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[手游] 亲临宫本茂在苹果店的讲坛小报告

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发表于 2016-12-9 15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 汀格尔 于 2016-12-9 15:40 编辑

就在几个小时以前,宫本茂和Bill在纽约的苹果SOHO店里开了一个小的访谈会。介绍了一些有关马里奥Run的内容。在苹果专卖店还可以试玩。我看各路媒体还没有报道,我先给了一手报告。


我当时得知这个消息之后,就报名参加了。估计宣传得不广,一共一百多人的名额,我都报名成功了。就坐在第二排的位置,可以近距离看宫本茂,也算是不错。
这个访谈基本上没有什么爆料,就是常规的介绍,也有很多槽点我就不一一指出了,感觉很多问题宫本茂也是在例行公事地回答。不过里边也有一些趣事,我凭印象说一下,有可能有误差,也有一点流水帐。但是如果是粉丝的话,应该还是有些好玩的细节的。

先说点无关的,纽约地区因为有一个“任天堂纽约”中心,所以一有活动就会排队。那个什么每次首发都排第一的大叔Triforce就是在那里排队。久而久之,常排队的任天堂粉丝都互相认识了。我也排过几次队,所以也渐渐有了几个面熟的人。其中有一位youtube叫KirbyGCN17的频道主克里斯,专门参加各种纽约地区的任天堂活动,并且坚持拍视频记录,所以基本上是当地任粉万事通了。这次我恰巧和他坐在一起。有兴趣可以看他的频道。

在看了一段那个马里奥run的宣传视频之后,宫本茂和Bill入场。顺便一提,宫本茂的家人,包括母亲也到场了。

一段寒暄之后,宫本茂谈了一下老生常谈的马里奥创作历史。最早是大金刚,马里奥(跳人)本来职业是木匠。后来开发水管工马里奥游戏,想让怪物循环出现在屏幕顶端,于是就随意设计了管道。马里奥兄弟也顺势转职为水管工。又之后到了超级马里奥兄弟,众所周知,想用象征魔法的蘑菇让马里奥变大。那么马里奥为什么要冒险呢?他们就又随意地设计了公主……就这样,如今马里奥这种毫无逻辑的世界,就这么慢慢随意地设计出来了。

说到"为何现在发展手游"这种经常被打脸的话题。宫本茂说,一来是以前的手机机能不行。不如专职游戏的游戏机。但如今智能手机的机能足够强大,可以完全满足制作游戏的需求,所以他们决定上手游。再一个就是手游受众面广云云。总之这理由和当时不上手游的理由完全不对应,所以该打脸还是打脸。

另外提到,任天堂为何不在别的平台上出游戏。其中一个重要的原因是因为,跨平台需要花费额外的精力去适配不同的平台。而他们想把所有精力都放在游戏内容的开发上,所以只在自己的平台开发。这个答案仁者见仁……

中途还砸了一下苹果的场子:“其实任天堂在苹果之前就开始搞触屏了。(得意)”这个言论我也不评论了……

说到马里奥run的开发,我发现他们有意无意地在避免和同类“跑酷”类游戏进行比较。他们字里行间都似乎在说,这个游戏形式是他们自行开发的。比如,为何马里奥会自动跑?为何不用多点触碰操作或者最新的3d触碰?他给出的理由是:我们研究了马里奥的玩法,发现对于高玩来说,他们都是一直奔跑速通的。而对于轻度玩家来说,他们连左右移动,或者加速跑都很难掌握。不管是从哪种意义上讲,我们都决定要设计成自动奔跑,只是需要单指点击,就可以完成不同的跳跃,这样就满足了所有人的需求。这个理由听上去,仿佛这个游戏形式是他们完全从自己以前的游戏中提取原创的,但其实跑酷已经是很常见的类型了。这个现象也一直发生在马里奥run以往的宣传,甚至以前的别的游戏的宣传里。

谈到马里奥的未来发展。他说想和米老鼠做比较。“米老鼠有了40年的历史,我不禁想,如果30岁的马里奥再过十年,会怎样呢?” (笔者:其实米老鼠已经85岁了。如果不是我听错,那就是他搞乌龙。)他又言,米老鼠的发展伴随着动画的发展。马里奥也伴随着游戏的发展。所以我们做马里奥64的时候,感觉很有趣兴奋。

紧接着这个话题,他还说:“说到底,未来这个话题很遥远,不好说啊,毕竟我不知道自己能活多久。”此言一出,全场懵比。不过他马上打哈哈,说不用担心,我现在身体很健康,呵呵。

