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[PC] 最不可能结合到一起的游戏类型是什么?

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发表于 2016-11-3 10:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2016-11-3 10:14 编辑
mhfdt 发表于 2016-11-2 18:29
曾经有人发表过这样的意见:“因为时间是线性的,所以我们做的事其实都是有顺序的,而别人的反应也是针对 ...


这带攻击性质的发言我建议你还是少发点,给大家的感觉并不会有多好(友情提示。
你也完全没有反驳你上面那个人提出的论点好吧,顺便我们根本没有在讨论代码该怎么写的问题,既然你提出了,那我顺便问一下,你觉得即时战略的代码该怎么写?
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发表于 2016-11-3 10:22 | 显示全部楼层
恐怖+音乐节拍
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发表于 2016-11-3 10:39 | 显示全部楼层
想到了SQUARE在PS上做那个RAC+RPG 《Racing Lagoon》,当时关注这个游戏是因为杂志上看到作曲是《Bahamut Lagoon》的作曲,难道是同一个制作组的系列作?结果看了宣传是赛车RPG,平时在大地图上开车逛,遇敌切换画面进入战斗,变成赛车游戏,跑一段跑赢了就战斗胜利,好像可以刷材料什么……当时就买了盗版碟看了一下,没有深入玩了,当时觉得SQUARE真是蛋疼,不过也佩服那时候什么都敢做,或者说什么都敢做成RPG。
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发表于 2016-11-3 11:16 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-11-1 19:40
3DS X
DS O
TTT和盗贼之翼的暂停是基于降低难度,给玩家“长考”用的,而“长考”绝不是回合制的核心。多 ...

然而回合制并不是游戏类型
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发表于 2016-11-3 13:57 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2016-11-3 03:13
这带攻击性质的发言我建议你还是少发点,给大家的感觉并不会有多好(友情提示。
你也完全没有反驳你上面 ...

现在的话,多线程+独立模块
不过你这问题问的不对吧,你问RTS怎么写?你该不是让我说出传统程序结构然后说,看,这不还是回合制吗?
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发表于 2016-11-3 13:59 | 显示全部楼层
arion_00 发表于 2016-11-3 04:16
然而回合制并不是游戏类型

回合制不是,回合策略是
看不出来这是要区别SLG和RTS吗
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发表于 2016-11-3 15:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2016-11-3 15:41 编辑
mhfdt 发表于 2016-11-3 13:57
现在的话,多线程+独立模块
不过你这问题问的不对吧,你问RTS怎么写?你该不是让我说出传统程序结构然后 ...

所以你不觉得讨论程序怎么写的问题不是蛋疼么
如果你不太认同即时战略本身的回合性质,那么也还有个例子,DS上的女神异闻录是个战棋SRPG,但是双方接近进入战斗时,就会变成标准的RPG式的回合制战斗
你把走格子换成即时操作就是一个即时战略+回合。如果你想体验SLG+RTS,那么去试试横扫千军
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发表于 2016-11-3 15:41 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-11-3 13:59
回合制不是,回合策略是
看不出来这是要区别SLG和RTS吗

SLG也并非就都是回合制的啊,SLG与RTS是可以结合的
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发表于 2016-11-3 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
恐怖足球 塞车类篮球
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发表于 2016-11-3 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
文字AVG X 纵向STG
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发表于 2016-11-3 17:03 | 显示全部楼层
arion_00 发表于 2016-11-3 08:41
SLG也并非就都是回合制的啊,SLG与RTS是可以结合的

硬要说的话RTS本身就是SLG分支,你结合啥?
我这里没做细分,SLG就是说回合策略
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发表于 2016-11-3 17:05 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2016-11-3 08:39
所以你不觉得讨论程序怎么写的问题不是蛋疼么
如果你不太认同即时战略本身的回合性质,那么也还有个例子, ...
你把走格子换成即时操作就是一个即时战略+回合

懒得废话,你自己再想想,别为了抬杠睁眼说瞎话
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发表于 2016-11-3 17:26 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-11-3 17:03
硬要说的话RTS本身就是SLG分支,你结合啥?
我这里没做细分,SLG就是说回合策略 ...

只单说回合策略也是可以跟RTS结合的,比如战略层面是回合制,就像三国那样,战术层面是RTS,两军对阵是RTS,这点其实有不少回合策略游戏都这么搞过
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发表于 2016-11-3 17:41 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2016-11-3 10:39
想到了SQUARE在PS上做那个RAC+RPG 《Racing Lagoon》,当时关注这个游戏是因为杂志上看到作曲是《Bahamut L ...

其实当时还有另一款类型比较奇异的赛车游戏,就是SS上的“Code R”,如果说SQUARE的游戏是RAC+RPG,“Code R”就是RAC+恋爱养成,男主在赛车的同时还需要跟身边的女孩搞好关系,提升情感。这款游戏听说当时评价很好,但因为类型太奇特了,现在也成了被冷落的类型,我几乎找不到什么可用的攻略。
现在虽说很多赛车游戏也在尝试“养成化”,但基本都是在赛车这个范畴以内的,超过这个范畴的还是很罕见。
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发表于 2016-11-3 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
足球篮球
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发表于 2016-11-3 19:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2016-11-3 19:04 编辑
mhfdt 发表于 2016-11-3 17:05
懒得废话,你自己再想想,别为了抬杠睁眼说瞎话

我是真弄不清楚你进入这个帖子的目的到底想讨论个啥,算了就这样吧。
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发表于 2016-11-3 19:20 | 显示全部楼层
arion_00 发表于 2016-11-3 17:26
只单说回合策略也是可以跟RTS结合的,比如战略层面是回合制,就像三国那样,战术层面是RTS,两军对阵是RT ...

其实有一个反过来的例子,皇骑1(传说的奥迦之战)的战术移动可以认为是实时的,而切到战斗就是典型的回合制了。
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头像被屏蔽
     
发表于 2016-11-3 22:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-11-3 22:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka 于 2016-11-3 22:52 编辑
卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-11-3 19:20
其实有一个反过来的例子,皇骑1(传说的奥迦之战)的战术移动可以认为是实时的,而切到战斗就是典型的回 ...

SFC上带有即时要素的战略游戏有好几款,比如说Bounty Sword,这款游戏甚至更接近即时战略游戏。但迫于SFC的机能限制,这些游戏的运行速度都很慢,玩起来没大有即时战略的感觉。
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发表于 2016-11-3 22:53 | 显示全部楼层
去年的火纹和真女神.....还有马上要出的工作室无双....只要你想根本没有什么是不能结合到一起的
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