戏中装甲和武器都是在击杀敌人后,直接掉落在地图上的,玩家能够得到的收获是直接而又可期的,从而进一步刺激了玩家继续刷刷刷的欲望。

友军伤害,是联机游戏中令人觉得懊恼和有趣的重要元素,《地球防卫军》系列同样拥有这个要素。箭头公司的《地狱潜者》和《魔能》中的友军伤害就带给了我们很多欢乐……同时,在《地球防卫军3》中的地狱难度下,玩家的互相配合还是十分必要的,多样地武器系统使玩家间的互相配合也变得稍稍有趣起来。

简单粗暴的关卡,也许乍看起来说不上什么优点。但是在现在,套用下来解释手游为什么红火的老调子:随着人们的生活节奏也日益增快,人们的碎片化时间日益增多,大量的人们更倾向于轻度、休闲的游戏。这样一个时代背景下, 简单粗暴的关卡也就说得上是优点了,没有什么剧情,几句话交代背景;没有什么过场,重大的关卡给个简单的渲染画面,你直接跳过也不影响;没有任何深度,进了关卡,就是突突突,突完所有敌人,你就过关了。

整个游戏过程,根本不过脑子,就是释放压力,机械作业,玩完游戏,除了关卡上的clear标记和武器列表上的武器。打完《地球防卫军3》我就记得外星人的虫子和机器来了,打起来了,地球得救了……而《地球防卫军4》目前我的进度就是外星人的虫子和机器又来了……

突然有种要和手游玩家相互理解的气氛了……

目前的话,这次的《地球防卫军》系列的浅谈就到此为止了,在不远的将来,我将《地球防卫军2》、《地球防卫军3》、《地球防卫军4》、《地球防卫军4.1》以及将要发售的《地球防卫军5》都刷过一遍后,我应该还会再仔细深入的聊一聊这个系列。

如果你有想到什么好的蹩脚作品不妨和我聊一聊,说不定你就安利到一位同志了,诶嘿嘿。(目前还没有开通留言功能的能力 (ㄒoㄒ),有什么想法就直接发公众号和我聊吧)
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发表于 2017-5-8 12:00 | 显示全部楼层
D3P只是发行又不是制作
研究地球防卫军要从sandlot入手
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发表于 2017-5-8 12:11 | 显示全部楼层
制作是sandlot,不要搞混了
怎么不提提他家给任天堂制作的斩击的女武神?
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发表于 2017-5-8 12:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 穿越护城河 于 2017-5-8 12:21 编辑

楼主还是劝劝朋友深入一下,这文写的太浅尝辄止,感觉像是应付公事

至少应该先从本多猪四郎的电影切进来,然后再谈谈sandlot的游戏风格,可以吹一下机神大作战跟斩击女武神

如果只是非赢利目的的公号,要么钻研一下再来,要么就算了吧
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发表于 2017-5-8 12:36 | 显示全部楼层
喜欢地球防卫军的话,强烈推荐一下斩击的女武神。

另外,地球防卫军的PC版开修改器,改移动速度和跳跃高度,还会有升级的爽快感哦。
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发表于 2017-5-8 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
讲道理,地球防卫军的剧情虽然算是简单粗暴,但是也不能说粗制滥造。虽然没有什么cg演出,但是就我玩过的3来说演出效果实际上挺不错的,关键在于你要能听得懂游戏内npc的联络:可以说这游戏的剧情全靠突突突过程内偶尔冒出来的几句对讲机语音……
3的最终战将这一点发挥到了极致,仔细听对讲机的联络你才会知道EDF其它分部的部队基本已经处于崩坏状态,你们是最后一支对外星人母舰发动攻击的部队。当击破母舰的第一形态后母舰变形,指挥官绝望的发言以及联络员报告全球EDF残存部队开始反击的联络瞬间点燃爆点。整个作战过程每个阵亡队友都有自己的最后遗言,第三形态boss时本部通讯完全沉默的孤军奋战,可能有记忆美化的因素,但是地球防卫军3最终战给我留下的印象远远超过很多3A大作……
当然,我也认同喜欢这种味道的不是特摄厨就是机战厨……
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发表于 2017-5-8 12:50 | 显示全部楼层
落叶唯求 发表于 2017-5-8 12:40
讲道理,地球防卫军的剧情虽然算是简单粗暴,但是也不能说粗制滥造。虽然没有什么cg演出,但是就我玩过的3 ...

如果不是这种加成这游戏根本没法看
但是就是靠这做基础 这垃圾建模奇葩判定的游戏 才能异军突起

不过说真的很爽 当年PS2就觉得莫名的超爽拿着全屏散弹激光突突突太有快感了
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发表于 2017-5-8 12:58 | 显示全部楼层
hsyg 发表于 2017-5-8 12:50
如果不是这种加成这游戏根本没法看
但是就是靠这做基础 这垃圾建模奇葩判定的游戏 才能异军突起

别,sandlot那种简单粗暴的源头应该还是从“破坏一切”的机神大作战来的
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发表于 2017-5-8 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
落叶唯求 发表于 2017-5-8 12:40
讲道理,地球防卫军的剧情虽然算是简单粗暴,但是也不能说粗制滥造。虽然没有什么cg演出,但是就我玩过的3 ...

