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楼主: oz01

[PC] 开始做SRPG引擎求个会C#的分担编辑器UI

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发表于 2016-9-19 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-9-19 18:32 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2016-9-19 18:31
支持下,但是我最想要的是三国那种地块征服型的引擎啊

slg模式不固定,没办法做通用的
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 楼主| 发表于 2016-9-19 18:38 | 显示全部楼层
@viperasi

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发表于 2016-9-19 18:45 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-9-19 18:24
对,而且是很简单的表单处理,就是游戏数据编辑部分,很烦很枯燥,不过也不能用自动生成的方式,因为很多 ...

我理解就是相关title和说明的文字从配置文件里面读取加载,那这样需要事先设计好相应表单的内容,请问这个设计有开始做吗?
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 楼主| 发表于 2016-9-19 18:48 | 显示全部楼层
birdma 发表于 2016-9-19 18:45
我理解就是相关title和说明的文字从配置文件里面读取加载,那这样需要事先设计好相应表单的内容,请问这 ...

不,一切文字都写ui上,然后用winform的资源功能提供多语言支持,这也是winform推荐的方式,不知道wpf是什么情况
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发表于 2016-9-19 18:49 | 显示全部楼层
@oz01
抱歉,该附件无法读取
= = 你是怎么把lib文件传上s1的, 难道附件没有后缀过滤吗?
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发表于 2016-9-19 18:57 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-9-19 18:48
不,一切文字都写ui上,然后用winform的资源功能提供多语言支持,这也是winform推荐的方式,不知道wpf是 ...

WPF是类似的提供了资源字典的功能,这部分应该是一样的,支持运行时切换
如果想要帮忙,要做些什么呢?
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 楼主| 发表于 2016-9-19 19:02 | 显示全部楼层
birdma 发表于 2016-9-19 18:57
WPF是类似的提供了资源字典的功能,这部分应该是一样的,支持运行时切换
如果想要帮忙,要做些什么呢?
...

简单的说就是摆控件,把控件数值修改跟数据对象关联上,听说wpf这方面好像比较容易?
不过wpf我看着头痛就没用……
winform需要响应事件,有点麻烦,尤其数量多了的时候,简直
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发表于 2016-9-19 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-19 20:18 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-9-19 19:02
简单的说就是摆控件,把控件数值修改跟数据对象关联上,听说wpf这方面好像比较容易?
不过wpf我看着头痛 ...

wpf data binding mvvm实践比winform容易的多 我个人有兴趣 但是大概月底往后才有时间 github开个repo吧
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发表于 2016-9-19 20:27 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-9-19 18:09
。net4.0 winform
wpf应该也能用吧……

4.0为了兼容xp吗
4.5有async await对于异步处理方便不少
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发表于 2016-9-19 20:34 | 显示全部楼层
已然听不懂后面在讨论什么了,总之…… 现在还不是一般爱好者可以参与的时候,只能纯支持。
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 楼主| 发表于 2016-9-19 21:06 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2016-9-19 19:23
不知道LZ用得是什么3D API,如果用OGL的话,WPF的效率不会太好。用DX11的话还得再建个D3D9EX Device来sha ...

只是做编辑器ui而已,编辑器和3d部分是完全分开的
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 楼主| 发表于 2016-9-19 21:07 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2016-9-19 20:27
4.0为了兼容xp吗
4.5有async await对于异步处理方便不少

目前还不需要异步,4.0确实是考虑兼容xp,我这个引擎是13年开始开发的,当时xp还很多
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推倒民主墙 该用户已被删除
发表于 2016-9-19 21:20 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-19 22:45 | 显示全部楼层
这是针对程序员的引擎吗,打开一脸蒙逼
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发表于 2016-9-19 22:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-9-19 23:30 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2016-9-19 22:50
编辑器是不带Scene Editor集成的么?

opengl窗口是独立的,跟Scene Editor其他的窗口处理方式不同,互相不会影响,当然wpf如果需要占用gpu资源的话,肯定是gpu资源层面会有影响
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发表于 2016-9-20 03:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-20 13:34 | 显示全部楼层
马克一下,看看代码(楼主的git是挂自己服务器上吗
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 楼主| 发表于 2016-9-20 13:41 | 显示全部楼层
HD_Rorz 发表于 2016-9-20 13:34
马克一下,看看代码(楼主的git是挂自己服务器上吗

coding.net
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 楼主| 发表于 2016-9-20 13:47 | 显示全部楼层
qratosone 发表于 2016-9-20 03:28
聚聚这是需要人帮忙做UI吗?大概需要哪些技能点。
有C++,C#使用经验,做过一些winform,了解一点WPF ...

做编辑器的ui
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发表于 2016-9-20 18:13 | 显示全部楼层

lz方便给下联系方式交流吗
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发表于 2016-9-24 07:30 | 显示全部楼层
最近去研究了下这个著名的SRPG引擎 SRPG Studio
http://srpgstudio.com/lecture/enemy.html  就官方介绍上的说明来说 这是一个非常的傻瓜以及人性化的制作引擎
任何一个不懂程序的玩家都可以根据可视UI轻松制作一款火纹风的游戏  
不过也是因为这种固定和简单化的设定导致自由度非常之低
我觉得一个人性化的UI界面还是非常重要的
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