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楼主: 茶茶丸

[青黑无脑不要游戏只求一战] PERSONA5到底是不是一线游戏?

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发表于 2016-9-23 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-23 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-23 12:53 | 显示全部楼层
“一线游戏”这个称号,本身就是看销量,不能看技术。

“3A游戏“才是看技术,不看销量的。

只要销量够,就能跻身一线。

然而MC销量一亿也不是3A。

至于壁在哪里各有说法。

全球100万的线已经过时,今时不同往日,世界市场已经培育的相当完善了。

200万应该差不多是现在的分界线。
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发表于 2016-9-23 14:03 | 显示全部楼层
普片 发表于 2016-9-22 22:29
游戏本身的目标是赚钱。制作游戏是不折不扣的商业行为。如果不赚钱,哪个大老板会给你投钱啊。游戏业可没 ...

我没有否认游戏不是商品,只是现阶段游戏的确只是“商品”
另外艺术品也可以是商品,这两种毫不冲突
但是游戏应该努力成为的,不是单纯的商品,而是艺术品——我并不是因为“第九艺术”这个概念才提出艺术品这个目标的,而是从游戏本身能给人带给什么出发。
打个最简单的比方,流行音乐,就是这么回事,你能说流行音乐不算艺术吗?

另外隔壁有帖子有人说了,但凡是某公司上面全是搞金融的,没几个懂游戏的人,几个老牌子都越搞越臭了,难道你认为这才是你所谓的”负责任“?
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发表于 2016-9-23 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
前宇宙第一jrpg异度x怎么看
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发表于 2016-9-23 14:13 | 显示全部楼层
普片 发表于 2016-9-23 05:29
游戏本身的目标是赚钱。制作游戏是不折不扣的商业行为。如果不赚钱,哪个大老板会给你投钱啊。游戏业可没 ...

主要目标是赚钱并不等于不能设置艺术性的次要目标
或者说,艺术性也可以算是一种商品属性,和商品并不矛盾

以纯粹的商业目的而诞生的游戏,比如现在许多网游手游页游,也许会给开发者带来大量的短期收益,却不能带来品牌名声这样的长远效益
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发表于 2016-9-23 14:14 | 显示全部楼层
最多1.5线吧...这系列感觉分量还是不够重
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发表于 2016-9-23 14:15 | 显示全部楼层
jy67 发表于 2016-9-23 04:41
现在放在博物馆里面的艺术品,在那个年代多是仅供给上层的奢侈品,游戏要往这个方向才是药丸,好好认清游 ...

懒的说太多,照你的逻辑,现代艺术也是药丸,流行音乐也是药丸,大众影视也是药丸
你也是
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发表于 2016-9-23 18:45 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2016-9-23 12:53
“一线游戏”这个称号,本身就是看销量,不能看技术。

“3A游戏“才是看技术,不看销量的。

3A不是技术,而是投入的资金。钱给到位了就是3A,按国际标准应该是3000万美元起板吧。
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发表于 2016-9-24 01:12 | 显示全部楼层
按现在这形势以后3A应该看宣传支出占总投入的比重吧
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发表于 2016-9-24 02:00 | 显示全部楼层
我在这贴里回过没?

日呆,窝只服泥潭的口牙
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发表于 2016-9-24 09:03 | 显示全部楼层
walfeds 发表于 2016-9-22 10:21
不过就算如此还是不看好p5在欧美窜天的可能性。。。总销量能加一半就比较满意了 ...

p4g欧美就占了一半以上了
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发表于 2016-9-24 09:42 | 显示全部楼层
orx 发表于 2016-9-22 17:12
只求别量产化,传说就是这样变衰的。

就算不量产化也请保持两年左右一做的速度,P5加强版可以有。同素材同引擎制作的新系列也可以有。
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发表于 2016-9-24 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 21:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-25 02:07 | 显示全部楼层
我觉得Person放美国算是硬核RPG。这硬核只玩家数量和大众认知度相比一线低,但粉丝几乎全是死忠
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发表于 2016-9-25 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
杰洛特 发表于 2016-9-24 02:00
我在这贴里回过没?

日呆,窝只服泥潭的口牙

二师兄你就少说两句吧
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发表于 2016-9-26 17:42 | 显示全部楼层
感覺P5會是有料測試版

想玩真P5?歡迎付錢買VITA的P5P
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发表于 2016-9-26 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
藤島康介 发表于 2016-9-26 17:42
感覺P5會是有料測試版

想玩真P5?歡迎付錢買VITA的P5P

天天做梦不累吗
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发表于 2016-9-26 19:36 | 显示全部楼层


单说日版销量一直以来在二线里算是比较普通的,看看P5这次累计能到多少
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发表于 2016-9-28 22:56 | 显示全部楼层
第二周销量出来了,双机种合计6w多,总销量累计39w
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发表于 2016-9-28 23:06 | 显示全部楼层
看样50万还是有点难度
11区市场还真是死了活该
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发表于 2016-9-28 23:52 | 显示全部楼层
z692689995 发表于 2016-9-22 00:45
首周才三十多万就能被称作一线那就真是离日本市场完蛋不远了

那早就已经完蛋了……
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发表于 2016-9-29 09:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-29 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
日本ps4上过50万的游戏好像现在还有没有呢
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发表于 2016-9-29 16:22 | 显示全部楼层
xl-castle 发表于 2016-9-29 15:32
日本ps4上过50万的游戏好像现在还有没有呢

血缘上了记得
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发表于 2016-9-29 16:32 | 显示全部楼层

占卜网,血缘日本销量26万
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发表于 2016-9-29 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
xl-castle 发表于 2016-9-29 15:32
日本ps4上过50万的游戏好像现在还有没有呢

mgsv呢?
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发表于 2016-9-29 23:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 330103 于 2016-9-29 23:28 编辑

ps4版到今年9月份累计46.5万
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发表于 2016-9-29 23:40 来自手机 | 显示全部楼层
330103 发表于 2016-9-29 23:24
ps4版到今年9月份累计46.5万

太惨了……(捂脸)

那如龙系列呢?零啊、极啊、维新啊?
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发表于 2016-9-29 23:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 330103 于 2016-9-29 23:51 编辑
livelive 发表于 2016-9-29 23:40
太惨了……(捂脸)

那如龙系列呢?零啊、极啊、维新啊?

今年年初的数字好像是0 14.5+万,极和维新13万。电击上统计的极2月份有14.7万了
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发表于 2016-9-30 15:52 | 显示全部楼层
A社官方宣布两周出货量55W,看来50W基本没问题了

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发表于 2016-10-13 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
所以销量达到仙剑1/3就算一线?那仙剑算几线?
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发表于 2016-10-13 10:02 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2016-10-13 09:57
所以销量达到仙剑1/3就算一线?那仙剑算几线?

仙剑还没p5所有dlc加起来贵吧
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发表于 2016-10-13 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2016-10-13 09:57
所以销量达到仙剑1/3就算一线?那仙剑算几线?

豪华版算三份的仙剑,p5一张至少算5份仙剑吧
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发表于 2016-10-13 10:34 | 显示全部楼层
nc4 发表于 2016-10-13 10:02
仙剑还没p5所有dlc加起来贵吧

现在dlc加起来快比本体贵了
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发表于 2016-10-13 15:22 | 显示全部楼层
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