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日本大师们很喜欢闭门造车哦?

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发表于 2005-4-12 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
那群大师制作人为什么不出书???
我说的不是传记
是制作人根据自己经验写的教材
或者他们该去大学讲课的

日本人不讲课也不出书
互相不交流经验,过了这么多年制作技巧也没有本质进步


还是说因为终身雇佣。所以知识算公司财产??
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发表于 2005-4-12 16:25 | 显示全部楼层
那种“晃动”不就共享了么……
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发表于 2005-4-12 16:31 | 显示全部楼层
基本技巧都差不多
细节完善与否,在于是否肯花时间精力去调整,和经验关系不大
至于创意嘛,本身就是很投机的东西,成为一种教条的话游戏业就真的毁了
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发表于 2005-4-12 16:59 | 显示全部楼层
他们不是看别人书才成为大师的,所以也不认为别人看他们出的书能成材.
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发表于 2005-4-12 17:41 | 显示全部楼层
创意?先天的吧.
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头像被屏蔽
     
发表于 2005-4-12 18:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-4-12 21:20 | 显示全部楼层
经验传承啊,
陵墓于写过一本书,就是这个性质。
附增一张dc的碟,就是莎木2里面可以玩到的几个早期街机游戏。
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发表于 2005-4-12 21:52 | 显示全部楼层
产业化生产模式中不存在大师概念,都是团队智慧。
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发表于 2005-4-12 21:54 | 显示全部楼层
这个帖子为什么发在游戏论坛
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发表于 2005-4-12 22:11 | 显示全部楼层
又一个SB帖,日本开堂教学的游戏制作人很多,泡网上论坛讨论问题的一堆,SB呆在中国闭门造车的YY自然是什么都不知道了
讲完了,管事的送这帖去火星
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发表于 2005-4-13 09:05 | 显示全部楼层
楼主又在胡说八道了……
现在每天看日本游戏制作人们的英文BLOG是一种生活乐趣~!
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 楼主| 发表于 2005-4-13 09:32 | 显示全部楼层
最初由 ST.KuCSe 发表
[B]楼主又在胡说八道了……
现在每天看日本游戏制作人们的英文BLOG是一种生活乐趣~! [/B]



大作家张斌的网络随手贴和市面上买的哲学书是一回事么

我说的是出书和讲学,而且不是“网游将越来越重要”这种废话,最少要象ea开发部长发的那样的业界知识普及文

我要书名
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 楼主| 发表于 2005-4-13 09:33 | 显示全部楼层
最初由 高翘折栽 发表
[B]又一个SB帖,日本开堂教学的游戏制作人很多,泡网上论坛讨论问题的一堆,SB呆在中国闭门造车的YY自然是什么都不知道了
讲完了,管事的送这帖去火星 [/B]


开堂
恩这个比较有意思

记得有个关于剧本编写的,作者是三个字的谁
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发表于 2005-4-13 14:43 | 显示全部楼层
你给我找出个开发第一线的知名制作者写的游戏制作方面书籍来~!
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 楼主| 发表于 2005-4-13 15:05 | 显示全部楼层
最初由 ST.KuCSe 发表
[B]你给我找出个开发第一线的知名制作者写的游戏制作方面书籍来~! [/B]





ス`パ`ヒットゲ`ム学
【野t治/著】 

1章 『ス`パ`マリオブラザ`ス』(m本茂)
2章 『バ`チャファイタ`』(木裕)
3章 『ドラゴンクエスト』(堀井雄二)
4章 『アクアノ`トの休日』(田和敏)
5章 『ゼビウス』(h藤雅伸)
6章 『パックマン』(岩谷)



不过不是那么正经的
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 楼主| 发表于 2005-4-13 15:11 | 显示全部楼层
二熊掘井のコンピュ`タクエスト  1988

二熊掘井のいきなりパソコンがわかる本 1984

不过看出版年代很早了,在dq发售之前,不知道写的是什么

二熊掘井のゆう坊のでたとこまかせ  这个可能是讲座集


糸井重里 r代の神学

押井守 注文の多い虮たち オシイマとその一党のコンピュ`タゲ`ムをめぐる冒



结论是:基本没有日本游戏人写的书
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发表于 2005-4-13 16:26 | 显示全部楼层
那好
你既然说没有日本游戏人写的游戏制作方面的书
那么请问欧美游戏开发第一线知名制作人呢?
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 楼主| 发表于 2005-4-13 16:31 | 显示全部楼层
知名的制作人

也没有。。。。。。。。。。。


部门主管出书的不少
而且都有中文本
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发表于 2005-4-14 03:35 | 显示全部楼层
最初由 阿音 发表
[B]他们不是看别人书才成为大师的,所以也不认为别人看他们出的书能成材. [/B]
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