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楼主: 高翘折栽

考虑一条理论

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发表于 2005-4-8 14:45 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]强了可以强攻这点是符合大多数
但只靠人物等级区分强弱就少见了

ff2的等级在哪?只有技能等级而已
女神的角色等级也作用很小
还有俺尸这样的... [/B]


。。。你玩的太少
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发表于 2005-4-8 14:47 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]但是网游的等级指向明显要强
某些游戏也禁止pk低等级 [/B]


如果你认为1级去PK 60级那我没话说
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发表于 2005-4-8 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-8 14:58 | 显示全部楼层
远的想不起来了
如果FFX算有等级的话
这理论明显就不成立了
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发表于 2005-4-8 15:15 | 显示全部楼层
玩个游戏而已,何必要想出个什么定律来呢?
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发表于 2005-4-8 15:40 | 显示全部楼层
最初由 高翘折栽 发表
[B]“加防减防用不上”就是由“等级足够高”造成的
其实这条理论的意义在于告诉我们日式RPG后期的战斗为什么会无聊 [/B]


可笑
莫名其妙
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发表于 2005-4-8 15:43 | 显示全部楼层
FF8,等级越高越难打
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发表于 2005-4-8 16:03 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-8 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-8 16:35 | 显示全部楼层
fft不用算术士的话好像也算,特殊遇敌不算隐藏吧,经常都有1x vs 5的情况,敌人等级跟我方一样上升........
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发表于 2005-4-8 16:53 | 显示全部楼层
其实ROTO还没有定义“等级高”的准确含义

是单指人物等级所影响的基础数据高,还是等级高了之后所能得到的各种新技能

拿真女神或者DDS来说,身上装个“XX属性无效/吸收/反射/高扬”远比多升几个LV要有用的多。

拿个极端一点的例子来说,对某些单一属性攻击的敌人来说,装了“XX属性无效”LV1也照样能轻松取胜,不装的话LV99也还是被秒杀。

这个具体又怎么定义呢?
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发表于 2005-4-8 18:11 | 显示全部楼层
最好的反例就是不可思议的迷宫系列,无论你有多强,一不小心就会被一些看似不起眼的怪物害死。
而且死的代价也是较其他rpg来的惨烈!!!
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发表于 2005-4-9 13:12 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]这个不如SAGA2的7英雄... [/B]


不是用水术30级以后学到的时间停顿就可以让7英雄变渣了吗?
                             ――――详见《甘谷街16号》
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发表于 2005-4-9 13:15 | 显示全部楼层
等级够高的意思就是如果打不过说明等级不够高
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