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楼主: shamal0324

[Wii U] 现在买WiiU和异度X是时候吗?

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发表于 2016-10-12 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2016-10-12 21:38 编辑
kitano 发表于 2016-10-12 20:12
爬完发现没人提快赶上xbx本体价格的dlc该不该买,都歪到掌机市场大小的问题上去了。

—— 来自 ZUK Z2131, ...


买了省很多麻烦,尤其是刷羁绊的和刷矿的
4个dlc角色也挺不错的
一把新类型武器,一把bug枪,三架机甲(一部特殊造型,一部挺牛逼的)
一个角色的剧情涉及游戏剧情(挖坑)

也不贵,直接买了咯
美版dlc不用钱,通关直接送,但游戏本体绝对比日版贵多了
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发表于 2016-10-12 20:41 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2016-10-12 20:19
买了省很多麻烦,尤其是刷羁绊的和刷矿的
4个dlc角色也挺不错的
一把新类型武器,一把bug枪,三架机甲( ...

那部机甲主要是身上的东西牛逼,而且也好做,但是ocg的半血风险太大了……
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发表于 2016-10-12 21:14 | 显示全部楼层
kitano 发表于 2016-10-12 20:12
爬完发现没人提快赶上xbx本体价格的dlc该不该买,都歪到掌机市场大小的问题上去了。

—— 来自 ZUK Z2131, ...

现在游戏都出齐了,干嘛不买美版...
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发表于 2016-10-12 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2016-10-12 09:42
其实我觉得与其说是缩小 不如说是回到了原来是市场水平而已
NDS的1.5亿太特例了
NDS之前的掌机销量貌似都 ...

为何是NDS之前的掌机是6000万-8000万区间?

明明除了3DS是6000万,其他任天堂掌机都是8000万以上。你给的这个区间在根本不存在。
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发表于 2016-10-12 23:01 | 显示全部楼层
现在收个WIIU多少钱哦?
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发表于 2016-10-12 23:46 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2016-10-12 22:18
为何是NDS之前的掌机是6000万-8000万区间?

明明除了3DS是6000万,其他任天堂掌机都是8000万以上。你给 ...

我是这样想的(我毕竟不是什么专家,完全是个人感想 )
去掉一个实在无法复制的NDS的1.5亿
再去掉一个烂泥扶不上壁的PSV
剩下的是GB系1.1亿 GBA以及PSP的8000W+
可以知道掌机市场的正常饱满销量应该在8000W与1亿之间(这点放在据置机按单平台算也是差不多的 不过据置机极限市场销量现在还有1.2亿~1.5亿这个我也是相信的 掌机现在就没了)
剩下就简单了
1亿销量是满分的话
6000W也就刚好及格了
所以我前面也说了3DS的6000W也就刚好勉勉强强及格
6000W~8000W算差不多了 1亿+为极限
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发表于 2016-10-13 00:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 铅笔 于 2016-10-13 00:11 编辑
P-link 发表于 2016-10-12 23:46
我是这样想的(我毕竟不是什么专家,完全是个人感想 )
去掉一个实在无法复制的NDS的1.5亿
再去掉一个烂 ...

没什么说服力,

首先假定这个市场规模是只保有量所反应的玩家数量的话,

其一,GB卖了十几年不说,中间出了N版新机,好多人都换了几台了。玩GB从小学到大学都有。

其二,GBA到SP其实很多人都换机了,所以GBA销量高,很大程度上有SP款重复购买的情况在里头。当年sp改进非常大,几乎所有的GBA玩家都更新到SP了。

所以根据掌机累计销量推测玩家群体数量没有什么意义。

我认为比较有意义的是统计全年掌机软件的销售额。首先,保有量要通过软件销售额变现,玩家的实际开销最能说明问题,其次,掌机这种价格比较低并且会推出对版本的机器,对于玩家来说,一台两台都不是问题,一个人累计拥有多台新旧版本的同款掌机的情况非常常见,PSP1000到3000型很多人都换了至少一次机了。但是软件重复购买的可能性却不高。最后,在国外市场赠送掌机作为礼物的情况非常常见,但是普通玩家尤其是新进玩家,很可能拿到之后不会购买很多软件而闲置,这些硬件销售数量很难变现为软件销量。卖的多只能说明很流行,最终效益还是要反应到软件上。
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发表于 2016-10-13 00:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-13 00:18 | 显示全部楼层
铅笔 发表于 2016-10-13 00:07
没什么说服力,

首先假定这个市场规模是只保有量所反应的玩家数量的话,

嘛 毕竟不是什么专家之类
只是一个路人的个人见解
至于你提出来的
也是个不错的切入点
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发表于 2016-10-13 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
引用第127楼cuchulain于2016-10-13 00:18发表的  :
引用:铅笔 发表于 2016-10-13 00:07没什么说服力,首先假定这个市场规模是只保有量所反......

