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楼主: 潜水人27

[PS4/5] 刚打通地平线,这剧情讲述的方式太棒了(剧透)

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发表于 2017-4-16 20:44 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-4-16 20:14
说这个没意义,依然是美剧套路套路,团队里总有个拖后腿的

说得好像不按套路出牌就是讲好故事的唯一方法一样
要是阿波罗系统从一开始就不存在呢?或者因为其他原因导致阿波罗故障?法罗只是故事的一环,只不过编剧选择将他塑造成核心而已
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发表于 2017-4-16 20:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2017-4-16 20:57 编辑
mcq_2 发表于 2017-4-16 20:40
不,设定就没说,游戏里头没讲,你这个合理是你想的强行合理。

没什么我想的合理或想要强行圆的问题,针对你提到的一个疑问我提了一个推论,然后你基于你的逻辑推断出的不合理,然而你的这个逻辑明显是和游戏剧情是有违背的,我只是指出了这一点而已。
你并不能因为我提了这个推论,或者我指出你的反驳逻辑和游戏剧情违背,来得出我是要“强行圆”这个结论。
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发表于 2017-4-16 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-4-16 20:44
说得好像不按套路出牌就是讲好故事的唯一方法一样
要是阿波罗系统从一开始就不存在呢?或者因为其他原因导 ...

得了,你这一句话把游戏一半的文本还有至少三分之一的对白变成了废话。一个好故事必然有个好人物,这个故事基本就是围绕几个核心人物展开的,你说这话之前把剧本好好理解一下行不行
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发表于 2017-4-16 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-4-16 20:56
得了,你这一句话把游戏一半的文本还有至少三分之一的对白变成了废话。一个好故事必然有个好人物,这个故 ...

喷了,你这偷换概念的把戏能玩得再拙劣一点吗

法罗是核心人物不代表人类文明断层只能由他来造成,搞明白只能这样做和选择这样做的区别再来喷吧
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发表于 2017-4-16 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-4-16 21:42
喷了,你这偷换概念的把戏能玩得再拙劣一点吗

法罗是核心人物不代表人类文明断层只能由他来造成,搞明白 ...

no,他是文明的受益者也是受害者,他本身对这个事情是内疚的,从一个极端走向另一个极端,所以发生在他身上说得通,这就是编剧的目的,塑造人物。所以我说你把剧情好好看明白了在来说是不是这个事情恰好编剧甩在了他头上行不行。
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发表于 2017-4-16 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-4-16 21:58
no,他是文明的受益者也是受害者,他本身对这个事情是内疚的,从一个极端走向另一个极端,所以发生在他身 ...

你这不是打自己脸吗,不然我为啥说编剧选择将他塑造成核心,你为啥重复我的话。。。我说那些是因为你说地平线美剧套路,团队总有有个拖后腿的。

不是因为必须要找个人拖后腿才写法罗这个角色,是让法罗拖后腿能更好塑造这个人物,阿波罗本身有无数种方法被毁掉
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发表于 2017-4-16 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcq_2 于 2017-4-16 22:38 编辑
pf67 发表于 2017-4-16 20:55
没什么我想的合理或想要强行圆的问题,针对你提到的一个疑问我提了一个推论,然后你基于你的逻辑推断出的 ...

我没有基于逻辑的意思,我说你的推测没有游戏内的信息来佐证。不是逻辑的问题,而是没有信息。相反,游戏里透露的大量信息都在保证盖亚系统能起作用并最终起到作用,盖亚保存并恢复了有机生态世界与人类种群。而零时计划成功的根源就是盖亚系统启动50年后计算出密钥获得控制权限并关闭机器兵团。这些都是游戏给出的信息。你说的信息,游戏里头根本连一个苗头都看不到。而你的理论基础建立在这个游戏中反复提及的关键前提不成立的基础上。
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发表于 2017-4-16 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-4-16 22:07
你这不是打自己脸吗,不然我为啥说编剧选择将他塑造成核心,你为啥重复我的话。。。我说那些是因为你说地 ...

打什么脸了,我一直都是这个意思。
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发表于 2017-4-16 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-4-16 22:07
你这不是打自己脸吗,不然我为啥说编剧选择将他塑造成核心,你为啥重复我的话。。。我说那些是因为你说地 ...

