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楼主: 佐莲olu2379

[怀旧] 既然街霸3系列的Blocking如此博大精深,为何后续的作品却...

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发表于 2016-10-17 18:17 | 显示全部楼层
Blocking可不是当身,它比当身厉害多了。会用Blocking的高玩打起来互读的情况会变复杂很多。
这种太高端需要深山苦练几十年的东西只会阻碍新玩家进入,而顶尖玩家才能充分享受的系统,所以这系统被砍掉了。
GGXX的frc曾经也是个需要苦练的系统,然后新作也直接砍掉了。一般玩家能打得开心才是最重要的。
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发表于 2016-10-17 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-17 18:59 | 显示全部楼层
scvslayer 发表于 2016-10-17 18:33
ggxx的SB是不是就是block?

单说效果和判定的苛刻程度是比较像了。
不过ggxx这游戏因为有gc和jc存在,进攻方的变化本来就相当多了。
读对方攻击节奏变得太难,失败了风险也太大,所以这个系统到不了3.3那样。
ac末期fab在实战里展示过这个系统的实用性。
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发表于 2016-10-17 19:17 | 显示全部楼层
LINKINPIG 发表于 2016-10-16 22:40
这是RX对米莫拉CC11打出来的.....

有影片或關鍵字嗎?
RX的Urien真是好看到不行
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发表于 2016-10-17 19:18 | 显示全部楼层
SFV初版而已
虽然我也觉得5远没有4好玩
当年SFVI也是一样的
等什么SSFV SSFVAE USFV出来
加了VT2 CA2之类的新东西再来比也不迟
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发表于 2016-10-17 19:22 | 显示全部楼层
Beavis 发表于 2016-10-17 19:17
有影片或關鍵字嗎?
RX的Urien真是好看到不行

COOPERATION CUP11决赛.....33的BESTBOUT系列好像也收录了这个片段....
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发表于 2016-10-17 19:29 | 显示全部楼层
LINKINPIG 发表于 2016-10-17 19:22
COOPERATION CUP11决赛.....33的BESTBOUT系列好像也收录了这个片段....

找到了謝謝!
懷念阿,久沒看33的比賽了

影片5:40秒處
https://www.youtube.com/watch?v=T1JaNL_CUQU
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发表于 2016-10-17 22:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 emblemsaga 于 2016-10-17 22:14 编辑

b的受付时间并不算太短,要用并不难,用精当然不容易,但啥系统都是这样。关键在于让人进攻起来缩手缩脚,鼓励龟的系统完全是反人类的,不再被采用是情理之中。
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发表于 2016-10-17 22:13 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2016-10-17 16:59
我觉得5是不如4好玩
我觉得5比赛也不如4好看
我不觉得我跟33 9798玩家一样

其实33 978 专业户的想法和你是一样的。
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发表于 2016-10-17 22:59 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-20 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
街霸4的sa更多的只是用来取消和集uc槽的。就别拿来和blocking相提并论了。街霸4的所谓攻防转换你是指被压制中无责任凹升龙之后的反压制吗?
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发表于 2016-10-20 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-20 16:55 | 显示全部楼层
那么33的b和efz的rg比起来
在游戏平衡和上手程度方面上
哪个更好呢
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发表于 2016-10-20 18:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2016-10-20 18:20 编辑

上手方面肯定是拉后精防类操作更简单、因为毕竟大多数格斗游戏你的防御是要拉后实现的(自动站防和按键防御例外)

所以某种意义上单纯的JD类操作可能是普通拉后防御的"误操作"、或者反过来说不管是JD还是普通防御都能达到无误操作防御的基本目的、这设计起点比起B来说意义相差很远

但反过来说、因为下意识就会拉后撤步或拉后防御躲避风险、真正主动意识的完美精防还是难点、甚至比前B和下B更难、只是从中庸的观感上看不出来而已、相信一些人在实战中也偶尔出过半防御意识下的红B"误操作"
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