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找ATI合作是N和MS的最大败笔!

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发表于 2005-3-23 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
ATI开发部负责人说:“随着Longhorn操作系统图形基础平台(WGF)的逐渐显现,把象素着色引擎与顶点着色引擎统一起来,形成一种标准,是非常必要的。动态的分配芯片资源意味着处理器在同时进行象素着色和顶点着色处理时会更有效率。”

Nvidia的首席技术顾问说:“这种架构会使显示核心处理器变得不堪重负,从而变成无头苍蝇。由于象素着色引擎需要进行更多的纹理运算,并且要比顶点着色引擎占用更多的带宽,使用统一的架构无疑将降低顶点着色引擎的速度。”

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

双方高层对喷完毕!下面进入实例阶段!

下面两副截图是NV的6800画面和ATI的x800的画面的对比:

ati的显示卡,那些较远距离的树木的细节完全没有!!(就看中间那座山上面的树木)

再看看最远的距离,NV的6800可以清楚的看到后面还有一个大森林!!而x800就完全看不到!!

最后看看地上那条河流,6800可以看到岸边的水波,而x800一点都没有!!

省了这么多的东西,ati的显示卡还真是喜欢作弊哎!!


















我的结论是:最恨你们这些作弊的,一点技术含量都没有--bb--
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发表于 2005-3-23 11:32 | 显示全部楼层
不懂技术,嘿嘿
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发表于 2005-3-23 11:40 | 显示全部楼层
下面那张是硬大威的吧
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发表于 2005-3-23 11:51 | 显示全部楼层
不支持双头就是渣.
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发表于 2005-3-23 11:52 | 显示全部楼层
不管是真是假 这两张图所显示的游戏画面都够烂的 假 一点感动都没有 可视效果我觉得还不如MGS3
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发表于 2005-3-23 11:54 | 显示全部楼层
某公司真要在远方哭泣咯
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发表于 2005-3-23 11:55 | 显示全部楼层
最初由 sty123 发表
[B]我说的是 不管是真是假 这两张图所显示的游戏画面都够烂的 假 一点感动都没有 可是效果我觉得还不如MGS3 呢 我倒想看看UE3.0在PS3、XBOX2上的最终实际效果 [/B]
[m]253[/m]
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 楼主| 发表于 2005-3-23 11:58 | 显示全部楼层
现在只是横向对比,NV的那几个树,从远到近,明暗是逐渐变化有层次感的,ATI的近处两颗树还能看出一些明暗,远处的树基本上是一样,有的树还不正常的亮!现实中的光影效果也应该是从光线发源处,从远到近慢慢地过渡过来,我看是ATI是偷懒把远一点的树阴影渲染都省了,所以下面的图看上去是在近处突然冒出来两个较黑的树,一点都不真实,介种事都做的出来,真够渣的--bb--
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发表于 2005-3-23 12:22 | 显示全部楼层
你引的高层对喷和图片没任何关系.....别胡乱扯到一起,而且VS和PS统一架构是MS提出的,下代DX的标准。

图片不过是SM2和SM3的对比....

这种垃圾对比图网上多了去了....

想谈技术,就去GZ....别在这误导大众
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发表于 2005-3-23 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2005-3-23 15:19 | 显示全部楼层
最初由 sty123 发表
[B]不管是真是假 这两张图所显示的游戏画面都够烂的 假 一点感动都没有 可视效果我觉得还不如MGS3 [/B]

把MGS3的分辨率提到1280x1024你再看。
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发表于 2005-3-23 15:24 | 显示全部楼层
我仅仅指的看上去的效果 分辨率这东西 唉
现在多数电脑游戏的画面都特假 作的都想塑料的一样 电脑游戏画面里我欣赏的只有虚幻竞技场、荣誉勋章、WOW、DOOM3而已
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 楼主| 发表于 2005-3-23 15:56 | 显示全部楼层
最初由 conker 发表
[B]你引的高层对喷和图片没任何关系.....别胡乱扯到一起,而且VS和PS统一架构是MS提出的,下代DX的标准。

图片不过是SM2和SM3的对比....

这种垃圾对比图网上多了去了....