我没说人物塑造有问题,我说的是剧情套路化。
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发表于 2017-4-16 22:39 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-16 23:11 | 显示全部楼层
这是近期开放世界游戏中唯一一个能让我完全不打瞌睡,不管支线,一路一气呵成打完主线的游戏。
其他同类大都陷入清问号和做支线任务昏昏欲睡最后弃坑……
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发表于 2017-4-16 23:21 | 显示全部楼层
潜水人27 发表于 2017-4-16 18:23
然而他删除阿波罗,直接导致好几代新人类被困在避难所里一辈子,最后一波接受了二十年幼儿园水平的教育就 ...

本人根据这人蹩脚的行为推测此举动很可能仅仅是他不想让别人轻易获得自己公司的知识文献而已
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发表于 2017-4-17 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
剧情不错,关键是节奏快,玩起来很舒服
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发表于 2017-4-17 00:28 | 显示全部楼层
主楼说的这一堆不是育碧在猴子信条里玩烂了的么
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发表于 2017-4-17 00:31 | 显示全部楼层
左梓喵右受兔 发表于 2017-4-17 00:28
主楼说的这一堆不是育碧在猴子信条里玩烂了的么

刺客信条剧情没有这么玩的,玩法也不如地平线。
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发表于 2017-4-17 00:51 来自手机 | 显示全部楼层
左梓喵右受兔 发表于 2017-4-17 00:28
主楼说的这一堆不是育碧在猴子信条里玩烂了的么

微创新做得好,比如地平线的开图塔,做成移动的长颈龙,体验完全变了,再来100个我都愿意爬
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发表于 2017-4-17 00:58 | 显示全部楼层
刺客信条是说AC2的亚当夏娃的真相,还有解谜里面带的设定吧?后来玩那么大的伏笔倒是少了。
即使没有玩那么大,远哭4加上最近全境和荒野吧,喜欢看文档也有惊喜。
荒野虽然主线就是突突突打毒贩,但是收集方面,文档录音可以了解到某些,嗯,令人……意外的一面。

要说地平线是高配育碧球,巫师2.0的话,更应该吹收集要素都写了内容,乃至配音。
巫师我也挺喜欢收集各种书籍和纸条看的,ACS开始育碧沙盘也往收集要素里塞情报了,和奖杯没关系的Helix碎片都有一堆料可以挖。
魂系列是把整个系统和物品说明,都纳入了世界观的一部分,其实我觉得这种方式比收集情报更自然,但是需要全盘统筹。
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发表于 2017-4-17 01:14 | 显示全部楼层
rei_2014 发表于 2017-4-17 00:58
刺客信条是说AC2的亚当夏娃的真相,还有解谜里面带的设定吧?后来玩那么大的伏笔倒是少了。
即使没有玩那么 ...

剧情上,刺客信条基本都是平铺直叙,古代文明的毁灭也没那么抓人。
地平线的核心是“红发女手持弓箭狩猎机械恐龙”,概念之外的东西都是搭上去的。主线基本是“我是谁?”“我从哪来?”“我要做什么?”,现代古代双线挖掘真相最后合而为一。
玩法上,刺客信条、看门狗、孤岛惊魂、幽灵行动荒野都是一套玩法,两三个核心思路比如跑酷、暗杀、收集搭配几种随机物品再扔几百个宝箱/羽毛/书页等收集品。
而地平线的核心是战斗,怪物设计也是用了心思的——不断探索地图击倒新的怪物,相比刺客信条走到哪都是那几种卫兵,地平线可以说是花样百出了。
收集品倒是跟刺客信条半斤八两,没什么好说的。

顺带一提,昨晚玩了玩远哭野人差点把我气死,猫头鹰不就是看门狗2的无人机吗!育碧跟光荣有什么区别!
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发表于 2017-4-17 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
上古卷轴5的mod~enderal,不过dlc有一部分来不及做的主线,可以等dlc面世再玩
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发表于 2017-4-17 07:12 来自手机 | 显示全部楼层
莉诺雅羽月 发表于 2017-4-16 23:11
这是近期开放世界游戏中唯一一个能让我完全不打瞌睡,不管支线,一路一气呵成打完主线的游戏。
其他同类大 ...

