婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2017-2-4 10:07
来自手机
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这个不好说,FF10之后s搞电影吃了大亏,小胡子也退了,后面公司招牌都没保住。现在来看,当年ff10的企划应该是9之后立即就开始做了,甚至可能9没做完就开始了,因为10的团队跟9不是一波人。这样算下来,10之后s的主体计划是发展cg电影跟网络游戏的,当时项目排得很密集,ff11基本是跟着ps bb系统同时发售的。当时se的计划应该是赶上mmo rpg这趟车,可惜的是ff11的门槛太高了,即便是现在,psn已经很成熟了,ff14都更新了一版了,家用机上依然没有很好的mmo rpg的解决方案,一直不温不火。现在更可见得当时s开发ff11基本也是钱落水没冒泡。现在再看ff12,不说松野本身的问题,ff12开发过程中,抛开s本身发生巨变这个不谈,本身s能投给ff12的资源就没有太多,ff12开始开发是01年,预计发售日期本来是03年,最后延期了两年,最后05年才发售,当初力挺松野的小胡子也早已下课多时,而se合并早已尘埃落定。从这里来看的话,se的游戏制作体制的问题根本还是在于对于新兴热点把握不到,并且rpg类型开始式微开始的。s1都说se是手游大厂,我觉得还真是说对了,ff7re现在的问题根本就不是se的项目管理问题,也不是内部体制问题,而是现在家用机平台根本就不是se的项目开发重点而已。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 |
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