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分析一下trs2广告中数个镜头(周期性心血来潮)

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发表于 2005-4-6 23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
TRS2和FE9就像一对欢喜冤家,爱好者的口水仗永远不会停,而从制作者的商业宣传痕迹来看,也显然互把对方当成主要竞争对手,从互相公布系统画面争夺眼球,大约10天前两者的宣传用短片也先后出场。在第一时间看完两个动画之后,从个人爱好角度来说,我还是更明显地偏向于BWS,下面将稍微过一下其预告短片的一些镜头,除了整理一些系统内容,也算给自己回顾和总结的机会。这玩意好歹我也看了近十遍了,所以下面的意见虽未必客观,但至少还应该算得上真挚。

第一个镜头。时间的“长短”也许对不同人而意义不同,但这简洁的首句已经足够让那些爱好者们热血。
4年。



第二句旁白。我曾经随手写过点文字描述了FE世界及TRS2和SAGA之间的微妙关系及结合,而现在它也被作为核心特点而强调。


介绍背景世界观的第一个镜头,宏伟的城堡轮廓和弥漫的沙尘,巨大的城堡毫无疑问见证着繁荣,但沙尘则向人暗示这已成为尘封的传奇与追忆。从历史说,如此规模与结构的城堡可能直到14-15世纪最后的冷兵器时代才成熟,现在整个欧洲也并不多见,对普通玩家来说完全不用在意这点,但是一样会多少得到以上感受,如果喜欢那段历史,可能也只是让人更容易对此产生疯狂而已。


和TRS1一样,又是一群被历史掩盖的神秘宗教,这镜头和上个城堡镜头连续出现后,也可暗示两者之间的联系,表达说这些神官就是当年操纵着大陆一切繁荣的人。顺便猜测一下的话,这样一个势力组织在游戏剧本后期肯定又会相当活跃,或许和操纵整个战争都有关系?


城堡中燃烧的火焰象征着教团时代的终结,这种情节与背景总是让人不自觉地联想到罗马毁灭之日。荣光如此者也难逃历史之理,留下的只是传奇和后人笑谈春秋的话题,这是一段激动人心的故事,在假想历史中也总是被人借用和仿效,远有罗德岛近有BWS。注意火光中浮现的骑兵身影,现在还没人清楚这灾难的经过及起因,但是已大约可以猜测到那种被蛮荒游牧民族洗劫的景象。


在大陆废墟中出现的两大对立势力,这里记录的是他们的起源地。游戏开始时势力范围图与此相比有较大出入,但通过标定这核心势力区,我们将不难先开始胡乱猜测想象,其他诸国在战争中保持的一些立场。



描述两大势力的几个镜头,在军队描述外是一系列地图细节的特写切换,除了宏大的感觉,可以想象双方正在互相对外征讨扩张势力,一个又一个的国家或者地区随着他们的军事行动加入了阵营。这里描述军队时用的2个镜头也比较有意思,在表达同盟时突出了骑士在行军的景象,而帝国方面的画面是将领在带领众多士兵围城,这大约可以提示,前者将以“骑士”而自豪,后者则拥有那种庞大而统一的军队统御体系,也就更接近帝国式的军队编制。


终于到我们的主角出场了,草原之风让人心醉,而那也就是主角的家乡。同时注意骑马者,大约也就是主角相对简朴的服装,这是一种平淡的“真实”带来的感动,“真实”的背后则可以凝聚更多深邃。


正式交待主角的镜头,盔甲全装备并率领骑士们突击的景象,是否已经让人开始热血沸腾?


