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[其他] SEX是受到什么刺激?FF12以后就没有一作开发顺利

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发表于 2016-8-18 04:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-18 04:53 | 显示全部楼层
なななつ 发表于 2016-8-18 04:47
普通外围玩家表示比起其他系列(1、2、7、10、10-2、13)更喜欢12。光打yazmat就能津津乐道很久。

----发送 ...

大馒头这boss倒是能完整反映12整个战斗系统/成长系统的boss
血量足技能设计好一般打的话要打很久但紧张感也足
但只要摸清套路带上各种破gambit设置好就是切台看电视的节奏...
简直测试自己ai设定的东西233333333
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发表于 2016-8-18 05:49 | 显示全部楼层
ff12之后最成功的就只有14了,现在14的小日子过得挺滋润
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发表于 2016-8-18 07:29 | 显示全部楼层
除了泥潭零星几个在主楼时不时暖帖的觉得14是成功的,大众都没觉得它跟13有差,顺便同接人数都再创新低了还觉得挺滋润还真是玩出幻觉了
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发表于 2016-8-18 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
看着帖子还以为ff15是第一个跳票的游戏
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发表于 2016-8-18 08:55 | 显示全部楼层
感觉应该是他们的水晶引擎比较搓。
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发表于 2016-8-18 09:15 | 显示全部楼层
秋开 发表于 2016-8-17 20:52
音乐。

虽说系统,剧情也算不错。不过一代最大的爆点还是音乐,查查REVO和Sound Horizon你就知道为什么 ...

现在就说没然后也太早了吧
剧情明显没完
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发表于 2016-8-18 09:20 | 显示全部楼层
水龙头君 发表于 2016-8-17 17:45
近年SE有出过什么有口皆碑的良心游戏吗?想不起来了

你往手游上想..
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发表于 2016-8-18 09:41 | 显示全部楼层
这年头cod,刺客,各种球啦等各种流水线游戏到从不跳票
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发表于 2016-8-18 10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2016-8-17 18:58 编辑

我没玩过SE做的游戏,但对SE公司有好感,主要还是因为SE做发型工作不错,对并购小弟待遇也好,把快嗝屁的edios又给救回来了。而且别不服,就手游大厂做的手游好玩,从氪金流再到买断手游都有好作品。

回到FF的问题。我的推测是现在还是SE本社人才流失严重,会干活的人要么走了要么和时代脱节。加上项目管理一泡污导致现在这个局面。

而且还有个问题,FF13和15这种游戏,没有可持续性,游戏打穿了就可以封盘走人,不像对战游戏可以通过卖服务或者卖皮肤获得持续收入。花费大量人力物力整个一锤子买卖根本不划算。

我的想法,将来FF完全可以学GTA5的模式,把网游系统直接放到正作FF里。回收利用正作的素材同时推动游戏持续往外卖。FF13那种大量美术资源就让玩家看一个小时扔实在太浪费了。
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发表于 2016-8-18 11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2016-8-18 11:15 编辑
搞不好是专业的 发表于 2016-8-18 07:29
除了泥潭零星几个在主楼时不时暖帖的觉得14是成功的,大众都没觉得它跟13有差,顺便同接人数都再创新低了还觉 ...

在讨论FF14是否成功之前先解决一个问题——FF11算不算成功?
比如以最大同接数来论的话,FF11是19万7000,FF14是32万5000(未包括国服韩服)。顺便DQ10是17万。
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发表于 2016-8-18 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-18 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
BorisX 发表于 2016-8-17 18:53
勇气默示录SE一开始压根就没想过大力推,火了自己都不知道是为什么

于是这个没有力推的游戏成了se最后的良心。少搞排场专心做游戏就没这么多事了。
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发表于 2016-8-18 12:53 | 显示全部楼层
我反正是不理解现在的SE粉
本社现在做FF就是打肿脸充胖子,项目管控一炮无,没有那个实力却夸大海口,导致各种延期赶工,最后出来的游戏完成度低。
然后内部斗争激烈,走了那么多人才,无能的人上位,我看着都觉得可惜。
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发表于 2016-8-18 13:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-18 13:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-18 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2016-8-18 11:25
其实P5到今年发售已经跳票2年了。。

a社之前那个母公司破产有一定影响吧,ff15就没这个问题
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发表于 2016-8-18 13:39 | 显示全部楼层
cyberalogo 发表于 2016-8-17 22:48
单机RPG像SE以往那种集中资源开发数年然后博彩式发售期待一锤子买卖大赚的模式已经不符合目前的市场走势 ...

SE的……S和E的辉煌时期,可都不是靠一锤子搞出来的
是高清化之后才开始一锤子模式
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发表于 2016-8-18 13:49 | 显示全部楼层
kelveen 发表于 2016-8-17 23:17
不如说日厂进了次世代以后的高成本大投入项目成功了多少个吧,印象中都是这样的,同社的FF13系列,小岛的MG ...

