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事隔四年俺尸重现PSP?

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发表于 2005-1-26 16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
情报来源:http://www.linda3.co.jp/cgi-bin/ ... /article.cgi?Id=579


PS上的另类神作……



●追加点:
 1.プレイヤ`gの楗猢`ドを追加。
 2.神のz互靴楗岍`タアップC能を追加。
 交神のたびに神のz互靴楗岍`タが上がり、それに合わせて
必要な奉{点、天界内での位も少しずつ上がる。
 交神rの台~も3パタ`ン程度差し替わる。
 3.プレイヤ`gでの一族キャラ同士の子作りC能を追加。
 4.名前に使えるh字に新たな人名h字を追加。
 5.キャラとカ`ソルの移婴颔ナログスティックにも辍
 6.ボスの部屋に入ったときに出る趁ウインドに长危龋斜硎兢
追加。
 7.A俺皮趣勿B子、分社のやりとり、椁胜嗓位Q性を_保。
 8.ダンジョン移又肖违哗`ブC能を追加。

 ●修正点:
 1.ラスボス2体のパラメ`タを2割程度アップし化。
 2.瓮瑜谓夥盘跫、技のLをアップ。
 3.炎の抗(アイテム含む)の抗の上限を下げる。
 4.长摔けるパラメ`タダウン系のg。抗(成功率、抗欷
含む)を上げる。
 5.拳法家のBA攻幕厥と会心の一陌k生_率をピンチのとき
F行の4倍に上げる。
 6.後半解放される神のz互靴楗岍`タを上方修正。
 7.j~の回し。1殛Lで长召する数、50体程度に制限。
 8.アニメ`ションがLい殛L中のg、演出を短s。
 9.xi合のp金を半分程度に涓。
 10.属性のついた武器の属性ボ`ナス抗をやや下げる。
 11.「r登りの笛」が宝箱に出Fする_率をF行の1/4下げる。
 12.奥x使用rの消M健康度。部分的に下方修正。
 13.男子X装浃蚪KPまで店メニュ`に置く。
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发表于 2005-1-26 16:37 | 显示全部楼层
这个,前面有人贴过啦
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发表于 2005-1-26 16:39 | 显示全部楼层
看了看没什么很大的改变,唯一有价值的

大概只有BOSS的HP显示,还有奥义消费减少

这游戏,不修改就这么打,真是挺自虐的
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发表于 2005-1-26 16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-26 16:49 | 显示全部楼层
嗯,幻想这次火星了。[m]233[/m]
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发表于 2005-1-26 16:50 | 显示全部楼层
最初由 cloudcc 发表
[B]5.拳法家のBA攻幕厥と会心の一陌k生_率をピンチのとき
F行の4倍に上げる。

拳法家王道了…… [/B]


我觉得真正应该修正的是大锤和舞娘
原来这两个职业超级弱
剑士和雉刀超强
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发表于 2005-1-26 16:55 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]看了看没什么很大的改变,唯一有价值的

大概只有BOSS的HP显示,还有奥义消费减少

这游戏,不修改就这么打,真是挺自虐的 [/B]


这个游戏实际上平衡性很差的,8过偶就是喜欢那种世界观设定。
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发表于 2005-1-26 17:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-1-26 19:50 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]这个游戏实际上平衡性很差的,8过偶就是喜欢那种世界观设定。... [/B]

RPG的人物之间还要讲平衡性吗?强的角色就多用,弱的不用就可以了……这个游戏特点就是死的快,等你体会到家里的主力都快寿终正寝而新的一代还没成长起来那种青黄不接的感觉就知道了……最后通关看着一代一代的当主的生平纪录从屏幕划过时,才能理解“世代”的意思

另外这个游戏的难度是可调的,不修改也不会难到哪去……
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发表于 2005-1-26 21:43 | 显示全部楼层
最初由 幻想的终结 发表
[B]RPG的人物之间还要讲平衡性吗?强的角色就多用,弱的不用就可以了……这个游戏特点就是死的快,等你体会到家里的主力都快寿终正寝而新的一代还没成长起来那种青黄不接的感觉就知道了……最后通关看着一代一代的当主的生平纪录从屏幕划过时,才能理解“世代”的意思

另外这个游戏的难度是可调的,不修改也不会难到哪去……... [/B]