激情之后却是冷漠的现实,面对墓地,战场上的勇士们却在为战友而祈祷,那种肃穆的情景是否又把人拉回理智?沉默世界的背后,总是有那一种真实而强大的语言。在这个过程中,背景移动的地图在不断和前景相互淡出切换,此截图中也可见痕迹。


最后又是一个遥望日落(日出?)的宏景(背影的二人很可能是主角和盟主女儿?),从平淡开局,走过山峰降入山谷最后又用一个小小的高潮完成全过程,从戏剧角度出发,我个人愿意称其为一种通过建立对比完成的经典表达方式。预告片随后部分也将是正式介绍内容。


标题画面,可惜我原本期望能看到那马先完成其他一系列动作的描写,包括使用写实的直观画面,而在这冲锋之前的最后一幕被画面突然定位,并淡成这种景象,对现在这个logo出场方式多少有点失望。



主体人物介绍,实际上这里介绍的是骑士团初期的核心人物。先是我们的大叔渥德,和老骑士相应的特征是最厚实的盔甲,甚至曾被人误以为“重甲”。



偷懒跳掉2个人,这是经典的“小红和小绿”,只不过现在已经只是神似了(注意人物线条的轮廓,看出设计者刻意准备的颜色了吗?),其中注意投矛的动作,很明显可以看到,投矛的长度和身体大致对等与其他骑士枪矛形成一种长度对比。可惜居然不是抛物线投射?画面这里有一闪,一般来说是发动特技的象征,难道也只是特殊战斗画面?


这个,承认我从TRS2公布时的第一眼就联想到了TRS1那个高贵典雅而不失亲切的TIA公主了,没有华丽的外装却有一种强烈的气质,我对TRS2的人设也就因此而极为欣赏。同时,看到旁边那些素描稿了吗,那线条的定位功力,对我这作图外行、票友级欣赏家来说已经可以说是投其所好大饱眼福。去除华丽的装饰后描写突出性格更是可以淋漓尽致,多一点深刻的本质,少一点肤浅的包装,突出角色概念的实际内涵,这可能也就是TRS2包装画面选用3个头像线稿的原因。(虽然坦白说,第一眼看到那个我也有点难以接受)。

系统介绍

第一核心变化就是这HEX蜂窝格。这个话题很复杂,不过现在可说的是,很多极为专业的欧美WAR GAME以至一些专业军事推演都使用这种形式的回合制,概因这种设计在严谨上有极大的优势,而且某种意义上说由于数学模型的理论化,同样有利于平衡设计。
MD时代曾有不少保守的战棋如万王、大战略使用了这种6角格,但在快餐化日益严重的大时代面前逐渐似乎已经面临淘汰,这次却在一个传奇般战棋的“分支”上重现,我总就此闻到一种淡淡的悲壮感觉,很巧合,背景音乐在这里好像也有那一种感觉?
同时注意地图上单位在自由时不时作出的动作,比如马的摆动,终于不再是过去那种整齐划一的“振动”了。
地图画面第3个有趣要素是,单位按照朝向来表示敌我。这可能因为职业种类太多而且每个单位的颜色都颇丰富,因此不再适合用不同颜色来区分;而FE9中使用的圆圈标注,对于出场单位数将过于庞大,地图屏幕中也格子数量众多的TRS2来说可能会带来过多的视觉负担而很不适合,还是使用目前这个方案来简洁表达。


战斗画面,背景使用了淡化过渡,表达双方初始位置的同时有效突出了战场空间感。主角出剑前的立定比较呆滞,期望能就此点稍微改变一下流畅度。如果能作出几个顺势攻击的动作应当能有效提高画面美感。单位的大小比例不突出,似乎少了魄力,但是这也有很多好处,主要就是配合更完善的单位尺寸比例,让一些大型物体比如弩车/飞龙看上去和人体的比例更合理,而且稍微缩小人物比例,也可以有效突出战场背景的空间感。


主体流程大约为“任务”,也就是说除了主线剧情,将使用支线来增加耐玩度和可发掘度,同时希望更丰富的任务也可以挖掘出更多的战场情况和战术,把FE系列一贯见长的丰富地图变化发扬光大。


