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[转帖]:GAMESPOT战神――评论翻译

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发表于 2005-3-30 14:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
GAMESPOT战神――评论翻译
转自:EG电玩论坛

象《战神》这样质量的动作冒险游戏是不多见的。游戏讲述了一个以古希腊神话为背景的复仇故事,并把这个故事变成了一个充满血腥,夸张,有型的战斗。富有挑战性的谜题和有着令人印象深刻的高质量的冒险。

在动作冒险游戏这个类型里,很多游戏不是把重心放在解谜上就是放在战斗上,总是轻视这两者中的一方,然而战神并不属于其中任何一种情况。战神把战斗和解谜这两种相同重要的要素融合得相当的好。毫无疑问,这是PS2上最好的动作冒险游戏之一,绝对不能错过。
     
战神的故事围绕对一个强壮,皮肤苍白,身上刺满文身的斯巴达战士KRATOS的考验和磨难展开。在游戏的开始,KRATOS正处于自杀的边缘。由于奥林卑斯的众神的抛弃,KRATOS从希腊最高的山上跳了下去,直坠而下去,他注定会毁灭。当他下坠的时候,一个苍老声音的旁白在KRATOS落地的最后一瞬截断了他的死亡画面并且告诉我们,事情对我们的英雄而言并不总是这么悲惨的。

画面闪回到三个星期以前,KRATOS冒险的开始,我们可以发现他正处在爱琴海正中的一艘沉船上,在一堆不死武士和巨大的九头蛇怪中杀出血路。虽然故事从这里开始,但是在游戏进行过一段时间前你不会太了解KRATOS的背景。你对他冒险的最初印象是……一个卑劣的,不讨人喜欢的人挡杀人佛挡杀佛的SOB。虽然这种印象的一部分会陪伴你通过整个游戏,但是随着游戏的深入,你会慢慢了解KRATOS饱受折磨的灵魂――他一心想要洗清他过去犯下的罪恶。
   
游戏的主要情节围绕着KRATOS执行一项从奥林比斯众神那儿得到的任务――阻止神灵ARES(战神)毁灭雅典展开。

象KRATOS这样的凡人要戮神的唯一方法是装备神话中的“潘多拉魔盒”,一件有着强大力量的武器,连神灵自己也会因为它的力量而战抖。当你跟随KRATOS进行寻盒之旅时,你会越来越多地了解他充满麻烦的过去,他曾经是一个有着可怕名声的征服者,最后因为ARES而堕落。这些点滴的故事会在游戏的进行中以精心编排好的回放来讲述。这个游戏讲故事的方式是以慢热来进行的,在游戏的开始,你会对主角一无所知。当游戏结束的时候,你会知道他的一切,到时你也许会对这位有瑕疵但是充满悔恨之意的战士充满同情。虽然这是一个典型的复仇故事,但是当你最终面对它的时候还是会感到震撼。
     
KRATOS这个角色招人喜欢的一个重要原因是,除了它残酷和不可饶恕的行为之外,就是他是这么的凶残和NB(BADASS)。在战斗中,KRATOS是一个极有能力的武士,这部分要归功于他初始的武器:一对斧头一样的武器――“混沌之刃”。这件武器通过一对系在刀刃上锁链与KRATOS的手臂连为一体。混沌之刃的基本攻击可以让你使出许多漂亮轻灵的,挥鞭一样的招式。

随着游戏的进行,你会通过收集和使用红魂而学会新的连技,红魂在整个游戏中是相当多的。所有的连技,即使威力最大的,也会很容易的被发动。虽然有人会批评这个连技系统,因为它的判定太松了,这是一个值得争论的地方,不管怎么样,这个游戏的攻击实在是太有趣了而且发动连技的满足感超乎想象。即使你仅仅按动随意两个攻击键,你也会觉得打击感很棒看上去也很有型。
      
混沌之刃不是你使用的唯一的武器。随着游戏的深入,你会碰见奥林匹斯众神之一,他们会很乐意在你击败ARE的任务中给予你帮助。在你碰见神灵的时候,每位神灵都会给你一件武器。比如说宙斯会给你使用雷电的力量,哈得斯会让你释放地狱的灵魂,阿尔特弥斯会给你一对巨剑作为混沌之刃的替换。

