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战斗力 鹅
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发表于 2016-12-3 10:35
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我們不說強弱只說遊戲體驗
公會最為標準,而且充分強,缺點就是開刃依然要靠硬直巨大的收刀斬
強襲比較接近傳統的太刀,不過撤步斬默認左(還是右來著?)撤步,並且沒有純後撤斬,比較彆扭。(額外說一下,雖然操作說明裡沒寫,但是按特殊動作鍵可以右側步)。優點是有非常充足的狩技槽可以保持開刃狀態和緊急迴避能力。我個人最喜歡。
空戰的話,迴避感覺倒是類似以前的迴避性能,並且空戰開刃非常快,不過,由於閹割了地面動作,爆發力需要狩技支持,而開刃依賴於空中,也使得騎乘時機不太好把握,我個人不太會用,還望會用的人指教
武士道是這次很亮眼的風格,武士道迴避相當於自帶迴3,從而大大拓展了配裝空間。開刃依賴於迴避后的十字斬,破綻較大,但是威力非常高(橫斬20,開刃蹤斬70多,兩下合計比大劍2蓄還高)。熟悉怪的節奏,可以保持很高的纏鬥能力。剛開始不習慣,可以帶上櫻花輔助開刃
題外話鏡花這狩技時間短判定小攢的慢,最逗比的是會被隊友誤觸…除了裝個b摔個飛機停个龍車啥的,還是不要帶了。個人習慣是帶櫻花和緊急迴避,武士道偶爾帶圓月
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