找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5280|回复: 30

[怀旧] [年经]敌方信息展现太多的RPG挺没意思的吧

[复制链接]
     
发表于 2017-4-9 23:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
真的不懂为什么现在越来越多游戏 喜欢这么搞,现在完全没有冒险的味道
感觉像博得之门靠SL蒙出来才叫好玩
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2017-4-9 23:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-9 23:34 | 显示全部楼层
总是需要S/L的游戏也没多少冒险的味道吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-9 23:47 | 显示全部楼层
没见过的怪直接CtrlQ过来...
回复

使用道具 举报

发表于 2017-4-10 00:09 | 显示全部楼层
你不展现网上也有各种wiki公布……
而且现在的新玩家都是快餐型,越来越不能接受自己探索了
这不奇怪
回复

使用道具 举报

发表于 2017-4-10 00:30 | 显示全部楼层
以現在遊戲及硬件性能
反而偏好是正常情況下,未必能能看不到整條血條
但能憑動作等多種環境猜到其狀態
也能用特殊方法直接看到其狀態,通關或曾殺了一次、使用偵測能看到部份或全部數值那種


全程都沒提示,不知打到猴年馬月還是龍精虎猛那種,之後突然死了,這種這無奈
如果是第一次沒提示也算,要重複刷,麻煩給一部支援性的獎勵吧,如知道弱點、屬性、殺得愈多就知得愈多,甚至有傷害加乘等...
回复

使用道具 举报

发表于 2017-4-10 00:32 | 显示全部楼层
已发现的信息就不用再发现是最好的,比如说生命值不可见或模糊显示,打死以后下次就显示了,否则纯属浪费玩家时间。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-10 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
一点信息都没的魂就能社保玩家了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-10 00:42 | 显示全部楼层
口袋妖怪如果给看血,那对战难度就完全不一样了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-4-10 03:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2017-4-10 03:25 来自手机 | 显示全部楼层
哈尔摩尼亚 发表于 2017-4-10 03:05
口袋妖怪不能看血的吗?

看不到精确值?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-4-10 03:31 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-4-10 03:35 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-4-10 03:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-4-10 04:01 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-10 07:55 | 显示全部楼层
这不就是初代X-COM吗,敌人数据全不显示,要打死了拿到尸体解剖才知道抗性、能力如何,更进一步了解还需要抓活的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-10 08:46 | 显示全部楼层
真心觉得这种抱怨都是蛋痛,你不喜欢别去看数值不就完了?一边享受着数字的便利,一边又抱怨信息太多,纯属矫情
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-10 09:19 | 显示全部楼层
RPG显示个血量百分比不过分吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-10 09:22 | 显示全部楼层
尼尔2可以满足你们两边需求
可以选择芯片加载是不是显示血条或攻击数据
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-10 09:32 | 显示全部楼层
猛汉 说的就是你!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2017-4-10 09:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-10 09:39 | 显示全部楼层
可可洛酱 发表于 2017-4-10 09:34
MH的当初被人津津乐道的地方不就是怪都没有血条,要根据经验判断打到多少了,这才是真猎人的狩猎乐趣 ...

打到瘸腿了就可以抓了
不用想
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-10 09:42 | 显示全部楼层
暗黑1我记得就没有血条,而且怪物也没有受伤或者濒死状态,玩起来刺激感十足,你不知道是坚持一下就能打死屠夫了,还是得再打个10分钟。。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2017-4-10 20:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-14 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
引用第22楼mowind于2017-04-10 09:42发表的  :
暗黑1我记得就没有血条,而且怪物也没有受伤或者濒死状态,玩起来刺激感十足,你不知道是坚持一下就能打死......

@mowind
想起没血瓶了被鬼王追到楼梯口,心一横回头拼命结果一棒敲碎…
屠夫还好,带着跑几圈可以拉开距离然后关门,骷髅王能开门才是真没处跑

----发送自 STAGE1 App for Android.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-14 00:36 | 显示全部楼层
血条是美术无法体现伤情做的折衷,取消的话至少该把伤情做得有点判断价值。
回复

使用道具 举报

发表于 2017-4-14 02:43 | 显示全部楼层
数值还是要有的,完全没有的游戏体验不太好,但没必要太详细倒是
血量给个百分比,抗性属性什么的给个大概的提示就行
回复

使用道具 举报

发表于 2017-4-14 07:32 | 显示全部楼层
个人来说小地图这种东西挺毁关卡体验的,仁王里面的小地图加感应敌人让我对周遭场景设计都不太上心了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-14 08:16 | 显示全部楼层
swings925 发表于 2017-4-10 09:39
打到瘸腿了就可以抓了
不用想

是的,这就算是一个非常明显的信号

嘛,其实加了捕获见极的话,我记得怪20%血以下就可以抓(当年MHP系列开老金看血的时候是这样,瘸了是只剩10%)

古龙种和特殊的比如老山那种除外
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-14 08:47 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2017-4-10 03:35
不过未知的敌人的确也是一种有趣的增加难度的方式,老巫术后来被取消的一种设定就是:遭遇敌人时,最开始只 ...

请不要把忍者斩首说的很有趣一样。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-14 08:53 | 显示全部楼层
swings925 发表于 2017-4-10 09:39
打到瘸腿了就可以抓了
不用想

现在好久没玩了不知道,PSP的MH捕获血量一般会高于瘸腿血量一点点
当时单刷的话基本都靠磨了几次刀算血量,不瘸就可以下陷阱,最多在陷阱里补几刀就OK了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-23 01:05 , Processed in 0.132834 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表