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[其他] AB闪身算不算是被低评的系统,感觉可以跟Blocking相提并论

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发表于 2016-8-17 21:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
看街霸V的老桑对局有感,顿时感觉AB闪身是一个伟大的系统,在格斗游戏中攻防躲的“躲”系统这一块算是顶尖了。。。







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发表于 2016-8-17 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-17 22:06 | 显示全部楼层
街霸5有闪身?啥意思
另外 闪身对指令投无效的吧
在另外 97不是都用a模式前后滚的么…要抄的话不应该是抄95么(94没玩过 不确定有没有这个系统)
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发表于 2016-8-17 22:12 | 显示全部楼层
破绽太大,容易被骗一套
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发表于 2016-8-17 22:26 | 显示全部楼层
95的AB躲还可以中途出变招来着
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发表于 2016-8-17 22:29 | 显示全部楼层
97还真有原来的那种AB次元躲的模式吧
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发表于 2016-8-17 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
就是ex吧
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发表于 2016-8-18 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
什么!老桑有闪身?
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发表于 2016-8-18 01:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-18 02:39 | 显示全部楼层
楼主的意思应该是看街霸V老桑过波和靠近对手那个可怜劲儿,如果有滚会好很多吧,不过我要是古烈,我看你滚比看你跳高兴多了
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发表于 2016-8-18 04:16 | 显示全部楼层
ab闪身可主动发,代价小,在中低水平对局中,经常形成大家近身没事儿先闪个几次的可笑场面——斩红郎无双剑当年我玩了好久,印象太深了。在格斗的观赏性、刺激度的贡献上比blocking差远了。

snk真正可以和老卡的b相提并论的系统,我觉得是老饿狼的防御反击——在对手攻击已出招,己方防御动作已出现,但对方攻击还没打到的时候,推前,按键,无敌反击。成功后成就感极高,一旦失误就被击中,很刺激,可惜后来的饿狼改成了主动发的ab反击,令我这个原教旨主义者很不爽。
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发表于 2016-8-18 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
ab闪身其实有点像简化的老饿狼多线系统
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发表于 2016-8-18 10:44 | 显示全部楼层
按照97党的说法,ab闪身应该就是滚那个动作,不是原地的回避动作
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发表于 2016-8-26 05:36 | 显示全部楼层
hagenda4 发表于 2016-8-17 22:06
街霸5有闪身?啥意思
另外 闪身对指令投无效的吧
在另外 97不是都用a模式前后滚的么…要抄的话不应该是抄95 ...

94就有,SNK的格斗游戏一直都是作作有创新,能保持创新这么多年脑洞还没用完也是难能可贵
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