婆罗门
精华
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发表于 2016-11-19 08:46
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不,天空剑是好游戏,我没看攻略一周目按常规思路走总是卡壳,可见在迷宫设计上确实下了大功夫,但是天空剑玩起来给人一种浮躁感。
简单说,无论时之笛还是黄昏公主,玩家在每段任务或者支线情节中的目标很明确,我说的是情节设定上,你完成一件事情,一件事情总会给你个结果。而当你获得新道具之后,本区域一堆看似原来进不去的地方你会好奇然后慢慢去尝试打开跟探索,重新跟当地居民去对话,发现一些有趣的小设定什么的,总给你挖掘的动力。但是天空剑设定不同,你总是在赶路,情节很美式,节奏很紧凑,逼迫你不断的向前冲。这个游戏里尽管做的依然是常规的收集石板或者碎片已经寻找大师剑等作业,但是一方面流程过于单线性,另一方面任务过程中场景不断重复,我理解制作人在这些场景设计中都下了很大功夫,每次你回到老区域不是新开地图,比如沙漠地带,就是场景大变化,比如森林变成海底。
但是,就我个人感觉,情节给予的压力太大了,故事一开始塞尔达就失踪了,还是青梅竹马的设定。换黄昏公主里面开头也是青梅竹马,但是到前半段人就找回来了,甚至无论时之笛还是黄昏公主或者是风之杖,故事的设定塞尔达其实一直都在玩家身边做辅助。设置黄昏公主基本就是阴魂不散的设定,到结局时我非常感动。但是天空剑情节设定总是在钓你胃口,多时候我着急知道后续情节发展,忽略了场景探索,尤其是重复数次的场景回归,而且每次场景切换你要花很多时间来骑鸟奔袭总是给我一种烦躁感。就你说的沙漠地带,流程到这里其实就是已经是剧情接近高潮开始收尾了,我当时玩到这里不自觉的就会加快节奏,根本没功夫像游戏开头一次进入森林或者火山区域那种有心思慢慢探索。
所以你说的很多人讨论天空剑忽略场景设计我觉得都可以理解,其实有闲工夫慢慢玩还是蛮好的,可能年纪大了人浮躁了也有关系,我天空剑通关花了接近60个小时。
哦,对了,最重要的,游戏的低分辨率根本是硬伤,在40寸以上电视玩这个游戏基本就是一种折磨,尤其是游戏的配色跟远景像素化处理总给我一种得了重度近视的感觉,真是可惜了。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 |
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