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楼主: xingenge

[新闻] 游戏王最新作即将发表

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发表于 2016-10-21 13:59 | 显示全部楼层
里村紅葉 发表于 2016-10-21 13:56
硬要说的话就是他妈的目的只是给番茄洗脑演示下精污世界所以也不是认真在打

但是用这个标准的话这 ...

当时我在看的时候就在想……那为什么不组一套除去齿轮?
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发表于 2016-10-21 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
死神狙击手 发表于 2016-10-21 13:46
我知道是一个人,所以我怀疑是外包。

从打番茄妈妈那一场我就严重怀疑这一点

打老妈的剧情太雷人,加上微笑世界一出,整个片子都在走下坡路。
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发表于 2016-10-21 14:05 | 显示全部楼层
possibility 发表于 2016-10-21 14:04
打老妈的剧情太雷人,加上微笑世界一出,整个片子都在走下坡路。

那一集的决斗都没我当时在MC上的精彩
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发表于 2016-10-21 14:12 | 显示全部楼层
所以我其实很想知道 比如和VG相比 YGO做一个回合的作画成本是不是很高啊?所以才现在继续坚持4000血+减少到3、4个回合结束战斗+避免说书成分亏卡无脑莽 还是说坚持说明效果导致无法更有效利用篇幅?
因为客观原因动画决斗流程观赏性低 按OCG那样设计也会有难度这个是可以认知得到的 动画和OCG越来越脱节 动画对卡的宣传作用在不改进动画决斗的前提下是否下降了?如果动画不作改进的话 之后会出现不再值得投资的可能么?
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发表于 2016-10-21 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-21 14:25 | 显示全部楼层
satanas 发表于 2016-10-21 14:12
所以我其实很想知道 比如和VG相比 YGO做一个回合的作画成本是不是很高啊?所以才现在继续坚持4000血+减少到 ...

个人觉得游戏王动画的决斗构成有意在回避OCG的真实构成... 动画里吊炸天的卡在OCG里很多都惨不忍睹,OCG里吊炸天的卡往往在动画里就卖个萌(效果简单,或者效果吊炸天但是角色不懂得利用)...

一个广告不需要告诉你这张卡的正确使用方式,只要让你知道有这张卡就行了,怎么用你自己去琢磨——大概是这种感觉吧?
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发表于 2016-10-21 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 machinaマキナ 于 2016-10-21 14:36 编辑
chi 发表于 2016-10-21 14:18
您看您这思维混乱的O_o,这您自己说之前的决斗构成也是唬烂,大哥不要说二哥,这就变成我扣你帽子了?而 ...


『张口就想把其他系列作用你的厨力降到相同水平搅屎? 』
自己的话自己做阅读,少了“决斗构成”强行扩大范围你可别说没看见。
张口“思维混乱”闭嘴“厨力”,也是强行不扣帽子。分不清作品质量和决斗构成质量,也不知道谁思维混乱。

你觉得ARCV多不堪是你的事,说的不在点子上还不让被人指出来?
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发表于 2016-10-21 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-21 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
chi 发表于 2016-10-21 14:40
…恩,那就加上"决斗构成",所以您就是要教育我ARCV的决斗构成 就是好来就是好是吗⊙_⊙ 我已经很明白了 ...

我从头到尾也没说过ARCV的决斗构成好,你这个帽子我还是不接;你这些表情看的我恶心,更不接受你的谢谢。
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发表于 2016-10-21 14:44 | 显示全部楼层
kabucai 发表于 2016-10-21 14:25
个人觉得游戏王动画的决斗构成有意在回避OCG的真实构成... 动画里吊炸天的卡在OCG里很多都惨不忍睹,OCG ...

这不就矛盾了么 既然一个广告只需要告诉你有这张卡 不需要告诉你OCG里怎么用 但实际上OCG不时也不按动画那样出 那么根本没必要看动画嘛 直接等VJ告诉你有什么新卡不就好了
之后连剧情也不怎么好看的话 确实就真不怪观众决定不看了 那么既然观众不看了是不是就可以不投资了?如果是的话 动画为什么老是没有表现出“我还是很重要的哦!大家会来看的哦!来看了会去打牌的哦!”这样的态度 反而一种申请提前退休的感觉
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发表于 2016-10-21 15:37 | 显示全部楼层
satanas 发表于 2016-10-21 14:44
这不就矛盾了么 既然一个广告只需要告诉你有这张卡 不需要告诉你OCG里怎么用 但实际上OCG不时也不按动画 ...

动画作为传播媒介,毕竟不是VJ可以比的。而且动画演出有时髦值加成~

另外,动画受限于卡池,各种不可能O化的bug卡,每张卡基本上只放一张、大多数卡你有我没有、没法确认对面效果等潜规则,要靠近OCG的话是有点勉为其难了...

当然,我认为这并不能成为ARCV破罐破摔引进捡卡的理由
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发表于 2016-10-21 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
feiwuwang 发表于 2016-10-20 21:14
动作决斗最好看的一场应该是柚子对宝骑那场吧

同觉得最棒的一场!本来就超喜欢宝骑这卡组 但是看着宝石妹那么多渣操作就心急啊!明明是稳赢的局!
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发表于 2016-10-21 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-21 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-21 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
nonsugar 发表于 2016-10-21 17:44
动作卡明显是为了增加动画的可看性,结果没钱做动作那还不如站着打牌。这监督一开始不知道经费有多少吗?还 ...

我同意zexal的定位,包括最后的结局的确是偏子供向,但这片不能说没有野心,贝库塔的性格,纳修的前世今生等让人津津乐道的元素里都能看出编剧的野心。只不过作为高层已经钦定为子供向的作品,很多东西没法发挥出来…

至于ARCV,定位上应该是ZEXAL的延续,就是人设子供结局子供就行,中间随便你搞。结果就搞出这么个玩意儿来…

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发表于 2016-10-21 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 b166er 于 2016-10-21 20:16 编辑

下一作还是返回5ds的少年向吧…再来一个蠢逼主角的话真的会弃番

而且番茄这种柚子以外的人管他去死的性格一点都不子供啊.除此以外还顺风雷迪屎贱抖门逆风到处捡卡不要太难看…
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发表于 2016-10-22 10:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-22 11:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 lokifreya 于 2016-10-22 11:02 编辑
月夜凝雪 发表于 2016-10-22 10:05
5DS已经可以算是青年向了吧,主角也是打牌王主角中最年长的,
第二第三部算是根据第一部观众群体的成长来 ...

额编辑
5ds就前24集比较青年向,因为那个世界观,后面其实也是正统少年向。
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发表于 2016-10-22 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
不可能更差了
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发表于 2016-10-22 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
zexal可是从一开始的"主角那么蠢,什么鬼",到最后的"游马小天使,一飞冲天大法好"。arcv则是从一开始的"主角人设prpr",到现在的"决带笑什么鬼,不想再看到番茄",这反差啊╮(╯▽╰)╭
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发表于 2016-10-22 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
其实番茄在开播前宣传里那种"表面上爽朗的娱乐家,其实是在掩饰内心的痛苦"设定本身蛮带感的——结果实际演绎下来大家只看到一个玻璃心…
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