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楼主: HOLIDAY

[讨论] 【定体思】研究动画的最终形态是作画研究吗?

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发表于 2016-10-11 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-11 12:57 | 显示全部楼层
nbht 发表于 2016-10-11 12:43
1,在成为作画厨之前,都是普通的爱好者,对制作方面想有深一步的了解才会去了解作画。作画厨只是对作画方 ...

讲真,作画厨根据作画人员的名字来判断作画的好坏,真的比那些根据监督的名字或编剧的名字就判断作品优劣的人高明到哪里去吗?而且在已知所有制作成员的20分钟动画片段中,准确地找出部分带有强烈个人特征的分镜并确定其出自谁手,需要的长期实践也是普通爱好者都能企及的程度。在判断力上,作画厨并不比声优厨更具有公信力,这里先不涉及是否优越之类的论坛嘴炮,仅仅从逻辑上来说一个能看出某某部分是谁画的人和一个能听出某个片段出自谁之口的人并没有在认识论上高于其他用户的道理。

不过这点倒不是我真正感兴趣的地方,我比较好奇LoveAntique的动画师本体论的说法,如果这点理论能够成立,倒是比较有价值的讨论。
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发表于 2016-10-11 12:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbht 于 2016-10-11 12:59 编辑

并不想在这里反驳其他人的观点了,没这个时间。

1,在我在的作豚圈子,我们始终在坚持一点,作画的好坏是最重要的,是谁不重要,之所以经常在谈笑原画师排名也是这点。(是谈笑,因为每个人的风格差距,比好坏很大程度没有意义)月MAD从来不标人名也是这个原因。

2,你们说的s1跳的作豚,我压根不认识。根本无法代表作豚群体。
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发表于 2016-10-11 12:59 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-11 13:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-11 13:13 | 显示全部楼层
认人也是要看怎么认的,要是什么中村影大平抖龟田特效这种个人手癖的认法。真的和报菜名没啥区别,当然包括我在内的大部分人都停留在这个阶段。
但是建立在运动规律上的认人还是很需要功夫的,也比较玄学。
所以他们都说判断作豚入门的标准是从见本市冲浦回里认人。
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发表于 2016-10-11 13:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-11 13:20 | 显示全部楼层
蠢爆我看你们百分之八十的人就是想装逼,想靠“研究动画”给自己脸上贴金,至于什么是动画,有没有一种完整的理论体系可以解释有关动画的一切,你们根本就不关心
我不觉得研究作画就不能接近动画的核心了,不过以在座各位作豚的智商,你们确实接近不了
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发表于 2016-10-11 13:38 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-11 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
最终形态就是大友

—— 来自 Xiaomi MI 4LTE, Android 6.0.1
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发表于 2016-10-11 14:22 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2016-10-11 09:00
动画作画理论的应用存在于动画、电影、CG、游戏的各方各面,不是稀罕不稀罕而是客观存在的。它无形地融入 ...

我只是在回答本帖标题的问题罢了。
AZ、甲铁城是不是动画?是。研究它们是不是研究动画?是。这不就是了,研究这些片子的剧情、角色、人设都可以,谁规定非要研究作画不可呢?
这些片子之所以成为动画,不是因为动画有多么美妙多么诱人,而是因为实拍的特效特技成本太高而已
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