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[怀旧] 老滚里的必死动画判定算不算喂屎……

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发表于 2016-9-26 13:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-9-26 13:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-9-26 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 13:37 | 显示全部楼层
mr.boss 发表于 2016-9-26 13:21
类似于格斗游戏的投技判定,只判定血量&是否近身,以至于很多情况下敌人刚做出攻击动作(但实际上时间足够 ...

对,想秀走位完全是喂屎,貌似是根据出招时刻的位置血量判定的,而实际上不能打中的,所以我每次必然开死亡之舞免疫被动画
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发表于 2016-9-26 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
老滚5整个战斗系统都是一坨奇臭无比的屎
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发表于 2016-9-26 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
老滚5整个战斗系统都是一坨奇臭无比的屎
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发表于 2016-9-26 15:21 | 显示全部楼层
哈哈 射箭出动画,看了半天射到了石头上
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发表于 2016-9-26 15:44 | 显示全部楼层
我这里弓箭的动画几乎一半都是没射中的,结果烦得我专门去找了个MOD屏蔽必杀动画
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发表于 2016-9-26 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2016-9-26 18:17
这是美式RPG,你们见过几个冷兵器美式RPG做过模型级的命中判定,一个阿玛拉王国一个昆特,昆特还不是美国佬 ...

什么鬼,这贴说的老滚就是你说的模型级啊
你玩过这游戏没
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发表于 2016-9-26 18:40 | 显示全部楼层
但是打敌人出动画也是这样判定啊,还算公平吧。
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发表于 2016-9-26 19:01 | 显示全部楼层
阿拉玛王国敌人的hitbox感觉就是个圆柱体,巫师3的应该也不会很复杂.毕竟这两个游戏都是夸张的武器攻击范围+第三人称锁定目标来进行战斗的,判定太严苛了只会让人吃屎.
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发表于 2016-9-26 19:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋月孝三 于 2016-9-26 19:06 编辑

witcher 3里倒地上的水鬼被杰洛特中段突刺斩首的场面我已经见过无数次了
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发表于 2016-9-26 19:10 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-26 19:28 | 显示全部楼层
人不言 发表于 2016-9-26 19:10
射箭不出动画还好,一出动画基本上都是歪的

这完全是技术错误吧
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发表于 2016-9-26 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
就见过荆棘之心大风车动画,别的npc有嘛
    —— from S1 Nyan来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2016-9-27 02:04 | 显示全部楼层
橘皮刺客 发表于 2016-9-26 04:43
就见过荆棘之心大风车动画,别的npc有嘛
    —— from S1 Nyan

巨人可以打你上天,少穿点装甲野外双手强盗也容易出动画。
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发表于 2016-9-27 02:13 | 显示全部楼层
把黑魂3的战斗系统移植到巫师3里是不是就无敌了
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发表于 2016-9-27 02:19 | 显示全部楼层
看武器吧,雪漫后面那个赏金首盗贼山洞,打那个BOSS的时候经常被他双手剑动画……

而且NPC殴龙都能出动画,所以不要太认真了。

本质上滚5就是走个剧情看个风景,在最强武器“盾牌”的淫威下所有怪都没有还手余地的……
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发表于 2016-9-27 04:23 | 显示全部楼层
跟你们讲哦,老滚走毁灭法路线,那个是喂shi的巅峰
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发表于 2016-9-28 08:54 | 显示全部楼层
bethesda的技术感觉很~不行 6换引擎么,还是修修补补再来10年
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发表于 2016-9-28 09:34 | 显示全部楼层
zxlice 发表于 2016-9-28 08:54
bethesda的技术感觉很~不行 6换引擎么,还是修修补补再来10年

bethesda的引擎连个像话的载具系统都做不出来,一个地铁动画是头上套个车厢头盔。b社现在也就靠mod维持所谓技术力了
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发表于 2016-9-28 09:48 | 显示全部楼层
想起来辐射4里面VAST系统,命中率95%以上,但刚刚好目标在地形的反斜面后面一点点,于是系统就让你全部打地上。。。
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发表于 2016-9-28 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
2517君 发表于 2016-9-28 09:34
bethesda的引擎连个像话的载具系统都做不出来,一个地铁动画是头上套个车厢头盔。b社现在也就靠mod维持所 ...

讲真你这个例子在日本游戏里面一般就是机能有限设计师灵机一动妙闯难关
一个dlc里面的过场用的东西能取巧做都会取巧做的,为这个专门做一个载具系统才有病
而且辐射四已经有载具了
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发表于 2016-9-28 11:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 kubikiri 于 2016-9-28 11:57 编辑
2517君 发表于 2016-9-28 09:34
bethesda的引擎连个像话的载具系统都做不出来,一个地铁动画是头上套个车厢头盔。b社现在也就靠mod维持所 ...


强行做不出。你告诉我,对杯赛来说把上古4里马匹的模型换成车皮的样子有多大难度?

无非辐射3原本没有设计载具,所以在这里讨个巧而已。要我说还要佩服他们能想出这点子呢。
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发表于 2016-9-28 12:16 | 显示全部楼层
sunbeach 发表于 2016-9-27 02:13
把黑魂3的战斗系统移植到巫师3里是不是就无敌了

黑魂3的战斗系统有哪里好吗?
敌人慢吞吞?
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