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楼主: zrmm

[新闻] 《仙剑奇侠传》新作将采用虚幻4引擎打造

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发表于 2017-4-26 14:55 | 显示全部楼层
精打细算大国安 发表于 2017-4-26 13:53
是美工不是美术,据说是人物建模上国内常用的max软件有技术缺陷,做出的人物会出现动作僵硬等bug且很难解 ...

那纯粹是技术问题了
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发表于 2017-4-26 16:40 | 显示全部楼层
anotoki 发表于 2017-4-24 19:32
国内什么都缺 就是美术世界一流的..

算了吧,塞尔达段数太高不提
P5就是属于建模技术不行美工好的例子
国内那页游审美做一个试试
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发表于 2017-4-26 18:59 | 显示全部楼层
black199 发表于 2017-4-26 16:40
算了吧,塞尔达段数太高不提
P5就是属于建模技术不行美工好的例子
国内那页游审美做一个试试 ...

你拿国内最烂的来比别人好的干嘛,国外就没有画面瞎眼的游戏了么?款且很多国内游戏都不是美术水平不行,而是老板审美不行。
你可以看看国内一些手游的美术,或者随便找一个近几年3A,只要出现中国的名字,基本都是美术方面的。
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发表于 2017-4-26 22:53 | 显示全部楼层
几路交火才能玩呢?
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发表于 2017-4-26 23:35 | 显示全部楼层
精打细算大国安 发表于 2017-4-24 18:50
我听朋友说国内的美工落后一个世代,这很难弥补吧,除非你全外包,但中国风的东西要怎么外包啊 ...

国内程序策划可能二流居多,美术绝对一流居多。然而北软的美术嘛。。看过他们的模型贴图资源,无法直视。
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发表于 2017-4-26 23:52 | 显示全部楼层
怎样也是进步,反正自己也不玩
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发表于 2017-4-26 23:53 | 显示全部楼层
虚幻4?NS版有戏了?
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发表于 2017-4-26 23:59 | 显示全部楼层
满月诗篇 发表于 2017-4-24 04:00
act有啥难做的,你做出法老控的水平就能过关了

做到伊苏平均水准加虚幻4引擎,成神可能夸张,业界一席之地是没问题的
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发表于 2017-4-27 00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-27 10:02 | 显示全部楼层
UE4引擎和码农都普及了吧,有啥好喷的
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发表于 2017-4-27 15:32 | 显示全部楼层
unity都能泰坦陨落,这次换虚幻4,泰坦怕不是要死一户口本
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发表于 2017-4-28 09:19 | 显示全部楼层
望寒 发表于 2017-4-27 15:32
unity都能泰坦陨落,这次换虚幻4,泰坦怕不是要死一户口本

unity拼性能不如UE啊
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发表于 2017-4-28 11:35 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-28 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
anotoki 发表于 2017-4-26 18:59
你拿国内最烂的来比别人好的干嘛,国外就没有画面瞎眼的游戏了么?款且很多国内游戏都不是美术水平不行, ...

你要看美术干嘛啊

中国设计公认的偏弱

其他的东西,讲真正式员工有中国名字也基本是华裔也跟中国没什么关系,外包届很多中国人才,但能外包的都不是核心啊

你在主美术或者美术指导找个真.中国人试试,大神有是有,但本来国外就比较排外,关键地方真不愿意交给外人,美术也是做过才能升级啊,在主美的思路下照着往下做和自己主导差别还是很大的
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发表于 2017-4-28 14:29 | 显示全部楼层
ntrntr1 发表于 2017-4-28 13:42
你要看美术干嘛啊

中国设计公认的偏弱

讨论的偏了  最初我只想说明国内光看美术的话完全不差  要想做出一款真3A的话  差的是别的技术方面的 还有能领头的人和肯出钱的人

主美国内还是有人能行的 现在许多在做手游 还有一些近欧美那边回来的两年回来做的人

欧美的一些公司还是很宽容的  比如ubi  你真行的话 关键岗位你还是能上的  日本的话就不太行了
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发表于 2017-4-28 14:43 | 显示全部楼层
未知 发表于 2017-4-24 20:17
老老实实做个回合制也一样能大卖,前提是能讲好故事,换啥请啥不如外包个编剧 ...

随便抄本小众网络小说不就有剧情了  还是脸皮不够
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发表于 2017-4-28 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-28 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-28 19:50 | 显示全部楼层
打包送仙剑一虚幻四重制版就买三份
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