口胡,EASY打不到最终结局
而且,你要说难
慢慢磨啊磨的总能打过去
但是这样打爽快感全无

每个月只能打12场,又能升多少等级……
那个小概率的宝物也就不说了
但是不管如何人都在慢慢的变强,所以打过去是必然
所谓的难度还不说是考验耐心

我打的时候锁掉了战斗时间,还有朱点
这样打下来感觉整体节奏刚刚好
很爽快,但又不太破坏游戏本身
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发表于 2005-1-26 21:52 | 显示全部楼层
最初由 幻想的终结 发表
[B]RPG的人物之间还要讲平衡性吗?强的角色就多用,弱的不用就可以了……这个游戏特点就是死的快,等你体会到家里的主力都快寿终正寝而新的一代还没成长起来那种青黄不接的感觉就知道了……最后通关看着一代一代的当主的生平纪录从屏幕划过时,才能理解“世代”的意思

另外这个游戏的难度是可调的,不修改也不会难到哪去……... [/B]


还是不会玩的人参见.....一直被虐,DEL记录,被虐 DEL记录

.......................POWER OFF
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发表于 2005-1-26 22:00 | 显示全部楼层
后期很少EXP就能LVUP了  进出4次迷宫基本可以挑BOSS了
掉宝少就是你锁了时间的结果.....
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发表于 2005-1-26 22:04 | 显示全部楼层
最初由 言灵(伪) 发表
[B]后期很少EXP就能LVUP了  进出4次迷宫基本可以挑BOSS了
掉宝少就是你锁了时间的结果..... [/B]


我锁了时间和朱点,也就是必掉贵重宝
你不这么搞,解放个神混几个月都不定能转到腕轮
朱点,一个月才一次

就算我这么打,3年多去战太刀七郎那两个变态
还是全部给扑街了
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发表于 2005-1-26 22:26 | 显示全部楼层
PSP经典和失落的全部会复刻
还有波波罗克是物语系列呢
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发表于 2005-1-26 22:35 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-26 22:38 | 显示全部楼层
当年为这game痴迷啊
还是直接玩下去有意思,如果开始时换了个强的养子回来这game就没意思了
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发表于 2005-1-26 22:39 | 显示全部楼层
去巴哈的PS区,RPG那个查
我这里已经找不到了
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发表于 2005-1-26 23:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-1-26 23:10 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]口胡,EASY打不到最终结局
而且,你要说难
慢慢磨啊磨的总能打过去
但是这样打爽快感全无

每个月只能打12场,又能升多少等级……
那个小概?.. [/B]

本来这游戏就是靠交神培养更强的下一代来玩的,新人生下来有好的前辈教,出去升几级就要比原来的前辈要强,你硬要锁定时间靠前几代人升级去打,当然体会不到那种一代更比一代强的感觉

游戏难度是可以在游戏过程中改变的(比如到了比武大会的时候可以把难度调低点来升级)

这是养成RPG,追求爽快感还是去玩ACT好了……
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发表于 2005-1-27 01:28 | 显示全部楼层
最初由 幻想的终结 发表
[B]本来这游戏就是靠交神培养更强的下一代来玩的,新人生下来有好的前辈教,出去升几级就要比原来的前辈要强,你硬要锁定时间靠前几代人升级去打,当然体会不到那种一代更比一代强的感觉

游戏难度是可以在游戏过程中改变的(比如到了比武大会的时候可以把难度调低点来升级)

这是养成RPG,追求爽快感还是去玩ACT好了……... [/B]


锁定一样需要年代替更,只不过更新速度没那么快
原本需要上百年的游戏,可能只要20-30年就能打完了
这就是所谓的加快游戏节奏
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发表于 2005-1-27 06:49 | 显示全部楼层
最初由 幻想的终结 发表
[B]RPG的人物之间还要讲平衡性吗?强的角色就多用,弱的不用就可以了……这个游戏特点就是死的快,等你体会到家里的主力都快寿终正寝而新的一代还没成长起来那种青黄不接的感觉就知道了……最后通关看着一代一代的当主的生平纪录从屏幕划过时,才能理解“世代”的意思

另外这个游戏的难度是可调的,不修改也不会难到哪去……... [/B]


呵呵,显然没有认真玩过的样子,你不用金手指穿版一次再说......
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发表于 2005-1-27 14:51 | 显示全部楼层
别激动了

那个帖子的意思是“假如(に)俺疲币浦驳剑校樱猩系幕啊…”
也就是所谓的YY
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 楼主| 发表于 2005-1-27 18:36 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]呵呵,显然没有认真玩过的样子,你不用金手指穿版一次再说......... [/B]

显然我就是不用金手指打完才会这样说的,在PS上打也没有即时存档这种东西
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发表于 2005-1-27 20:29 | 显示全部楼层
PS上的另类神作……
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