@cuchulain
表示换n3ds后不用外置摇杆这个还是很好的

----发送自 Sony D6503,Android 6.0.1
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发表于 2017-11-14 17:35 | 显示全部楼层
原来当年还有人说switch会是纯掌机的啊
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发表于 2017-11-14 17:37 | 显示全部楼层
首先,任天堂的掌机每一代必向下兼容。其次nx是卡带,那就只能兼容3ds。最后nx是掌机,不兼容3ds就要跟3ds正面争市场


兼容了没啊
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发表于 2017-11-14 18:02 | 显示全部楼层
NS 的发售时老任不是说过,每次新一代 console 发售后总要忍受一段青黄不接的时期,这对销量和体验来说都很不合理嘛(大概意思)

所以我觉得 NS 之后老任应该是会稳步升级,同时兼容上一代,如果这成为主机换代的新规则,对玩家来说也是重大利好
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发表于 2017-11-14 18:07 | 显示全部楼层
这个倒是聪哥在14年就提到过了

2014年1月30日(星期四) 经营方针说明会 / 第3季度决算说明会
问答会
问题5:
之前贵公司曾经说过,你们已经认识到任天堂的用户被硬件分割的问题。贵公司之前一直将携带游戏机和电视游戏机的硬件事业区分看待,但去年却对开发组织进行了改组。请问从中期角度来讲,这是否意味着你们试图将掌机和主机合为一体?或者只是想通过组织改编来削减中期运营费用、活用素材进而改善开发效率、消减研究开发费?望告知。
岩田:
去年任天堂对开发组织进行改组,将之前一直井水不犯河水的携带游戏机和电视游戏机部门合为一体,居于竹田麾下。在此之前,携带游戏机和电视游戏机都是各自为政进行制造的。携带游戏机和电视游戏机能够动用的技术和架构有根本上的不同,因为携带游戏机使用电池,而电视游戏机拥有稳定的电源供给。架构不同,导致底层软件的开发方法也不同。但是,现在科技已经得到了长足的发展,足以将两种游戏机的开发理念整合在一起。于是我们商讨一番之后,觉得“是时候把两支队伍整合起来了”,然后就将团队重组了。
至于这么做有什么好处?举个例子吧。如果要把Wii游戏移植到3DS上,要解决的问题可不仅仅是分辨率这么简单,整个游戏都得从头开发,非常费劲。移植3DS游戏到WiiU上同理。要是我们能够轻而易举地把游戏从一个平台移植到另一个平台,就可以很大程度上解决游戏机上市伊始游戏不足的问题。游戏机换代的时候,技术的飞速进步导致的结果就是,斟酌成本、采用彼时最合适的技术开发出来的每一代游戏机,和前辈们相比其变化都是脱胎换骨级别的。唯一的例外是GC和Wii,因为这两台机器虽然控制器完全不同,但CPU和显卡等硬件的开发理念是基本相同的,所以二者过渡较为顺利。其他硬件基本都是推翻一切陈规、从零开始开发的产物。然而,现在的科技让我们觉得,也许我们已经没必要再这么做下去了。进一步说,从下一台硬件开始,我们将提议“把Wii U能做到的事情发挥到极致”。这句话并不代表着我们要开发一台架构和Wii U完全相同的机器。我们要开发一款能够充分整合携带游戏机和电视游戏机的硬件。如此一来,电视游戏机和携带游戏机就不会再形同陌路,而是亲如兄弟。
但是,我现在还不知道新硬件的物理形态是否是单一的。与之相反,说不定会分裂出更多的衍生型号呢。问题在于,仅仅双线作战就让我们疲于奔命了,要是架构增加到三四个,那每个平台估计都要因为软件供给不足而饿死。这里我们就要举两个成功的例子了。苹果公司之所以敢不断推出新产品,就是因为所有软件一次编译就可以在所有苹果硬件上运行。他们拥有一个统一平台——iOS。Android同理。因此,我们最大的目标就是,“让任天堂也拥有这样的一个统一平台”。硬件产品线是否会缩减为一条,我们还需要观察未来的市场要求而定;但我们无论如何都要解决掉“为每一个平台分散地制作每一款游戏”、或是“每次硬件一换代就会引发大混乱,每台硬件上市初期都无法满足顾客对游戏数量的要求”等诸如此类怪象。将来我们一定会拿出这方面的成果给大家看的。
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发表于 2017-11-14 18:36 | 显示全部楼层
NS还是聪哥的思路。WIIU一些作品弄到NS确实也这么做了。不过也不是都大卖,如口袋铁拳销量就不如WIIU。
另,不知道老任下一台主机会变成什么样子
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发表于 2017-11-14 18:58 | 显示全部楼层
liva 发表于 2017-11-14 17:37
首先,任天堂的掌机每一代必向下兼容。其次nx是卡带,那就只能兼容3ds。最后nx是掌机,不兼容3ds就要跟3ds ...

应该是从switch开始的意思吧
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