找回密码
 立即注册
搜索
楼主: why3000.

[其他] 2017年了, 实时游戏画面与纯CG动画不可分辨还是没能做到啊...

[复制链接]
     
发表于 2017-4-6 11:50 | 显示全部楼层
地平线的实机作为CG毫无违和感
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-6 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
cg可以渲染一个月,你这怎么比。
怕是以后有现在渲染出来的画面,cg已经渲染的你怎么看都觉得就是真实的了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-4-6 13:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-6 13:17 | 显示全部楼层
人家用工作站渲染出来的动画,你如果也用工作站玩游戏似乎可行
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-6 13:23 | 显示全部楼层
很简单,就是边际递减

但不代表差距就不大。

对光影敏感的人自然是能看出区别。

当然大部分人不行。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2017-4-6 16:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-6 17:13 | 显示全部楼层
这怎么比,游戏画面1/60秒就要渲一帧,还得用家用级的设备,CG可以用专业级的设备,用几小时甚至几天渲一帧,放到哪个时代都是这样,没法比啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-6 17:15 | 显示全部楼层
你就没发现地平线里的爆炸烟尘都消散得极快么,现阶段粒子替代没办法真实模拟那种缓慢消散的感觉
回复

使用道具 举报

发表于 2017-4-6 17:24 | 显示全部楼层
EVE...?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-4-6 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-6 17:41 | 显示全部楼层
邪恶の蓝 发表于 2017-4-5 15:13
呃...作为CG行业工作的人

现在的游戏引擎要达到CG画质是没问题的,CG也开始使用 NVDIA 的 CUDA GPU 技术来 ...

我一直非常担心 渲染中途 死机了怎么办
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-6 18:36 | 显示全部楼层
银镜 发表于 2017-4-6 17:41
我一直非常担心 渲染中途 死机了怎么办

渲然在制作中已经算是输出环节,重启电脑接着渲就是了

而且不少有点规模的公司都自建农场,实在来不及还可以联系云渲

回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-8 09:53 | 显示全部楼层
电影一个钟头渲染一帧的,而且是最牛逼的硬件
你实时哪天能赶上???
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-4-8 11:15 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-8 16:59 | 显示全部楼层
纯CG动画可以不计算模型面数,能多高上多高,输出一段高清影像即可,而实时游戏是要计算面数的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-8 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
link123 发表于 2017-4-8 11:15
达到玩具总动员1这水平还要几十年真是吹大,真当人类科技发展缓慢吗。
乐观的看量子计算机十几年后就能泛 ...

你这个预估有点太乐观了吧?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-8 17:44 | 显示全部楼层
银镜 发表于 2017-4-6 17:41
我一直非常担心 渲染中途 死机了怎么办

一般离线渲染是单帧渲染的,死机之损失当前这台电脑所渲染进度

如果是集群,那么耽误时间而已,其他电脑会完成他剩下来的工作

如果是单机,这一帧重渲罢了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2017-4-8 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-8 19:56 | 显示全部楼层
防辐射的 发表于 2017-4-8 17:28
你这个预估有点太乐观了吧?

硬件上没什么要担心的,中国的量子卫星都上天了,10年内出量子超算,不是什么不可能的事。再花几年把大型服务器小型化,民用级别也就普及了。
现在主要还是量子计算机的语言没建立起来制约更大。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-4-8 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-9 08:36 | 显示全部楼层
那是因为cg技术也在进步啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-9 08:58 | 显示全部楼层
楼主听说过废渣地平线3么?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2017-4-9 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-9 09:50 | 显示全部楼层
想起来暴雪的所有游戏都是CG欺诈(炉石除外?)
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2017-4-9 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-9 22:12 | 显示全部楼层
不管什么时代,60秒渲染一帧总比一秒渲染60帧的效果好啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-9 22:26 | 显示全部楼层
做到做不到有什么意义呢
好游戏又不是靠画面在历史上留名的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-9 22:34 | 显示全部楼层
link123 发表于 2017-4-8 19:56
硬件上没什么要担心的,中国的量子卫星都上天了,10年内出量子超算,不是什么不可能的事。再花几年把大型 ...

量子卫星和你想象的量子计算机关系不大~~~
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-4-9 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2017-4-10 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
欧美先抛弃丑女吧,这比画质更重要
回复

使用道具 举报

发表于 2017-4-11 02:32 | 显示全部楼层
主要是三角形数量的问题,CG 里的模型都细得令人发指,你做做离线 3D 建模就知道了,曲面各种细分,游戏里还都能看出棱角。

光影的话,小制作 CG 也不见得有多好,实时算法和参数调好的话瑕疵也是很不明显的。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-4-11 06:08 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-11 06:45 | 显示全部楼层
myhd 发表于 2017-4-10 20:50
欧美先抛弃丑女吧,这比画质更重要

不是听说是为了防止女权们高潮才故意做丑的吗。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-4-11 13:05 | 显示全部楼层
MetroWind 发表于 2017-4-11 02:32
主要是三角形数量的问题,CG 里的模型都细得令人发指,你做做离线 3D 建模就知道了,曲面各种细分,游戏里 ...

同感
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-25 04:34 , Processed in 0.114997 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表