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[讨论] 本天才想出一个让CG像手绘一样自然的办法

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发表于 2016-12-4 13:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-12-4 13:52 | 显示全部楼层
我看了眼日期
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发表于 2016-12-4 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-4 13:59 | 显示全部楼层
不知道2Dlive的原理是不是这个,2Dlive还能处理面部表情,除了形变不自然以外
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发表于 2016-12-4 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
你怎么知道没有人在研究这个啦,上次无意间看到迪士尼那边就有相关的研究来着
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 楼主| 发表于 2016-12-4 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-4 14:15 | 显示全部楼层
这饵真臭
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发表于 2016-12-4 14:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-4 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
3D的违和感来源于线条僵硬,跟动作自不自然没关系吧
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发表于 2016-12-4 14:25 | 显示全部楼层
不是3D僵硬,是2D过于灵活……不是有人用3D还原一些姿势么,然后发现根本违反了人体生理结构
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 楼主| 发表于 2016-12-4 14:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-4 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-4 14:34 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-4 14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 临界点 于 2016-12-4 14:49 编辑

完全没抓住重点   3D卡通渲染难度不是在调动作  而是在于2D作画为了表现动作很多画面是故意画变形的  并不会完全遵循物体的形体   也就是说3D卡通渲染要做得接近2D  必须在调动作的时候也调模型才行   自己找一下KILL la KILL的幕后制作花絮看一下就清楚了  动画有几段3D的基本上是看不出是3D做的    别自己在那里想当然   而且画师画火柴人也是平面的  根本不能作为动捕來用
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发表于 2016-12-4 15:09 | 显示全部楼层
wuhawuha 发表于 2016-12-4 14:12
关键词是啥?

—— 来自 Xiaomi Redmi 4, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版

http://graphics.cs.cmu.edu/projects/threeDproxy/
印象里比较接近的貌似是这个吧……不过我并不是这个专业的,所以不敢保证准确性
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发表于 2016-12-4 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-4 15:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-4 15:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-4 16:20 | 显示全部楼层
现实里有些原画师因为工期或其他问题选择只画舞动的"火柴人",然后让第二原画来添砖加瓦

但不同能力的二原,也会造就出不同结果,本季的yuri就是一个例子

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发表于 2016-12-4 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-4 16:34 | 显示全部楼层
wuhawuha 发表于 2016-12-4 15:14
动捕那块我感觉可行,不同的部位可以用不同的记号来标注,剩下的就是设计一个合理算法的事,归根结底就是 ...

问题在于2D的很多变形不是完全按照透视关系来的啊
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发表于 2016-12-4 16:37 | 显示全部楼层
稀神探女 发表于 2016-12-4 14:34
你觉得舞武器舞乱伎第2季怎么样

没看过,点开一集看了几分钟,确实很僵硬啊,人物运动的时候很大块的地方看起来还是刚性物体一样。这种技术在遇到需要表现人物内心活动的面部特写,或者类似于klk那种激烈到变形的打斗时应该很难吧。

不过很多小地方已经有变化了,3d代替2d是趋势,但现在来看技术还不够。迪士尼和皮克斯的技术虽然很高,但感觉是点到另外一个方向了,至少对于我来说并不能完全代替2d。
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发表于 2016-12-4 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-4 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
文鳥 发表于 2016-12-4 16:20
现实里有些原画师因为工期或其他问题选择只画舞动的"火柴人",然后让第二原画来添砖加瓦

但不同能力的二原 ...

花滑问题是,明明是有真人编舞的,大家也是冲着真人效果去的,用火柴人舞动起来太不自然,空间感乱七八糟,后期好多了。
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发表于 2016-12-4 17:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-4 17:43 | 显示全部楼层

93年就已经成熟的技术,至今还没能大幅推广这是为什么?
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 楼主| 发表于 2016-12-4 17:46 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-4 17:52 | 显示全部楼层
10几年前的FLASH就能做到主楼说的这种事了
事实是毫无画面表现力
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发表于 2016-12-4 17:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 断翼 于 2016-12-4 18:16 编辑
wuhawuha 发表于 2016-12-4 17:46
用了这个是不是就可以像当年做定格动画一样来做CG了?

侏罗纪1的暴龙就是让一群做定格动画的来调动作


----------------------------------------------------------------
这段其实算是试片,让定格团队用纯定格来拍摄暴龙袭击越野车那一幕






http://www.bilibili.com/video/av3847930/

迅猛龙进厨房 定格.ver
http://www.bilibili.com/video/av3847882/
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发表于 2016-12-4 17:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-4 22:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-4 22:28 | 显示全部楼层
这种简单的逻辑,不是没人搞,是搞的不够好,一般都是图形学程序员在搞,但搞得好的都去搞纯3DCG了,二维动画这边人少冷门,搞的人大多也是纯程序员,审美和细节把控也跟不上,什么时候让原画师大佬去学编程了可能能搞出来。
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发表于 2016-12-4 23:46 | 显示全部楼层
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