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[怀旧] 低发色数复古风的独立游戏反而在鬼佬那边流行起来

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发表于 2016-9-6 23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 deadbeef 于 2016-9-6 23:20 编辑

最近看到2064ROM的主机板计划再开的新闻
又想起前些时挺火的瓦尔哈拉酒吧
发现这种整个游戏画面彻底回到PC98时代GAL游戏味道或者赛璐璐动画味道的独立游戏 居然都是鬼佬们开发的

想想近年鬼佬不少游戏都在发色数上很复古 即使并不是日系复古的
比如传说之下 还有一票子发色数很低的动作游戏

反观日本市场 这些年虽然低像素游戏不少 比如以日(像)本(素)一为首的一票像素大作
然而其实每一个像素游戏 在色调方面却都很现代 至少没有刻意限制发色数来营造复古味的

明明那个时代游戏甚至动画产业都是日系一家独大
可是到现在却只有鬼佬们还在继续缅怀那个时代了

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发表于 2016-9-6 23:22 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-7 00:06 | 显示全部楼层
欧美不像日本人喜欢画立绘和CG(高分辨率和像素风冲突)
像素做精灵动画也容易
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发表于 2016-9-7 00:23 | 显示全部楼层
很多还都是手感不错的动作游戏,而当年像素时代鬼佬游戏的操作却是稀烂无比。
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发表于 2016-9-7 00:24 | 显示全部楼层
这种像素游戏拿到过去,ps1能跑动吗?
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发表于 2016-9-7 00:27 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2016-9-7 00:24
这种像素游戏拿到过去,ps1能跑动吗?

拿源代码编译肯定没一个跑得动的。
不过以这个标准做一样的PS游戏的话大部分还是做得出来
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发表于 2016-9-7 00:36 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-9-7 00:27
拿源代码编译肯定没一个跑得动的。
不过以这个标准做一样的PS游戏的话大部分还是做得出来 ...

我感觉有的游戏删除了粒子特效的话sfc都够机能,但是为什么当年没有出现而是现在才出现呢
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发表于 2016-9-7 01:18 来自手机 | 显示全部楼层
日系都被当作不思进取了,就别要求人家再复古了。
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发表于 2016-9-7 01:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zakufa782 于 2016-9-7 01:20 编辑

日系都被当作不思进取了,就别要求人家再复古了。
另外欧美系的不少像素也只是买情怀的噱头
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发表于 2016-9-7 02:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-9-7 05:21 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2016-9-7 00:36
我感觉有的游戏删除了粒子特效的话sfc都够机能,但是为什么当年没有出现而是现在才出现呢 ...

我觉得除了楼上说的外
游戏这么多年来进步的不只是画面技术
游戏理念本身 先不论是好是坏 也有着巨大的转变
现在的很多画风很复古的独立游戏其实本质上都是很现代风的

回到主题上
反观一下现在的日式的像素游戏
搞来搞去都走不出几十年前的不可思议迷宫RPGMAKER之类的那些套路
除了画面看着现代点(尽管是像素) 游戏本身却真的是没什么新鲜感
反而是真正的RPGMAKER的游戏这些年还真有些很奇葩的玩意出现
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发表于 2016-9-7 05:59 来自手机 | 显示全部楼层
indie没钱没精力才像素...
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发表于 2016-9-7 05:59 来自手机 | 显示全部楼层
indie没钱没精力才像素...
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发表于 2016-9-7 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
有些獨立遊戲是沒問題啦有些是純有病,為了像素化去像素化,單位辨識度都不好了,明明有能力(看遊戲裡那些五毛特效)做的像樣點,偏要作怪

----发送自 ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1
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发表于 2016-9-7 08:33 | 显示全部楼层
Mirly 发表于 2016-9-7 08:18
有些獨立遊戲是沒問題啦有些是純有病,為了像素化去像素化,單位辨識度都不好了,明明有能力(看遊戲裡那些 ...

非常赞同!
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发表于 2016-9-7 11:18 | 显示全部楼层
日本还有专门做FC那种矩形波音乐的
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发表于 2016-9-7 11:56 | 显示全部楼层
单纯就是独立流行风潮而已,毕竟以前缺
日本以前不缺,现在也不会有饥饿感
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