包括混沌之刃,所有的武器和魔法都可以通过收集的魂来升级,通过升级你将获得更大的攻击范围和攻击力。不同的魔法种类适用于不同的情况,没有一种是有绝对的优势的。结合不同种类的魔法和武器,在战斗中可以创造出多姿多彩的打斗并把KRATOS变得威力无比。
      
战神的挑战并不轻松,但是不会出现特别困难的关卡,至少是在普通的难度下。当然也可以选择困难模式,那会带给你困难的挑战。当然,游戏的普通难度也并非易如反掌,这要归功于丰富的敌人种类和富有创意的敌人设计。每种敌人的设计都基于希腊神话。你会发现独眼巨人,蛇发女妖,牛头怪,不死战士,和翼狮。虽然有些敌人很弱你可以很快地解决他们,但是他们常常会在游戏中向你大量的涌来,这意味着你需要熟练的运用你的打斗技巧和掌握你的防守技巧。

一些大型的敌人,虽然通过普通的连击是可以打败的,可以通过战神的CONTEXT-SENSTIVE ATTATCKS (根据屏幕的提示按键进行攻击)轻松的击败他们。当能被这种攻击打败的敌人出现以后,如果你把敌人打入气绝状态,一个按键图标会出现在他的头顶上,按下该键你会发现你会进入一个照节奏按键的迷你游戏。每一次一个新的图标出现,快速的按下它会使KRATOS做出新的动作。其他的还有快速的按键来模拟KRATOS和敌人之间的对峙。游戏中会有大量的根据屏幕提示而作出的动作,他们是非常精彩的。制作人员让你在做动作的时候有很强的带入感,而不是仅仅坐在那儿看你的角色在场景里玩酷。
      
BOSS战是游戏真正的闪光点,尽管游戏中的BOSS战并不多,但是每个BOSS都特点鲜明,并且每一个都需要许多的快速攻击和奔跑来打败它。从镇守第一关关底的多头蛇妖到战神自己,你会永远觉得充满挑战和永不无聊。特别是最后的对决,是非常令人满意和制作精良的。我们当然不会告诉你到底发生了什么,但是我们还是要说,战神把老掉牙的无比无聊的最后BOSS战做得相当令人自豪。
      
当你没有屠杀僵尸武士和独眼巨人的时候,那你就要解决游戏中数不清的谜题了。因为这个游戏的背景是设定在古希腊时期,谜题都做成了古代陷阱,圈套和迷宫的式样,这些在希腊神话里都充满了传奇色彩。

从机械装置上来看,许多谜题都包括了转动曲柄,拉动扳手,重新排列雕像和按动巨大的石制开关。不管怎么样,战神谜题中最令人印象深刻的一点就在其谜题的规模。比如说,当你在找寻潘多拉魔盒的途中第一次进入巨大的潘多拉神庙时,你会发现自己处在一个巨大的环状的房间里,一个开关会让房间旋转并开启隐藏的密门。随着你的进程,你会打开更多的门,一次又一次的转动房间,最终解决掉许多小的谜题来解决最大的谜题――让你逃出这个巨大的环状的房间。这将会耗费数小时的时间,但是当你最后完成任务的时候,你会有很强的成就感。你就会奇怪是什么把战神的谜题做得这么好。当你完成每一个谜题的时候,你会觉得你完成了非常重要的事情。
      
动作冒险游戏的一个主要缺点是当你通关以后,没有什么动力使你再回到这个游戏上来。也许会有什么可以解锁的隐藏要素,但是你已经玩了十个小时,已经通关了。战神并不这样,在普通的难度下,你也许会化上十五个小时通关,但是一但你通关之后,你会解开一堆附加要素,包括制作花絮,充满挑战的迷你游戏,以及新的游戏难度。

