死死团
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-2-18
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看了蛇兄在TKFANS的发言后,我也有点感触.都说TK5是神作,发售前我也挺期待的.但是真正玩到后感觉完全不是那么回事.
这次T5的系统是以T4为基础进行了少许变化,可以说就是一T4的缩水(强化)版.大概是NAMCO因为T4的惨淡销量被弄怕了,不敢创新了.这次T5的系统我玩到目前还没感觉到有任何的新意,相比T4,反倒是退步了.那么这一代和上一代相比有哪些不同呢,我目前感受到了这些:
1.加入了TC和JC,抢招不能完全看桢数了.这个是新系统,仁者见仁的东西.我觉得还是不错的,战术性加强了.不再和以前一样一味靠算桢数来抢招了.
2.横移动被削弱.这一点我很不满意.T4里的横移动非常强悍,可以说T4的系统为什么那么复杂有很大一个原因就是因为横移动强,使得玩家不得不把这个要素考虑进去.从而使游戏中可以有很多种情况,很多种变化.T5削弱横移动后的结果就是,以前很多能横移的招数现在很难移开了.所以只有选择防和后退,重距离不重空间,游戏里的变化就很少.战术性严重被削弱.
3.空连加强,这一点我也不满意.我并不是不赞成加强空连,但是T5里的空连难度低,伤血多(动不动就半条血),两个空连结束一局是很正常的事.这些空连又没有什么很高的难度,给一个弱智去练.练上几天他也熟练了.而且空连伤血多意味着一场对局中,地面战的成分会被大幅减少,在3D格斗里,地面战才是真正反映一个人的心理素质和对游戏的了解程度.格斗打的是什么,是打的心理和战术.技巧是一个方面.但是心理战更加重要.
这次的T5门槛放低,战术变化减少,空连变强,可以说是为了吸引更多的人去玩.为了销量,但是就是一个这样的游戏,刚开始确实是玩得很爽,但是爽过后呢?什么都没了.
也只能说我对这个游戏太期待了,期望越高,失望越大.这句话一点没错. |
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