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[其他] 0基础学unity难不难?

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发表于 2016-10-7 12:23 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 藤井紫 于 2016-10-7 18:39 编辑

我就是想做点独立游戏,目前有个unity为基底的引擎,我就想试试加点额外效果。
顺便求教程推荐。

感谢各位讨论
大学理科毕业没学过编程,美术方面有负责美工的朋友,所以我专心搞剧本跟脚本就好了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-10-7 12:34 | 显示全部楼层
我记得外野有个想学画画学编程学XXXXXX的,是LZ吗?
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发表于 2016-10-7 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
0基础是什么0基础 没接受过高等教育 还是没学过编程 还是只是没学过u3d
而且这问题你去外野问更靠谱

----发送自 samsung SM-G9006V,Android 5.0
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发表于 2016-10-7 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
最好列下游戏相关的知识和经验自己有哪些,编程方面有哪些,美工方面有哪些
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发表于 2016-10-7 12:48 | 显示全部楼层
需求不明确没法提什么建议啊
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发表于 2016-10-7 12:50 | 显示全部楼层
零基础自然难,然后呢?难的话就不做了?真想做的话,难不难都得学啊
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发表于 2016-10-7 12:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-7 12:55 | 显示全部楼层
0基础有多零,

如果有编程基础的话,Unity一个月之内就可以上手了。
没有编程基础的话,估计需要先花两三个月熟悉c#。
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发表于 2016-10-7 12:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2016-10-7 12:58 编辑

如果你只是0编程基础,目标只是做一个小游戏的话,不算难
但是有时候要靠代码微调效果会比较麻烦,尤其是要优化性能的时候,很多API都有坑...
教程方面可以考虑《Unity 5.X 从入门到精通》,如果你用的是Unity5的话。再就是官方文档了
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发表于 2016-10-7 14:22 | 显示全部楼层
我有一些编程基础,看Unity感觉简单到爆,这引擎果然Noob-friendly。

最难的还是想出游戏的idea。怎么实现总有各种方式。

跟着教程做几个Demo,优化的事情现在先不用管,就可以着手自己的游戏了。

……

……

最后你会发现做了一堆Prototype都没什么卵用,游戏开发还是一个美术占大头的行业。
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发表于 2016-10-7 14:52 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-7 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
不难,官网文档看一遍+油涂布上那几个经典教程看一下(记得看比较新版本号的),做一个功能完善的小型游戏还是很容易的
我之前拉了个美术妹子想做个小游戏自娱自乐
文案写好了demo做一半,美术出国弃坑了
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发表于 2016-10-7 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
只会编程没卵用+1。先学绘图和建模吧,c#根本花不了多少时间,就代码组织花点心思而已
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发表于 2016-10-7 15:56 | 显示全部楼层
美术资源的话Asset Store和网上倒也是能找到一点,不过也就是自娱自乐的程度...
自己没有美术和建模基础的话做起来是挺头疼的
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发表于 2016-10-7 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
lz你画画的板子卖了没有啊
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发表于 2016-10-7 16:04 | 显示全部楼层
建议先花一年时间去学习电脑插画.
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发表于 2016-10-7 16:27 | 显示全部楼层
看零基础是指什么零基础啰

甚至不需要编程,数理方面的基础好,学啥都容易
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发表于 2016-10-7 17:22 | 显示全部楼层
还是挺费时间的。如果之前是美工可能还好一点。编程(脚本)和美术一点功底都没有比较容易抓瞎。
而且自己想做独立游戏,如同上面说的美术是大头。

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发表于 2016-10-7 23:26 | 显示全部楼层
Unity这东西是不带任何gameplay相关框架的,要么自己造,要么去商店找,自己造轮子总是要编点程序的。
另外做RPG那个,不如说是做RPG角色行动的原型,角色运动这种相对于设计一个2D RPG来说太浅显了,十分钟就能掌握的东西
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发表于 2016-10-8 00:25 | 显示全部楼层
rpg maker用的人多的一个原因是素材又多又好找……
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