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楼主: 高翘折栽

日式RPG已经完全不能行了

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发表于 2005-4-25 14:08 | 显示全部楼层
楼主的观点我看是不成立的,有的RPG越出越烂,而有的越出越精彩(不必主例了吧)……RPG的游戏性是很多类型的游戏无法替代的,这就是RPG拥有很多fans的原因吧
目前虽然日本RPG市场在萎缩,但那也证明在这块风水宝地上大牌和小牌场商们的竞争的激烈程度,和玩家口味的提高。相信不久以后能生存下来的一定是更多玩家梦寐以求的佳作……
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发表于 2005-4-25 14:24 | 显示全部楼层
以前有个帖子叫3a已经完全不能行了…………
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发表于 2005-4-25 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-25 17:39 | 显示全部楼层
个人口味爱好不同罢了,现在我碰到日试RPG没个会玩超过2个小时以上的,但玩黑岛的都会不自觉的玩上整个通宵.
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发表于 2005-4-25 18:27 | 显示全部楼层
其实这跟日本的文化的局限性应该有一定的关系吧,毕竟人家再怎么样也是先去学了人家欧美的龙与地下城规则才有的FF和DQ
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发表于 2005-4-25 19:07 | 显示全部楼层
看来这贴在S1是战不起来了........
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 楼主| 发表于 2005-4-25 20:27 | 显示全部楼层
我说不能行,并不是说销量就一定不行了,而是素质、内涵、创意都完全不能行。日式RPG经历了FC的原始积累期、SFC的百花齐放期、PS的3D革命期,现在是PS2的阳痿堕落期。我问问你们,现在有多少RPG,开场用的是“少年遇到少女并发誓保护”的桥段?有多少RPG,不从挖掘根本的游戏乐趣出发,而是挖空心思走kuso、bt路线、玩异类人设、以声优做卖点,简直就可比中国式的行为艺术,垃圾!所以日式RPG已经不能行了!
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发表于 2005-4-25 20:35 | 显示全部楼层
美式RPG挖掘了根本的游戏乐趣。
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 楼主| 发表于 2005-4-25 20:40 | 显示全部楼层
现在的小孩怎么那么没文化,说日式RPG不能行=说美式RPG很能行?唉,奶以无,奶以无啊~[m]020[/m]
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发表于 2005-4-25 20:49 | 显示全部楼层
阁下的资深程度我看不去FAMI通或者什么游戏公司去做制作实在浪费
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发表于 2005-4-25 21:01 | 显示全部楼层
最初由 xisailuo 发表
[B]欧美rpg已经彻底走上少而精的道路了,要么不出,要出就要做到最好 [/B]


魔戒RPG么```
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发表于 2005-4-25 21:14 | 显示全部楼层
行不行对我而言毫无意义啊,反正我还有一大堆想玩的没能玩到呢
慢慢享用吧~
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发表于 2005-4-25 21:21 | 显示全部楼层
最初由 Sama 发表
[B]米国也好 日本也好 得RPG者得天下

这句话至少在下一代主机上还能套 [/B]



GTA3全球的销量 > FFX+FFX2+DQ8全球销量
HALO2 > Kingdom Hearts+Saga+Star Ocean 3

还抱着得RPG得天下的念头的人该醒醒了,游戏市场现在已经不再跟着日本转了,而且未来的主力绝对不是RPG,而是ACT和FPS。

日本市场按照现在的比率萎缩下去,几年后说不定还及不上英法德。
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发表于 2005-4-25 22:48 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-25 23:52 | 显示全部楼层
FFIX和FFX应该差不多吧?!不甚清楚~可能数据来源不同,这个多1点,那个多1点……我比较在意的是X和X-2之间的差值……如果非要说X-2是什么外传性质的东西那就FORGET IT吧……- -#
楼上2位幻想类的玩太多了吧……这种更有现实感和和当今社会快节奏生活相映衬的游戏应该是理所当然能卖的多的~更多人玩游戏徒个开心罢了~
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发表于 2005-4-25 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-26 00:03 | 显示全部楼层
罪,灵魂黑客,DDS2都是有内涵游戏.
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发表于 2005-4-26 00:10 | 显示全部楼层
FPS让我呕吐,GTA让我恶心。
前者是因为头晕,后者是因为厌恶。



