抹布
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-1-18
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-v-?不是格斗游戏,不是rts,不是网游,研究其祯数意义何在?大惑不解
掉祯在哪了?因为有停顿?此停顿有问题?未必.理由很简单:皆因战斗画面分两部分
第一个部分:是接近敌人
第二个部分:这个才是正式攻击的开始(这个过程中的停顿就是为了让这两个部分可以区分出来)
可以说,是\"故意\"如此
对于其同类型他游戏是否有玩家关注有否掉祯,有否停顿,惟独此游戏?居然还是个非动作类游戏,实在有点不可思议.小鸟不清楚各位在fc时代有否在意这个问题列.还有,那么那些同类游戏不\"掉祯\"列,小鸟想说的是,某些游戏就没有掉祯了么
人物比例小,相对的就是背景画面的比例大,从演示看得出背景很有纵深且内容丰富,云海,气雾,夕烟,山涧,丛林,沙石,碧海......随镜头动而动,有动感且气势磅礴(应该注意到还有\"前景\")人物的动作,即使在细节上也让人感觉很有味道(小鸟才疏学浅,不会用形容词),多部队的战斗画面更增魄力和大气(也不象<龙之力量>那种以人数取胜的表达,也不是<梦战>那种纯粹的部队表现,而是更注重细节的展现,可惜只是过场动画T_T)人物小,魔法的效果却放大了,这样就\"震撼\"了,为什么看起来很有魄力,玄机在于此
如果还有人认为是ps的画面,小鸟不敢说什么,让大家在享受这个游戏的过程中去验证吧(非广告)
3d可能需要n个多边型来描绘一个木捅或一根旗杆,而现在这样用细致的2d背景画面来烘托气势,让小鸟嗅到一种\"久违\"的味道,大概就是\"土\"味吧(不知形容恰当否)
其实这类型游戏,不象那些3岁至30岁都适合玩的\"大家乐\"game,要是你没有这种特殊爱好或者你在乎的是别的东西,那么,小鸟劝君别碰之,浪费时间就不好了,是不是? |
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