“GOD MODE”准确地说是为那种有受虐倾向的重度玩家准备的,它会难到使普通玩家把手柄绕在脖子上跳出窗户(这也太夸张了吧???)。不管怎样,如果你通过了GOD MODE,(虽然不太现实),你会得到更多的附加要素。考虑到普通难度都这么有趣,就不难想象人们会用GOD  MODE第二次通关。总的来说,战神有很高的可玩性,即使你被GOD MODE吓着了。
   
战神最出彩的地方是创造一种有趣但是黑暗的氛围。游戏从混合现代恐怖元素的传统希腊神话和……汲取了许多灵感。你会遇到你期望的怪物,但他们并不仅仅是传统的独眼巨人和牛头怪的翻版。每一种敌人都有自己独特之处,并为这种现代和传统的混合加入原创要素。

这里还有许多散落在游戏里的小小的艺术手段让游戏保持紧凑。当你遭遇到一个特定的圈套或者陷阱的时候,你并看不见陷阱,但是你会看见到处都是成堆的尸体,似乎是在警告前方有危险。连谜题都沾上了这种恐怖的风格。

例如有一个谜题是你必须吧一个关在笼子里的士兵送到山上的祭坛牺牲以打开一扇门,笼子里的士兵会踢笼子和哀号请求饶恕,但是你必须前进,该死,没有其他的办法了,只有杀了他。如果你觉得这种事情令你感到不愉快,那也许是战神的总体风格不适合你,但如果你接受了这种黑色幽默,你会绝对喜欢上这种游戏的氛围。

就我们所说,这是一款M级的游戏。血腥是这款游戏的标志,不管是过场动画还是游戏中,你都会弄得鲜血四溅。对有些人而言,这或许有些过了,但是如果你能在暴力中找到乐趣,战神就绝对不会让你失望。

游戏中还有一个地方让人感觉有一点超出M级的标准――它不时会出现一些性方面的挑逗。总体来说,这仅仅是在开始的少数场景里有一些裸胸的女人,这并不能说明什么,但是你会在一个迷你游戏里面遇到和两个女人XX――你看不见真正得过程,它实际上是以一种滑稽的形式进行的――你会看见一个罐子在桌子上颠簸直到最后从桌子上摔下来。大多数人也许并不会因此感到恼火,这只是游戏黑暗风格得一种延续,但是不管怎么说这还是有一点点出位。

希腊,从游戏中看来,是个美丽的梦幻一样的地方。即使是雅典城最平凡的部分在规模上也令人印象深刻。当你在巨大充满沙暴的沙漠和雄伟的潘多拉神庙(它是被捆在一个巨人的背上的)这样的关卡时,你不得不被他们有多么酷而震撼。

虽然关卡的设定是单线式的,但是还是有大量的机会进行探索,如果你仔细搜索的话,你会发现从血包到隧道的各种隐藏要素。即使没有这么多的探索要素,关卡的设计依然令人印象深刻,这要归功于游戏固定电影视角的移动方式。这真是你从未见过的最棒的关卡,前所未有的旅程,随时都有令你截图的震撼画面。

即使从技术角度来说,战神也是出色的,它充分利用了PS2的硬件机能。游戏中最棒的部分是动画(不是过场,ANIMATION,是人物的动作),简直做得天衣无缝――不管你做出什么样的动作。开发者明显花了大量的时间来确保每一个可能的场景都可以有极尽真实的动画效果。结果是你不会在受伤和再次连击之间发现任何的不自然的衔接。所有动作的转换都平滑漂亮。除了极少的瑕疵之外。游戏中几乎没有读盘时间,尤其是关卡之间的转换显得天衣无缝。总的来说,游戏可以处理很多的同屏敌人,但是如果你遭遇了太多的敌人,又在一个被水覆盖的地面上,画面看上去会有一些混乱,但是这只是一个优秀游戏中的小问题。

音效或许是战神的最大的贡献,不管从技术上来说还是从风格上来说。管弦乐的表现是游戏机上最好的表现之一,混合了充满活力的史诗般的好莱坞般的风格,空灵的调子又把游戏中的寂静时刻渲染得无比每秒。所有的音乐都按照游戏的节奏安盘得非常好,你不会发现游戏中哪一段音乐和游戏不搭配。

