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[怀旧] STEAM和DOTA2的成功是不是阀门社如今在游戏上不思进取的根源

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发表于 2016-10-2 20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-10-2 20:06 | 显示全部楼层
他们怎么没冒险啊?他们冒险卖mod了啊
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发表于 2016-10-2 20:08 | 显示全部楼层
人家战略转型也不能说不思进取吧,说不定g胖从小就梦想做平台,游戏只是曲线救国呢
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 楼主| 发表于 2016-10-2 20:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-2 20:14 | 显示全部楼层
之前的开发人员应该都扫到CSGO和DOTA2的开发组里了,这么多年都没有新作,应该内部连项目都没有立,就别谈开发了.
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发表于 2016-10-2 20:21 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-2 20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-2 20:25 | 显示全部楼层
steam手柄steamos这么棒棒你们怎么不买买买
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发表于 2016-10-2 20:30 | 显示全部楼层
感到挺可惜的,V社曾经是一个GEEK气质非常强的公司。STEAM和DOTA2的成功肯定是原因的一部分,但对于V社来说起点太高,新游戏不是神作就是倒退。在躺着也能赚钱的情况下,冒这个险做新游戏纯粹显然是不理智的,况且现在以V社的小作坊撑起一个3A游戏的开发也不太现实,现在能让V社出新游戏的动力应该存粹是对艺术的追求或者探究新的形式吧,你看V社不是热衷捣鼓VR么。要是哪天HF3搭配VR发布.......不过现在G胖看起来真的是比以前老多了
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 楼主| 发表于 2016-10-2 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-2 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-2 20:48 | 显示全部楼层
valve这两年在疯狂做各种工具吧,SFM感觉已经非常成功了。
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发表于 2016-10-2 20:51 | 显示全部楼层
dota2和csgo的成就怎么能说是不思进取,而且目前来看这俩游戏运营的非常好,凭借这个电竞事业也做的风生水起。人家对待游戏开发的理念和你不一样而已
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 楼主| 发表于 2016-10-2 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-2 21:17 | 显示全部楼层
能躺着赚钱为什么还要站着?
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发表于 2016-10-2 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
dota2也是不思进取啊。。你看到了2016年夏天,终于把dota1的英雄补齐了。。
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发表于 2016-10-2 22:02 | 显示全部楼层
我来自一中 发表于 2016-10-2 21:01
DOTA2是有人带技投师,与购买品牌差不多,CS GO也只是相当于CS的升级重制版,在内容和玩法创新上都没有大 ...

那是因为你不怎么会玩。内涵比1.6深多了。
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发表于 2016-10-2 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-2 22:50 来自手机 | 显示全部楼层
搞VR去了
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发表于 2016-10-2 23:35 | 显示全部楼层
都快垄断PC平台了还会想着创新?
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发表于 2016-10-3 00:33 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-3 00:41 | 显示全部楼层
没办法,不会数三
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发表于 2016-10-12 09:46 | 显示全部楼层
阀门社大概是现在最好的游戏产业公司了,steam吊打橘子、youplay、傻逼战网等
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发表于 2016-10-12 09:58 | 显示全部楼层
v社这几年在做硬件啊
很进取啊,从软件进化到硬件
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发表于 2016-10-12 09:59 | 显示全部楼层
rubicon 发表于 2016-10-3 00:41
没办法,不会数三

换别的就行,你看cs当时机智的1.5,1.6,就是没有2
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发表于 2016-10-12 10:33 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-12 10:34 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-12 10:45 | 显示全部楼层
阀门的新游戏如果不是神作级别的估计就要被喷个半死
所以我估计是等vr这一波来个3
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发表于 2016-10-12 14:16 | 显示全部楼层
阀门铁了心要做业内标准

不光指steam这种

vive不就是valve搞得,想做新时代的标准啊
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发表于 2016-10-12 14:18 | 显示全部楼层
深圳I/O不就是阀门社员工开发的么
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发表于 2016-10-13 15:46 | 显示全部楼层
DOTA2不但换了新引擎,而且还第一时间支持了vr和vulkan,更有很多技术都是业界领先的,在泥潭就成不思进取了。
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发表于 2016-10-13 15:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-13 15:57 | 显示全部楼层
阀门社的要素是一代游戏就要用新一代的引擎,很高的标准,所以新引擎没有搞完就不会搞新的游戏,有非常好的IP才挖新坑。

这种绝对不是不思进去。另外新起源引擎已经在开发中,也有一些信息。

顺便一说,目前游戏的运营工作量也是非常打的,CS:GO直接牵扯百亿规模以上的资金的运作和极大服务器开销,阀门在同时运营三个千万级用户对战游戏,其中两个热点用户百万计。所以低谷阀门游戏的价值规模才错误的理解了他们的工作量。
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