然后他还说了一下,除了马里奥那套人物,他还喜欢哪些人物?比如塞尔达系列?主持人一说塞尔达,全场老美粉丝当然欢呼助兴。不过宫本茂说,虽然马里奥和林克当然好,但其实他也一直喜欢火狐,一直想做大这个形象。同样的还有皮克敏。说到火狐,场下还有一些人起哄。说到皮克敏,场下基本没人响应了。不过我早有准备,知道他中意皮克敏,拿出准备好的皮克敏的说明书振臂一呼。宫本茂听闻有人回应,看了我一眼,对我进行了死亡一指:“小伙有前途。(作者配词)”

然后这个访谈就结束了。一开始他说不会签名。但是场下粉丝太热情,于是他就就近给一些人准备的周边签了名。我虽然只隔着不到5米,但是阴错阳差没有挤进去,有缘无分。



完事之后,我试玩了一下马里奥run。
游戏依然是4小关+一个城堡关为一组的形式。但是由于是试玩,所以只能玩前三个小关+城堡关的一半。也不能换人物,或者发展蘑菇王国之类的。
由于前几关比较简单,所以每关非常短。
至少前几关很难死亡。一般的小怪不会致死,马里奥会自动越过。但是个别敌人会致死。马里奥中招后会进入泡泡慢慢向着起点回飞。玩家可以随时离开泡泡重新前进。
关卡还是有一定的设计的。以收集全5个红金币为目标的话,难度并不是很低。应该说初见很难收集全。想要精益求精,还是有一定的重玩价值。而且说实话,想要完美,玩得时候不是很轻松,挺紧张的。但是我依然对其最终的游戏时间担忧。毕竟这种是固定的关卡,奔跑也是自动的,所以理论上是有最优玩法的。如果关卡的数量或者更新不够快,那么玩腻是迟早的事。然后为了金币反复刷旧的关卡?听上去不是很有意思。还有大约一周发售,拭目以待吧。实在不行还可以玩索尼的手游。我的暑假、大众高尔夫应该还是挺好玩的。两家对待手游的方针还是不一样。


此次Bill依然全程翻译。不过宫本茂似乎听力不错,有些时候,即便是长问题,也不需要翻译。

大概就是这样了。
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发表于 2016-12-9 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-9 15:47 | 显示全部楼层
马里奥RUN迟早要出马里奥RUN制造模式 玩家自定义关卡
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 楼主| 发表于 2016-12-9 15:47 | 显示全部楼层
事后有人提醒我:“找不到宫本茂签名,可以找妈妈签名啊!”
追悔莫及。
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发表于 2016-12-9 15:52 | 显示全部楼层
汀格尔 发表于 2016-12-9 15:47
事后有人提醒我:“找不到宫本茂签名,可以找妈妈签名啊!”
追悔莫及。 ...

我插!真是天才!
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发表于 2016-12-9 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
都去苹果了吗!和手机厂走得这么近!
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发表于 2016-12-9 16:04 | 显示全部楼层
奇遇2000 发表于 2016-12-9 16:01
都去苹果了吗!和手机厂走得这么近!

自己的平台做黄的话,App Store是一条很明智的退路啊233
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发表于 2016-12-9 16:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-9 16:43 | 显示全部楼层
langke888 发表于 2016-12-9 16:29
另外提到,任天堂为何不在别的平台上出游戏。其中一个重要的原因是因为,跨平台需要花费额外的精力去适配不 ...

说起来爱情旅馆是任天堂老本行啊
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发表于 2016-12-9 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-9 17:04 | 显示全部楼层
这个游戏我觉得很任天堂,一定是组内讨论什么样的游戏玩法适合手机的,然后组内讨论单手玩啊,然后一切都以单手玩为核心构建的。
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发表于 2016-12-9 17:12 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2016-12-9 16:48
其他跑酷是怎么延长游戏时间的?神庙逃亡应该是随机关卡吧,国内的话,体力值? ...

随机关卡的跑酷理论上游戏时间是无限的
游戏不用改,只要把道具的坑挖大点就行了,比如一局100金币每件道具10万起

像马run这种固定关卡的手游,一般是靠后续更新不停出关卡,但是开发是有成本的
需要加收费道具才能赚回钱,如果只是dlc卖关卡包不一定有玩家买账
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发表于 2016-12-9 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-9 17:23 | 显示全部楼层
64岁宫本茂还带着80多岁的老母亲到处跑?老人家身体真好。
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发表于 2016-12-9 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
就是为switch的马里奥打个广告
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发表于 2016-12-10 07:10 | 显示全部楼层
谢楼主带来的一手报道
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发表于 2016-12-10 12:15 | 显示全部楼层
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