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楼主: henryhenry

[新番] 动画快完了,为什么新番数量还不雪崩?

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发表于 2016-10-27 01:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 moree 于 2016-10-27 01:22 编辑

动画不会完,业界不会完蛋,反而巨头们纷纷都进圈子里来
2011年,华纳加大投入,从环球那里挖来大牌制作人川村明廣、川瀬浩平、中山信宏,对节操社产生深远影响(以往节操社和环球可是紧密合作的,那之后产量慢慢下来了)
2013年,东宝动画正式进入深夜档TV动画领域,钦点动画工房为帐下小弟之一,至此,日本五大电影公司除了日活其他四家都齐聚业界
......
2016年,日本五大之一的松竹罕见地连投2部原创(91Days、伊泽塔)(主投、制作委员会首位),不低调了
说起来,最近A爹投的动画整体质量呈下降趋势,这大概和金牌制作人岩上敦宏升职后活动减少很有关系,不过已有潜力新当家制作人冒头
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发表于 2016-10-27 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
所以说动画圈这群被压榨的M人啥时候才甩手不干?业界早死早超生
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发表于 2016-10-27 01:27 | 显示全部楼层
nylonchina1 发表于 2016-10-26 11:31
我怎么觉得随着合作和海外市场的开拓,动画圈经济反而要好很多

你想想啊,土豆一个京吹能那么些,更何况很 ...

深夜档还是碟片占大头。
按业内不时爆出的消息,海外在线视频版权赚的相比以前增长不少,但是记得比重最多只占6%或者更低
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发表于 2016-10-27 01:35 | 显示全部楼层
moree 发表于 2016-10-27 01:27
深夜档还是碟片占大头。
按业内不时爆出的消息,海外在线视频版权赚的相比以前增长不少,但是记得比重最 ...

海外不止這麼少了吧
http://www.anitama.cn/article/963e4774b0dbb012
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发表于 2016-10-27 01:37 | 显示全部楼层
发财就手 发表于 2016-10-26 12:07
版权费大部分只会落到代理商跟电视台手里,制作公司一般没份,打工为主,制作人员的待遇提不上去
回本也 ...

這要看動畫公司在委員會裡排第幾
京吹肯定不會擔心-因為京都一定是委員會排第1
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发表于 2016-10-27 01:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 moree 于 2016-10-27 01:47 编辑

那个图表是广义的市场推移,我说的是单个或相关几家公司自家营收的分布情况(记得那个在欧洲卖版权的谁透露的)。而图表里那个“海外”除了在线版权外还包括其他很多东西吧
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发表于 2016-10-27 01:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2016-10-27 01:58 编辑
moree 发表于 2016-10-27 01:44
那个图表是广义的市场推移,我说的是单个或相关几家公司自家营收的分布情况(记得那个在欧洲卖版权的谁透 ...

至少Viedo剩5.1%了很難想像還佔到大頭(即使深夜),看看Gonzo今年賺得這麼歡
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1298114
還有影響力倒是當然的,不過其實比起哪邊該佔大頭,我想多元化收入才是比較需要的吧,目前最好大概是圓盤/版權費/地方旅遊都沾一下,就算圓盤爆死但後兩者收到錢的話,我看也可以彌補


說起業內,在4chan的/a/版也見過,那邊銷量帖裡有不小機率發現A爹和財團B員工在在罵戰,然後PonyCan的員工會在一邊放些未播放作品的圖給人看www
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发表于 2016-10-27 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
巨头和海外资本入场,动画单话制作成本和周期大幅上涨,盈利模式逐渐脱离卖光盘,至少表面上是越来越繁荣,至于动画制作人员的待遇问题,只能祈求cygame之类自诩拯救业界的大金主来拯救咯
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发表于 2016-10-27 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 11:09 | 显示全部楼层
发财就手 发表于 2016-10-27 10:58
待遇问题,能有可以看到国内资本收购日本动画公司的一天么
看这贴有感
http://bbs.saraba1st.com/2b/thre ...

想太多,国内投资的那堆动画都是什么鬼玩意,连24分钟动画都做不出几个
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发表于 2016-10-27 11:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 11:29 | 显示全部楼层
发财就手 发表于 2016-10-27 11:12
只要国内二次元这块还有利可图,这种事迟早会改善

国内的利润可不一定真的能撑起日本动画市场,我觉得可能性还不如日本人自己改善,待遇问题业界说了很久了,cygame已经表示要提高制作人员的待遇,现在巨头纷纷入场,几家一起竞争,挤掉抠门的BNEI已经指日可待
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发表于 2016-10-27 11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 satanas 于 2016-10-27 11:41 编辑

市场繁荣的蛋糕分不到从业者口里 这行业的从业者还不是有固定工资保底的类型 制作实体的人一步步失去上进的动力 对人才的吸引力也随之变低 根本没有“你不画还有人会画”的氛围 上层再怎么包装都总会有一天观众都不屑一看 基本是个理性的人都会觉得要完吧
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发表于 2016-10-27 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 12:12 | 显示全部楼层
以前都是年番,现在季番泡面番加起来还不是一样
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发表于 2016-10-27 12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2016-10-27 12:31 编辑
发财就手 发表于 2016-10-27 12:03
游戏公司能提供的产量不是很多吧,而且游戏手游改一般销量都不好,大部分只是广告片 ...

大部分动画不都是广告片,高达也是模型广告片呢,从对碟片的依赖中走出来本身也是一件好事
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发表于 2016-10-28 00:56 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2016-10-27 01:53
至少Viedo剩5.1%了很難想像還佔到大頭(即使深夜),看看Gonzo今年賺得這麼歡
http://bbs.saraba1st.com/2b/f ...

到底怎么详细分布我们还是无法获知。只靠碟片确实不行

话说PonyCan自从主投巨人成功后在原创动画领域活跃了很多
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发表于 2016-10-28 01:12 | 显示全部楼层
不是已经说明年1月可能会事故频发,情况会非常严峻吗
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发表于 2016-10-28 03:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mj_lm 于 2016-10-28 14:32 编辑

手头有2015报告明天起来拍一个
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发表于 2016-10-28 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mj_lm 于 2016-10-28 14:31 编辑








补一个书最前面的数据
2015年动画产业市场(广义动画市场/end user市场)
海外的市场定义是:海外动画关联end user销售额(公映/播放/video/MD等)
占总市场的32%,比前一年上升178.7%

2015年动画产业市场(狭义动画市场/製作与制作公司销售额)
海外的市场定义是:製作和制作公司的影像贩卖、版权贩卖等海外收入
占总市场的17.4%,比前一年上升179%
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发表于 2016-10-29 00:08 | 显示全部楼层
17.4%,已经到这个量了吗
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