我从来不会去担心什么游戏业xxx的前景之类的东西,管不来的东西我从来就不会去烦恼。
向来认为玩家只要玩自己的游戏就可以了,适当地支持一下自己的喜欢的游戏/厂商,这就足够。为xxx的未来忧心忡忡、无病呻吟不是我的分内事。

我喜欢日式rpg。但如果日式rpg逐渐消亡,我也只能接受――我没有能力去改变,所以不会去想。
只要告诉自己,我曾经在日式rpg最辉煌的时代生存过、快乐过,那便足够。
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发表于 2005-4-26 00:21 | 显示全部楼层
最初由 浦木宏 发表
[B]我讨厌GTA……我的愚见是GTA那样的游戏确实能凭那样恶心的创意赢得销量,那么我们冠以游戏所谓的现实内涵、精神价值什么什么的都是浮云,既然销量如此大的游戏都是如此,何必再谈现今RPG的价值与销量的等同性?

这样的创意和价值,还没得王子和公主来得感人... [/B]


GTA在游戏来说实在可谓接近完美的典范,唯一让人不满的就是道德方面,做道德批判的标把是非常好的。可是如果要从游戏本身来挑刺,恐怕是无从下手……系统、现实、内容GTA缺哪样?……

另外,GTA只要加个经验值和升级系统,立刻就是个超级rpg.貌似San Andreas已经有那么点影子了……
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发表于 2005-4-26 00:33 | 显示全部楼层
我玩gta都头晕。。。呵呵

消亡是不会的,最多投资少点,大手笔少点,外在的东西差点,完成度低点罢了
但真正喜欢rpg的话,这都不会是问题,只要用心制作了,闪光的东西总能看得到的

再说还有网络化这条路呢,以前习惯性的认为这个和传统的单机乐趣矛盾,但现在这一条越类越不能成立啦
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发表于 2005-4-26 00:51 | 显示全部楼层
最初由 芦荟 发表
[B]我玩gta都头晕。。。呵呵

消亡是不会的,最多投资少点,大手笔少点,外在的东西差点,完成度低点罢了
但真正喜欢rpg的话,这都不会是问题,只要用心制作了,闪光的东西总能看得到的

再说还有网络化这条路呢,以前习惯性的认为这个和传统的单机乐趣矛盾,但现在这一条越类越不能成立啦... [/B]



成立,单机什么时候都可以享受,现在大把的人还玩超任模拟器。而网络游戏人少了就不行,只要错过黄金期,也就没什么可玩的了。单机rpg也可以说是时效性最不明显和游戏环境要求最低的一类游戏,跟we或者ftg还有rac不一样,没几个好对手根本玩不舒服……

何况,感觉现在游戏又开始往融合方面发展……
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发表于 2005-4-26 10:08 | 显示全部楼层
GTA的话题已经偏离了帖子的主题,开新贴吧
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发表于 2005-4-26 10:15 | 显示全部楼层
...
其实没人担心能不能行...
只有人关心自己会不会喜欢...
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发表于 2005-4-26 10:20 | 显示全部楼层
我觉得一个简单的例子,比如这次E3,SEX的FF参赛作品有7个
3个FF7,1个FF12,1个FF11,还有一个FF2
虽然都是不同的作品,但明显说明了原创作品的不济

这种不济是来源于市场的,市场不承认原创作品加剧了厂商对现有系列的压榨

这次的SAGA完全可以作为一个全新的SAGA的续作出现
但估计是USAGA的失败才导致这次变成了复刻
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发表于 2005-4-26 10:30 | 显示全部楼层
..........刚才刚才发生了什么........寒 狗叔换头像了 完全没有察觉
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发表于 2005-4-26 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-26 17:42 | 显示全部楼层
对个人来说,抛弃RPG完全可以。
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