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[PC] 缺氧(Oxygen Not included)5月18号发布 Klei Entertainment

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发表于 2017-5-5 12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
挺喜欢这个工作室的画风的,有人玩过测试版能说说这游戏好玩吗? steam上有这个工作室其他产品比如饥荒的可以打个八折.
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发表于 2017-5-5 13:00 | 显示全部楼层
这游戏我之前倒是玩了几天测试版,当时网上流传的什么用岩浆加热地块蒸馏污水实现永动,我就开控制台试了一下,并没有什么卵用,也许是姿势不对。然后发现网上还有一些诡异的玩法,比如送死造墓碑还有呕吐流什么的,再加上有一些bug,我就没再玩下去了。个人觉得和饥荒比还有一定的距离,也许是因为整个系统还没那么完善吧。
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发表于 2017-5-5 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-5 14:08 | 显示全部楼层
玩过几个小时,怎么感觉都不可能完全自给,科技点完就放着了,不过确实很有想法
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发表于 2017-5-5 14:41 | 显示全部楼层
想法很好,比传统的模拟经营多了气压和热力,也就是多了几套物料体系,有自己的特色。

缺点就是科技树目前过短过简单;资源绝大部分为不可再生资源,但特定材料的需求量不小(其实就是沙子);AI行动偶尔傻B,部分影响游戏体验。
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发表于 2017-5-20 23:13 | 显示全部楼层
资源太有限,虽然游戏逻辑对于沙盒游戏而言不算太难
但是资源消耗的速度太快对于休闲玩家或者第一次上手的玩家
不是很友好哎
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发表于 2017-5-20 23:23 | 显示全部楼层
科技树太简单,后期没啥可玩的。昨天还是前天买的话,还有A测奖励。你要是不急着玩的话,可以再等等看
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发表于 2017-5-20 23:38 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-21 11:37 | 显示全部楼层
昨天玩了一天,折腾出一套循环后发现这游戏没有目的啊,生存的意义不明。。。
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发表于 2017-5-21 14:45 | 显示全部楼层
这个工作室没别的,做过的东西全部都是佳作,和雷距离最远的小公司。
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发表于 2017-5-21 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-21 19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 eggplant 于 2017-5-21 19:43 编辑

有创意没内容,以饥荒的尿性,这游戏最早要2年后完善了才能玩。

尝鲜可以玩几天,会用各种bug生存之后就没有目标了,总的来说目前可玩性非常低


入门可以B站,大量入门视频,高级贴吧,各种bug技法
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发表于 2017-5-22 11:56 | 显示全部楼层
最多玩到12天被憋死了 到后面要求做的东西越来越多 有点忙不过来 跟饥荒比生活压力有点大
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发表于 2017-5-22 12:41 | 显示全部楼层
首先,垂直的二维空间,分层以后就只剩一维了,空间变化太少,被地板限制住了。虽然可选不同建筑材料,但并没有什么不同。不可能像Minecraft那样自由打造一个建筑景观。空间规划更多的为了实用的目的,套路化。风格千城一面。
其次,游戏目的就是养活小人,顺便控制一下压力值。没有发展的动力,忙着造小人生活所必需的设施而已。小人并没有社会交互,纯粹是黑煤窑矿工的奴隶制,也不能自由活动,要素比监狱模拟器还少。
再其次,探索性太弱,也就是发现资源(但游戏需要的资源很少)和动植物(总数很少),而且很快就会挖到地图的边缘。

总之,玩家没有发挥创造力的余地。

游戏创意可能来自幻想作品常见的建筑剖面图,但剖面的本质是三维空间的直观化,这点可以去学学恶魔城怎么玩的。
而这个游戏中就是直接二维的,而且受限于正方形网格,包括处理管线交叉问题都是非常麻烦的。
另外游戏中目前只有攀爬梯,没有楼梯、电梯、脚手架、速降绳等设施,既不方便小人移动,看上去也很单调,玩家只能到处搭梯子。
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发表于 2017-5-22 13:28 | 显示全部楼层
另外目前缺氧到目前为止有太多的BUG,都是因为开发者从一开始就不考虑质量守恒、能量守恒。如果没有这个意识的话,以后只会有更多的恶性BUG。
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发表于 2017-5-22 16:20 | 显示全部楼层
这游戏开始能玩相变 还有点期待  后来出了喷泉 做个了恶意的管道损坏后我就退了
现在版本还冒出个天然气井 基本就是内定单线转化进行质量消灭 热量消灭靠魔法和bug
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发表于 2017-5-22 17:21 | 显示全部楼层
纵版rimworld。。。
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发表于 2017-5-24 09:38 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-24 10:10 | 显示全部楼层
食物后期怎么解决?种植不出种子 用完就只能吃土
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发表于 2017-5-24 10:39 | 显示全部楼层
不支持32位操作系统 买完发现单位电脑跑不了 只好退款了
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发表于 2017-5-29 12:22 | 显示全部楼层
Messiah_QY 发表于 2017-5-24 10:10
食物后期怎么解决?种植不出种子 用完就只能吃土

找低温区种刺花,吃土当应急粮食
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发表于 2017-5-29 15:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 巴德那克 于 2017-5-29 15:09 编辑

已经活过600多天了~

规划很重要,规划很重要,规划很重要。重要的事情要说三遍!
以前玩的模拟建设游戏,麻子胡子一把抓,初期玩过去是没问题的,然而这游戏不行,得精打细算。
PS:突然就很能理解市政工程挖了修、修了挖的感觉。

PS2:吃土吃到400多天才能实现粮食自给。反正吃饭是所有的生存需要里优先度排最后的。
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发表于 2017-5-29 20:10 | 显示全部楼层
ALPHA期间BUG太多老崩导致没怎么能玩得下去,个人感觉和异星工厂比随机因素较多而且建设界面实在有些简陋......
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发表于 2017-9-26 13:41 | 显示全部楼层
企鹅版发布了,搜了一下发现只有这么一座楼……顶起来增加讨论数吧
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发表于 2017-12-1 07:50 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-1 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
游戏体验感极差。一个设备要拉四根线。温度液体气体小人行动算法感人。生产力低,卡,把所有都用挖开,估计cpu要爆炸。
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