配音也是做得非常出色的,KRATOS的声音几近完美,粗暴而沙哑的嗓音很好的表现了这位强硬的武士的特点。即使是配角也表现得很出色。旁白者得声音也许是所有声音里表现最好的。这个故事是由一个村庄里的老祭司讲述的,他的声线是如此的完美以致于每次他讲话的时候你都会被他深深地吸引。

音效也好得不能再好了,不管是剑啸血溅还是怪兽咆哮,你都觉得极尽真实。总的来说,你会在这款游戏中获得极佳的音效体验。

当所有都说完的时候,战神是一款在各方面都有极高表现的作品,从精心设计的游戏平衡性,到杰出的表现,到丰富的要素,你会深深地被这款游戏所吸引。

这是一种神奇的从头到尾都有趣的体验,任何喜欢成人暴力和动作冒险游戏的人错过它都是愚蠢的。
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发表于 2005-3-30 17:33 | 显示全部楼层
看了这篇评论后确实有玩一下这游戏的冲动。
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发表于 2005-3-30 17:35 | 显示全部楼层
求原文
[m]020[/m]
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发表于 2005-3-30 18:03 | 显示全部楼层
这个不就是前些天发在gamespot中文站上面的么?
...
难道gamespot是用eg的作为官方翻译? XD
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发表于 2005-3-30 18:19 | 显示全部楼层
...
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发表于 2005-3-30 18:34 | 显示全部楼层
你会发现独眼巨人,蛇发女妖,牛头怪,不死战士,和翼狮。虽然有些敌人很弱你可以很快地解决他们,但是他们常常会在游戏中向你大量的涌来,这意味着你需要熟练的运用你的打斗技巧和掌握你的防守技巧。

一些大型的敌人,虽然通过普通的连击是可以打败的,可以通过战神的CONTEXT-SENSTIVE ATTATCKS (根据屏幕的提示按键进行攻击)轻松的击败他们。当能被这种攻击打败的敌人出现以后,如果你把敌人打入气绝状态,一个按键图标会出现在他的头顶上,按下该键你会发现你会进入一个照节奏按键的迷你游戏。每一次一个新的图标出现,快速的按下它会使KRATOS做出新的动作。其他的还有快速的按键来模拟KRATOS和敌人之间的对峙。游戏中会有大量的根据屏幕提示而作出的动作,他们是非常精彩的。制作人员让你在做动作的时候有很强的带入感,而不是仅仅坐在那儿看你的角色在场景里玩酷。
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 楼主| 发表于 2005-3-31 11:07 | 显示全部楼层

3/21-3/27美TV GameN售排行《鹕瘛返谝

3/21-3/27美TV GameN售排行《鹕瘛返谝
2005/03/29  

根美通路零售商EB games的y,美自3/21至3/27 的TV GameN售排行,SCEA力推的《鹕瘛(God of War)甫M榜便Z下冠座,同日推出的《七珠Z:Sagas》Xbox版o追在後,此外,Xbox《穿越r空》(TimeSplitters: Future Perfect)、《毒特警》(NARC)都是新l行便上榜的[颉dN售排行Top 10名稳缦拢
1.PS2《鹕瘛(God of War) C SCEA
2.Xbox《七珠Z:Sagas》 C Atari
3.PS2《跑浪漫旅4》(Gran Turismo 4) C SCEA
4.Xbox《越野》(MX vs. ATV Unleashed) - THQ
5.Xbox《穿越r空》(TimeSplitters: Future Perfect) - EA
6.Xbox《毒特警》(NARC) - Midway
7.PS2《越野》(MX vs. ATV Unleashed) - THQ
8.PS2《美棒大盟2005》(MVP Baseball 2005) C EA
9.PS2《七珠Z:Sagas》 C Atari
10.PS2《鸹鸹:前M30高地》(Brother in Arms: Road to Hill 30) C Ubisoft

林渭富
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 楼主| 发表于 2005-3-31 11:34 | 显示全部楼层