第一次玩的也是3,当时是被人安利了nico上最后一关的录像,配上的还是Jam project的歌,燃到飞起
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发表于 2017-5-8 13:09 | 显示全部楼层
穿越护城河 发表于 2017-5-8 12:58
别,sandlot那种简单粗暴的源头应该还是从“破坏一切”的机神大作战来的

前面说的主要是怪设  比起机神 地球这边简直都侮辱智商 直接就大虫子 连改造都没有
不过你这么一说其实机神也挺侮辱智商的

场景破坏倒是 不过主要还是全屏枪那种突突突推平一切的感觉当初接触太喜人了
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发表于 2017-5-8 13:45 | 显示全部楼层
从超操纵MG开始入坑sandlot,就喜欢这种简单粗暴的风格,然而我既不看特摄又讨厌机战
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 楼主| 发表于 2017-5-8 13:58 | 显示全部楼层
穿越护城河 发表于 2017-5-8 12:19
楼主还是劝劝朋友深入一下,这文写的太浅尝辄止,感觉像是应付公事

至少应该先从本多猪四郎的电影切进来, ...

已经给他看了大家的评价,他的狡辩是:因为还没刷完,所以…才…想着…和大家简单……的聊一聊,预计几星期后会多查查资料再写几篇深入点的
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发表于 2017-5-8 14:02 | 显示全部楼层
费拉塔勒拉斯 发表于 2017-5-8 13:58
已经给他看了大家的评价,他的狡辩是:因为还没刷完,所以…才…想着…和大家简单……的聊一聊[s:6 ...

泥潭网友已经给了很明确的修改意见

期待能改的好一点
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发表于 2017-5-8 14:54 | 显示全部楼层
还真是浅谈
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发表于 2017-5-8 15:34 | 显示全部楼层
这游戏不是只有绝望和更多的绝望么
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发表于 2017-5-8 19:12 | 显示全部楼层
还是觉得2最好玩
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发表于 2017-5-8 21:15 | 显示全部楼层
支援兵学会召唤喷火机器人后打海滩红蚂蚁那关爽到飞起,我是一遍一遍刷这关
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发表于 2017-5-8 21:18 | 显示全部楼层
想要提升自己的游戏水平,一定要分清发行和制作是两个概念。特别是对于那些知名度有限的偏僻作品来说,越要清楚这个区别。那就像在武学大家的林林总总之间,找到一种只属于你自己精通的独门派别。

这个系列在客观环境上来讲,得益于NICO动同时的兴起,早期的那些视频MV等于游戏变相的广告片。
相比以后,系列第一作那真是一点剧情信息都不透露,就是打打杀杀。但通关后仅仅一句话,就是那句“如此绝望的战况,被一个男人彻底颠覆了”,霎时让人重拾心头的热血————因为你在之前的最终战里会被大飞碟炸得上窜下跳,从意境上颇为应景,很有种天老大我老二的雄性本位主义的味道。
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发表于 2017-5-8 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
就问个问题,地球防卫军4真有可能用飞兵以外的兵种单刷通关?有几关杂兵只要卡在特殊地形里就卡死了,其他兵种根本打不到。而且后期那种阵仗也感觉其他兵种根本没法打,也就靠飞兵的机动性能周旋过去了
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发表于 2017-5-9 00:37 | 显示全部楼层
看难度吧, 4代普通难度并没有什么哪个职业一定不能打的关卡; 高难度讲究的是不同职业间合理搭配战术运用, 也没有多少个人发挥的余地.

女队员由于皮薄, 武器缺点太过致命, 持续输出弱鸡, 其实是很难用的角色, 偏偏喜欢用的人还挺多, 在steam联机时简直就是毒瘤一般的存在
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发表于 2017-5-9 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
以前是哪一代的地球防卫军出过奥特曼怪兽和贝爷的追加官卡?
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发表于 2017-5-9 08:47 | 显示全部楼层
这个游戏。。。。。。。有毒啊!!!!!!以前看凹凸曼的时候就一直觉得怎么人类这么不给力,输出全靠外星人,这游戏满足了我一个军武特摄复合宅的各种口味~~~~
玩这个游戏就是突出一个无脑一个刷,小伙伴各种互相坑,是十分纯粹的乐趣,画面什么的是不指望,但是娱乐性绝对十足~~~~推荐没玩过的耍耍~~~
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发表于 2017-5-9 08:56 | 显示全部楼层
么玩过前作,但是EDF4和小伙伴刷了120小时。倒数第二个难度开始就是各种卡关,有时一关卡一个晚上打不过去。。

玩了好久才知道重甲有针枪/盾击移动法,这个职业要玩好真得好难。
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发表于 2017-5-9 09:18 | 显示全部楼层
黄昏边境出过一款地球防卫军的东方同人,玩过后意犹未尽,后来看到steam上有了EDF4,入来玩了玩,确实耐玩,刷的不亦乐乎
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发表于 2017-5-9 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-9 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
Astroneer 发表于 2017-5-9 00:37
看难度吧, 4代普通难度并没有什么哪个职业一定不能打的关卡; 高难度讲究的是不同职业间合理搭配战术运用,  ...

女队员从2开始一直是我的强项
4代我在主角上刷了两遍
pc出来,我又涮了一遍,后来老弟回坑,我只能开了金手指全武器,再刷一遍关卡
妹子别看飞的好,但武器输出受限制,需要在机动和输出方面取舍
如果为了炸的双,无疑她是最爽的,但代价就是飞不起来
2代的时候,面对绝望的虫海,通常都是我在空中吸引火力,让老弟用突击兵在侧面收割
或者反过来,他利用翻滚吸引成群的时候,妹子在空中用三连装电浆炮炸。
最让我头皮发麻的就是二代的飞天蜈蚣了
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