想谈技术,就去GZ....别在这误导大众 [/B]


显卡是支持SM2.0抑或是3.0对于游戏的最终表现力从目前看来几乎可以忽略不记。04年初的时候,NVIDIA不是喜欢总把Shader Model 3.0挂嘴边吗,而且那时候还得到了微软的大力支持了,然而Ati还不是照样继续坚持SM2.0,至少,它所提倡的SM3.0无用论在2004年的游戏中还是得到了验证,而MS现在不是也和ATI好上了吗!我引用的那段话只是想说明“ATi未来会顺应统一着色单元架构;而NVIDIA仍希望顶点和像素着色单元分开”这样一个事实!你再仔细看看两副图,你会发现明暗不同就是渲染效果不同,NV的那几个树,从远到近,明暗是逐渐变化有层次感的,这恰巧是顶点和像素着色单元分开的最佳例证,而ATI的近处两颗树还能看出一些明暗,远处的树基本上是一样,有的树还不正常的亮,这又正好反应了这种统一着色单元的最大弊端!你试着用A卡把对比度调大一点.看看是不是和N卡一样暗.应该说光的地方会光了.暗的地方也变暗了.就像A卡光的地方和暗的地方相差不大.两样卡的标准对比度有着巨大的差异,这绝不仅仅是6800和X800的简单对比,而是直观反映了ATI的整条产品线与NV有着本质上的区别!而这种非常微妙的变化却对主机的最终表现力有着不可估量的影响!
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发表于 2005-3-23 18:08 | 显示全部楼层
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发表于 2005-3-23 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2005-3-23 19:03 | 显示全部楼层
受不了,你不知道xbox2用得是r520核心吗?它将全面支持SM3.0,24条流水线(实际相当于32条的效果)而且还会有更多的特效,NV在它面前一点优势都没有!MS又不是傻子,原来XBOX用NV的芯片为什么现在找ATI合作?我实在不认为您老比盖茨还聪明!
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发表于 2005-3-24 21:40 | 显示全部楼层
楼上的怎么知道棺材2用的是R520? 记得只说过可能会采用R500架构的芯片吧
此外你知道这PS3 的GPU就不是24条流水线了?  你肯定CELL+NVxx的图形处理能就肯定不如微软和ATI搞得? 我觉得现在Nvidia加进来后次世代主机图形处理能力的强弱已经很难预料了 除此之外 我还是觉得出色的游戏画面最主要靠的不是硬件机能也不是先进的图形引擎而是制作游戏画面的 人       出色游戏开发人员才是超高画面素质的关键决定性因素
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发表于 2005-3-24 22:27 | 显示全部楼层
最初由 冰清如水 发表
[B]显卡是支持SM2.0抑或是3.0对于游戏的最终表现力从目前看来几乎可以忽略不记。04年初的时候,NVIDIA不是喜欢总把Shader Model 3.0挂嘴边吗,而且那时候还得到了微软的大力支持了,然而Ati还不是照样继续坚持SM2.0,至少,它所提倡的SM3.0无用论在2004年的游戏中还是得到了验证,而MS现在不是也和ATI好上了吗!我引用的那段话只是想说明“ATi未来会顺应统一着色单元架构;而NVIDIA仍希望顶点和像素着色单元分开”这样一个事实!你再仔细看看两副图,你会发现明暗不同就是渲染效果不同,NV的那几个树,从远到近,明暗是逐渐变化有层次感的,这恰巧是顶点和像素着色单元分开的最佳例证,而ATI的近处两颗树还能看出一些明暗,远处的树基本上是一样,有的树还不正常的亮,这又正好反应了这种统一着色单元的最大弊端!你试着用A卡把对比度调大一点.看看是不是和N卡一样暗.应该说光的地方会光了.暗的地方也变暗了.就像A卡光的地方和暗的地方相差不大.两样卡的标准对比度有着巨大的差异,这绝不仅仅是6800和X800的简单对比,而是直观反映了ATI的整条产品线与NV有着本质上的区别!而这种非常微妙的变化却对主机的最终表现力有着不可估量的影响![/B]

你没发烧吧……ati要是有本事现在就把vs ps整合在一起,他就变成另一个voodoo,他可以自己出类似glide的标准,替代dx,替代ms,把nvidia踩在脚下。集成vs ps,是不可抗拒的趋势,就像shade的广泛应用一样
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发表于 2005-3-24 22:31 | 显示全部楼层
最初由 sty123 发表
[B]不管是真是假 这两张图所显示的游戏画面都够烂的 假 一点感动都没有 可视效果我觉得还不如MGS3 [/B]

这些图1有些地方没加光影效果2没有雾化……最多只算个半成品……怎么拿它和MGS3比
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