索尼PS2大作《战神》

索尼PS2大作《战神》

《战神》由SCEA位于美国的SantaMonicastudio小组开发,其制作的赛车类游戏《TwistedMetal》曾在北美玩家中拥有很高的声誉,而对于这款第三人称的动作类游戏《战神》,小组主创之一的DavidJaffe介绍说革新的游戏画面和紧张的游戏内容将是其最大特色。

《战神》的故事背景设定在古希腊的神话时代,游戏主角是一名叫Kratos的年轻战士,由于得到希腊战神Ares的附体他成为了一名战无不胜的勇士,然而永无休止的战斗使得Kratos身心俱倦,同时血腥和暴力也在渐渐影响着自己的本性,上天的安排注定年轻的Kratos要同自己的命运展开一番较量,为了摆脱这种杀戮的生活,也为了摆脱战神Ares对自己的控制,Kratos决定开始一番新的冒险旅程,那就是前往一座布满危险和陷阱的古塔之中,去打开放在塔内的潘朵拉之盒,而其最后一次打开的时间已是甚为遥远的年代,并在当时带来了一场影响整个世界的灾难。

游戏《战神》的开始阶段会有一个简短的影象画面,显示出故事主角Kratos自杀的镜头!?这多少会引起玩家的疑问,既然Kratos都已经自杀了,那后面还怎么战斗,怎么去打开潘朵拉之盒呢?其实这也是制作人员特意的倒叙表现手法,真正的游戏时间是在Kratos自杀3个星期以前――他正前往存放潘朵拉之盒的古塔之路上。这样做的目的当然是为了更能吸引玩家的兴趣,同时,随着游戏的深入你也将逐渐体会到主角Kratos为什么会如此心灰意冷而最终选择自尽。

玩家所操控的角色将会有多样化的动作,包括游泳、攀登悬崖、打开箱子等。而在游戏之初将会有一系列的辅助任务帮助玩家逐渐熟悉对人物动作的控制,比如要求玩家跳上悬崖边上的一条绳索,然后顺利的越到悬崖的另一边,途中还得注意躲开上面落下的雨点才算最终成功;接着Kratos将试图爬上一艘巨大的战船,而在攀登的过程中玩家将主要熟悉游戏的混战系统,因为会不断有敌人前来骚扰,而你必须逐渐适应身体悬半空战斗的状态,并最终达到悬空战斗时也象在平地上一样。

游戏中将包含以身体肉搏的摔技、关节技,以及使用各式武器的兵刃战等战斗方式,对于战斗的描写非常的真实血腥。主角将可以凭借着自身的特技将敌人击溃,另外在与敌人战斗过程时如果适时输入指令,甚至还能给敌人断头、分尸、一刀两断等等暴力的虐杀手法,而被硬砍下来的魔兽脑袋甚至还能拿在手上当作盾牌,或是发射火焰当作武器攻击。

当然对于一些低等级的魔怪来说,战斗较为容易,而对于一些BOSS级的敌人来说,获胜就会艰难一些。比如开始阶段当玩家登上那艘巨大的战船时,将会遇到希腊神话中长有九个毒头的海中水怪Hydra,它能吐出毒气伤人致死,而为了最终将其击败,玩家必须在较短的时间内将Hydra的九个头颅全部砍下才算真正胜利。

除了九头蛇怪Hydra,在存放潘朵拉之盒的古塔之中还有其他凶悍恐怖的怪物,如比玩家大十倍的独眼巨人手持狼牙棒狂攻而来,玩家必须机敏地跳上巨人头上给它致命一击。

在《战神》中也有一些RPG的元素,如取得一定数量的经验值便能获得新的技能或是武器,包括超自然的闪电攻击以及属于必杀性质的“rageofthegods”技能等。

另外,在游戏的过程中也会有一些迷题需要玩家开动脑筋仔细思考,而并非一味杀戮便可顺利通过。

制作小组在游戏《战神》中使用了功能强大的图形引擎,人物模型刻画得十分细腻,而建筑物中的宫殿,石雕的构建也颇巨历史氛围,同时为了呈现古希腊神话的壮大,整个游戏画面也以华丽的3D方式呈现,尤其在背景的描绘上更以庞大、壮阔的气氛,呈现整体游戏的磅礴质感。
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 楼主| 发表于 2005-3-31 11:55 | 显示全部楼层
《战神》―古典与另类的完美结合