更像是探索区域区域合并版的神秘海域。线性关卡跟**的固定路线都是跟神秘海域一样的,似曾相识的跳跳乐,探索,包括潜伏。
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发表于 2017-4-17 07:30 来自手机 | 显示全部楼层
剧情最精彩的地方是曙光计划的揭秘,现代线的剧情存在感太低
还有就是游戏的收集文本其实编写的非常用心,有一些小互动给人感觉非常好
好像是在解救某人姐姐的支线(打一个卡加军队的奴隶贩子那个)里找到的一个书籍资料,标题是巴奴克人(服装有蓝色,披兽皮的北方部族),里面讲到一个卡加学者对巴努克人很感兴趣,到巴努克人的家乡体验生活的经历,谈了美丽怡人的风景和习俗差异导致的些许不和
有意思的是最后告别的部分,很多巴努克人答应笔者给他留一道“巴努克道别印记”,结果走的时候也没有发现任何巴努克人给他什么道别礼物
然后我进度走到子午城,逛大街的时候看到一个巴努克着装的人就上去看看能不能对话,结果还真可以
接着就发生了很有意思的事情,他抱怨猎人之家表面上对外族开放实际内部有很严重的部族歧视问题,最后表示此处不留爷自有留爷处,还劝女主如果也被逼走的话可以留一个巴努克的“道别印记”,然后女主追问什么是“道别印记”,资料里的问题得到了解答,“道别印记”其实是————小便
再回头来看那部介绍巴努克人的资料,结尾是这样写的:“我在花开高地不远处与乌拉克告别,接着下山回到朝日看守塔,回到太阳保佑的文明,至于什么道别印记,我在收拾湿透冰冷的行李时是没看到。或许这又是巴努克的一个秘密。读者啊,我还是建议他们的秘密就让他们保守吧。”

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发表于 2017-4-17 12:16 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2017-4-17 01:14
剧情上,刺客信条基本都是平铺直叙,古代文明的毁灭也没那么抓人。
地平线的核心是“红发女手持弓箭狩猎 ...


主线当然是平铺直叙,所以前面提刺客信条,我也猜是说AC2的收集……
除了解密本身的信息,图像里隐藏信息甚至都用上了各种密码学的东西,讲了数千年刺客和圣殿暗中影响历史进程的背景设定。
从初代到三代结尾,先行者线,古代线和现代线收束得也很棒。

地平线我也玩了65小时了,战斗乐趣别说秒刺客信条了,就算和巫师3比,我也觉得瞄弱点打恐龙更有趣。
白璧微瑕就是潜入太无聊,铸造厂和收集要素的设计都偏简单了,而且全收集竟然给烂大街的改造箱,真是无力吐槽……好歹给个奖励外观呢。
虽然爬长颈鹿的确比爬塔有意思,不过地平线也就四五个长颈鹿,育碧球少说也爬了上百个塔了,爬上巴黎圣母院还是很震撼,要比新鲜感我觉得似乎有点不太公平。
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发表于 2017-4-17 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
引用第60楼SergeGlenn于2017-04-17 07:30发表的  :
剧情最精彩的地方是曙光计划的揭秘,现代线的剧情存在感太低还有就是游戏的收集文本其实编写的非常用心,有......

@SergeGlenn


濕透冰冷.   XD

----发送自 HUAWEI MHA-L29,Android 7.0
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发表于 2017-4-17 12:58 | 显示全部楼层
地平线的攀爬是一坨屎,抄什么不好抄古墓神海,古墓神海是线性推进,你一个开放式游戏也搞攀爬点,还做个屁开放世界
下作把攀爬换成狂吹的模式就好了
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发表于 2017-4-17 14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-17 17:36 | 显示全部楼层
我感觉主线非常吸引人,抽丝剥茧层层深入去探究这个世界的成因和远古文明灭亡的真相,末世的设定很宏大又很有现实感。音乐,天气和环境互动都非常有代入感。
有时候推主线太压抑了又可以去跑一下支线,看看活在当下的人类的生态和各自的生活细节及人生百态。战斗方面确实不是核心,毕竟玩家强化自身的手段较少,敌人设定过多难度提升玩家的体验就下去了。
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