眼花缭乱的系统细节要素,佣兵/俘虏/马和武器的调整,如同游戏介绍时一样,这种种新改变往往能让人产生期望。当然一些人会和我一样产生疑问,是否这些内容将喧宾夺主而把游戏变得更不伦不类?这里把4个内容集中在一起快速介绍,恐怕也能暗示大家,他们的地位从根本上说将从属于战场策略系统,至少制作者的主观愿望上将如此。顺便一说,有几个更倾向rpg的系统要素比如家具收集、珍贵品贩卖、集体就餐等内容在这个trailer中根本没有出现,地位显然也就更低一些。


武器系统,剑的演示画面中,主角的攻击和前面那战斗画面有一定的动作差异而且带着红色的剑影,可能是一种必杀攻击,难道会是同一系武器的不同种类,也都有不同的战斗画面?


主角副官渥德使用枪的演示,最明显的特征是对方受到这种攻击会后退一步,在光影中,我也没看清具体刺杀动作,残念。


斧男登场,注意伴随残影那相对更巨大的手臂挥动幅度,确实,因为有这么大的质量惯性,斧子也就是该这么玩di。


弓与弩,又是TIA公主,注意她使用的半蹲射击姿势,弩由于在上弦后完全由机械提供张力而不需要以站立姿势保持发力,完全也就可以蹲下继续瞄准并完成射击。而实际上蹲下后由于缩小了重心并且给手臂一个固定支承,可以有效减少身体可能的晃动而提高射击命中率,因此对于上弦速度慢的弩手来说,使用这种姿势来提高射击效率本来就是有利无害的,唯一的问题在于,战场上菜鸟很可能会恐慌而失去控制,结果随意就把自己的“弹药”射出手(尤其对弩这种射击简易的武器现象特别严重)。因此就是这样一个战斗画面中的动作改善,提高的内容决不仅仅是“画面丰富度”和“视觉美观”能概括的,在背后会感觉到人物身上那种冷静和勇气,还有那种严格的训练背景。

战斗画面

又是一连串眼花缭乱的画面,第一组,飞龙骑士在空中互相攻击/火系魔法攻击,虽然我承认,要有这么漂亮的云层,他们的飞行高度太夸张了,但是...那景象实在是漂亮亚。这种画面,也就是2D超越3D的优势所在.


第二组,两位剑术高手的表现,战斗画面中,除了同样突出两人极快的动作外,上面一位的出招简洁,也就能给人更明显的力度感,而女剑士的动作是FE招牌式的5连剑,连续不断的数个动作,让其速度/敏捷感更胜一筹。



第三组,雷魔法和弩车攻击,上者不分析了,弩车射击时因为把镜头集中并跟随空中的弩箭而运动,有一种很明显的飞行高度感和战场空间感,顺便一说,我对TRS2的战斗动画人物比例也很满意,盖因我偏重气势和氛围的塑造,希求战斗画面中能表达那种战争舞台的感觉,而不是如格斗游戏一样追求大型人物或极端美型却把战棋引向了打架斗殴。


第四组,黑暗魔法与骑士经典突击,同样魔法pass集中看看骑士动作。langrisser那种骑士动作很大程度代表了实际历史中骑士的标准作战方式,现在终于再次回到游戏舞台了,虽然我还想说,干脆可以改成猛撞后骑士枪自动损坏,然后看到骑士转马的同时拔剑,既更合历史常识又有魄力,但是考虑到游戏中可能他还只有一种武器...另,我没看出来,游戏中这种攻击是否也就意味着如同史实一样几乎完全不能反击?