去年5月E3展,SCE美国分公司有展出他们秘密研发的PS2新游戏“战神”(God of War),以华丽的画面与极度暴力血腥的内容,呈现出古典神话世界的新型暴力感受。
  
“战神”是由曾参与制作在美国颇受好评的赛车游戏(Twisted Metal)的Santa Monica studio公司开发,并委托SCE负责发行。

游戏设定在古希腊的神话时代,玩家扮演的是一个名为克拉托斯的勇猛战士,因为被希腊战神“玛尔斯”所附身而拥有了对抗魔神的力量。不过从此他也必须进行永无止尽的战斗杀戮。

他对这种只有杀戮的生活实在太厌倦了,希望能摆脱战神附身的束缚,而唯一能摆脱其束缚的方法,就是开启神秘的“潘朵拉之盒”,为此,克拉托斯再度披挂上阵,对抗守护“潘朵拉之盒”的众多恐怖魔神……

这款游戏在去年E3展之所以大为轰动,除了独特的古希腊神话风格之外,超魄力的战斗画面更是让人眼睛一亮。游戏中玩家挥舞著各色武器轰杀大小魔怪,甚至挑战比自己大数十倍的巨兽。

如第一关玩家在暴风雨的船上除了要躲避敌人的攻击,甚至遭遇的头目是一只巨大的海龙,在狂风暴雨中与其展开激战,实在是充满魄力的战斗场面。 

另外,游戏中玩家所遭遇其它敌人也不是软脚虾,个个凶悍无比。像是比玩家大十倍的独眼巨人手持狼牙棒狂攻而来,玩家必须小心翼翼跳上巨人头上给它致命一击。

另外在与敌人战斗过程中如果适时地输入指令,甚至还能给敌人断头、分尸、一刀两断等暴力打击,而被硬砍下来的魔兽脑袋甚至还能拿在手中当作盾牌,或是发射火焰当作武器攻击,也是颇为有趣的创意。

在画面上,为了呈现古希腊神话的壮大,整个游戏也以华丽的全3D方式呈现,尤其在背景的描绘上更为庞大壮阔,加上希腊神殿、石雕等等魄力建筑,呈现出游戏整体的磅礴质感。

另外游戏的进行也是机关重重,除致命的陷阱会攻击玩家外,有时玩家甚至要发挥想象解开巧妙的机关,这些都使游戏充满着挑战性。
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发表于 2005-3-31 12:31 | 显示全部楼层
GS中文站
http://www.gamespot.com.cn/games ... 0,39244141-1,00.htm

GameSpot版权所有 严禁转载
翻译:Merkava
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发表于 2005-3-31 13:23 | 显示全部楼层
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发表于 2005-3-31 13:38 | 显示全部楼层
游戏中还有一个地方让人感觉有一点超出M级的标准――它不时会出现一些性方面的挑逗。总体来说,这仅仅是在开始的少数场景里有一些裸胸的女人,这并不能说明什么,但是你会在一个迷你游戏里面遇到和两个女人XX――你看不见真正得过程,它实际上是以一种滑稽的形式进行的――你会看见一个罐子在桌子上颠簸直到最后从桌子上摔下来。大多数人也许并不会因此感到恼火,这只是游戏黑暗风格得一种延续,但是不管怎么说这还是有一点点出位。

想起gta历来都有招鸡的设定~
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发表于 2005-3-31 13:40 | 显示全部楼层
大刀在中期很爽
后期max初始武器+max放龙最爽
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发表于 2005-3-31 13:46 | 显示全部楼层
这游戏的iso似乎都是坏的?
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发表于 2005-3-31 17:47 | 显示全部楼层
现在的D5 ISO都会死机,这么好的游戏,不能玩,郁闷啊
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发表于 2005-4-1 00:49 | 显示全部楼层
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