第五组又是两种魔法,虽然可能有人觉得华丽,不过又被我无视了...
现在只等着看5/26的发售。回想起来,就这一段trailer,也多少让我感觉到制作者安排镜头语言的功力。最近断断续续读了点麦克白的剧本,历史戏剧曾经是一种经典的艺术体裁,也可以说西方文学艺术的一种发源,它在中国则转化以京剧等一系列形式出现,那种经典式的人物内外矛盾冲突,在推出时即属于大众,直到现在还远远没有过时。加贺这样的话剧出身者,毫无疑问也对那些舞台剧有深刻的理解才塑造出了FE那一系列经典的故事,虽然现在TRS2还未确认其是否参与(个人对此则比较乐观),但是在宣传时就声称要如同日本大和剧一样塑造精彩宏大的剧本,以现在这一小小的trailer也可见一些彩排镜头语言的实力,有理由就此继续期待下去。

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感动可能只是一种个人的东西,以上文字虽似乎逃不脱歌功颂德,为TRS2当枪手之嫌,但是我找到的那种种乐趣和内容,也希望能有更多的人来分享。复习迎考期间没事就看那两段几分钟的东西,前后大约也有数遍,FE9宣传动画中主题曲响起时也有一个激动人心的高潮,但我始终还是更喜欢TRS2那种感觉,正好最近似乎“有空”,于是我又随手写了上面一些字,留给大家分享也是为了和自己分享。4年的感觉难以形容,但是至少那一种愉悦是如此现实。人现在是越来越懒,上面这玩意也就到此为止。


另附: 完整版trailer下载(4/6深夜测试有效)
mms://wms01.aii.co.jp/famitsu/050325_berwick.wmv
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发表于 2005-4-6 23:45 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2005-4-6 23:49 | 显示全部楼层
唯有拜阿。。。。
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发表于 2005-4-6 23:59 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-7 00:03 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-7 00:23 | 显示全部楼层
给张老图表示支持~
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发表于 2005-4-7 00:39 | 显示全部楼层
看过十多遍后我只想说

这就是我想要的游戏
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发表于 2005-4-7 00:44 | 显示全部楼层
这就是我想玩的战棋-_-

不买GC我没啥遗憾……
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发表于 2005-4-7 01:15 | 显示全部楼层
5月26日?

我晕!我还以为还很久才发售!
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发表于 2005-4-7 02:48 | 显示全部楼层
枪撞坏就算了~变成一次性消费品就没收集价值了,该附加下马效果才对~

最YY的是佣兵系统――斧头帮
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发表于 2005-4-7 07:43 | 显示全部楼层
恩,还是苍炎更适合我。。。。
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发表于 2005-4-7 09:41 | 显示全部楼层
这个是超级期待啊!!还好有了这个,不然我就要打算存钱买NGC了
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发表于 2005-4-7 13:04 | 显示全部楼层
在@3和此作之间摇摆不定啊~
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发表于 2005-4-7 15:58 | 显示全部楼层
最初由 岚泉 发表
[B]在@3和此作之间摇摆不定啊~ [/B]

两作全买吧
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发表于 2005-4-7 16:04 | 显示全部楼层
战斗看起来不错,但是仍然对人设无法满意
雇佣的人多边会是没有个人情节的吧,那样的话给人一种杂兵感,不怎么爽
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发表于 2005-4-7 16:55 | 显示全部楼层
最初由 莱因 发表
[B]给张老图表示支持~
[/B]

大心!求全部相关图片,多谢![m]253[/m]
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发表于 2005-4-7 17:05 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-7 19:05 | 显示全部楼层
有这个买GC心理开始不踏实了~~~~
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发表于 2005-4-7 19:34 | 显示全部楼层
说真的,看到这个武器系统偶一开始还以为XX无双的6级武器~
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发表于 2005-4-7 19:38 | 显示全部楼层
画风上、配乐上,这个游戏都更具KAGA之魂

SAGA顽强的活下来了。赞!
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发表于 2005-4-7 19:52 | 显示全部楼层
最初由 风云再起 发表
[B]大心!求全部相关图片,多谢![m]253[/m] [/B]


火花贴图区有不少
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发表于 2005-4-7 22:32 | 显示全部楼层
那风魔法明明很有魄力的说


起飞........
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发表于 2005-4-8 10:48 | 显示全部楼层
还好P2有这类型的,要不然就只得买NGC了
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