日厂曾经的成功就是考的二线品牌百花齐放,各个小厂争相斗艳
一个项目败了可以快速投资下一个
但现在不行了,全日本现在的资源每年也就只能供几个高清化大作开发
死了一个就真死了,这些老公司又不想倒闭重来
二三线游戏又没人买
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发表于 2016-8-18 14:00 | 显示全部楼层
小时候,总担心这辈子能活到几岁,能玩到几作FF;而如今……
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发表于 2016-8-18 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
yaoxch88 发表于 2016-8-18 12:26
于是这个没有力推的游戏成了se最后的良心。少搞排场专心做游戏就没这么多事了。 ...

se还有沙加 尼尔 dq11 ff7r有机会争一下最后良心的
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发表于 2016-8-18 15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 搞不好是专业的 于 2016-8-18 15:21 编辑
瓦拉几亚之夜 发表于 2016-8-18 11:08
在讨论FF14是否成功之前先解决一个问题——FF11算不算成功?
比如以最大同接数来论的话,FF11是19万7000, ...

fanboy就不要装双目失明了,ff14arr什么货色,2ch的帖子全都有得看,最大同接?现在日服不就3w多吗,只能忆往昔了吗(笑
还敢拿dq10和11比,老外压根都不玩的,这时候就要比全球人数了,真是笑话
国服韩服?韩服合服前同接大概就5000,真是个好游戏呢,人气排名长期与一众不知名韩产垃圾排在接近100名的边缘,这还敢吹人数
国服更好笑了,那一堆的工作室,贴吧fanboy还天天自嗨把5w满级角色当成5w活跃人数,逗死人,没见过这么爱自我安慰的群体
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发表于 2016-8-18 15:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2016-8-18 15:50 编辑
搞不好是专业的 发表于 2016-8-18 15:17
fanboy就不要装双目失明了,ff14arr什么货色,2ch的帖子全都有得看,最大同接?现在日服不就3w多吗(笑
还敢 ...

FF11有海外服务器,老外少是市场选择的结果而不是SE的初衷。不如说一个服务器架设到海外却没有海外玩家的游戏,还可以说比海外人数是不公平?那你不如说你们村一个玩FF14的人都没有好了。
要比日本人数也行啊。玩家是不可能自己查到最大同接数的,因为副本里的人不会被搜索到。那么现在FF14到底最大同接数多少这个事先放下,说说日本的其他MMORPG吧。去年DQ10的最大同接数是8万(包括用APP连进服务器的人数),黑色沙漠是5万(免费游戏),POS2是4.5万(也是免费游戏),剩下的不值一提。那么问题来了,如果一个收费游戏的野外最大3万人算失败,那么你说说有谁是成功的?

韩服同接多少我不知道,韩国去年的大作TOS的同接数是7000,你看你说的5000其实也不算很差不是。
国服的活跃我也不知道多少人以及你有什么方法来算出来,不过跟FF14同期以及之后出的代理MMORPG没有一个能达到5万这个数字的。
我说国服韩服不算是因为我根本无法掌握这两块的准确数据,不知者为不知,不敢拿出来说话,并不代表我认为这两块人多或者人少。而且我认为这两块市场的成功也好失败也罢,根本就不包括在这楼里任何一个人说的FF系列的成功失败里面,完全没有必要提及。

我不喜欢FF14更不喜欢手游厂,你就是觉得你的发言非常可笑,你对日本的网游市场规模有哪怕最最粗浅的了解吗?

还是我的问题,FF11把服务器架设到全球,然后全球玩家数加一块最大同接19万7000人到底算不算成功?
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发表于 2016-8-18 16:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 搞不好是专业的 于 2016-8-18 20:29 编辑

TOS一款人气100名开外的垃圾还大作,死活要跟个垃圾比你狒也是厉害,我就是觉得你的发言非常可笑,你对棒子的网游市场规模有哪怕最最粗浅的了解吗?

顺便甩一个
FF11    2002年開始 課金者数 2003~2009 毎年50万 2010 35万 2011以降縮小
Lineage2 2003年開始 課金者数 2004 100万 2005 200万 2006 150万 2007-2009 100万 
AION    2008年開始 課金者数 2009 400万 2010 350万 2011 300万 2012 250万 2013年以降縮小
RIFT    2011年開始 課金者数 2011 60万 2012 25万
神ゲー   旧2010開始 2010-2012 無料 2013 60万ぐらい 2014 30万ぐらい 2015 25万ぐらい 2016 20万ぐらい

再发点笑料:http://onecall2ch.com/archives/8549212.html
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1469419272/
请加油吹

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发表于 2016-8-18 16:40 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-18 18:31 | 显示全部楼层
搞不好是专业的 发表于 2016-8-18 16:02
TOS一款人气100名开外的垃圾还大作,死活要跟个垃圾比你狒也是厉害,我就是觉得你的发言非常可笑,你对棒子的 ...

我不是说现在FF14有多好,但是人肉搜索的日服野外同接和课金人数你分的清吗?
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发表于 2016-8-18 18:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 330103 于 2016-8-18 18:54 编辑



张嘴课金者只有20万,一句后面一个ぐらい也太好笑了
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发表于 2016-8-19 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
搞不好是专业的 发表于 2016-8-18 15:17
fanboy就不要装双目失明了,ff14arr什么货色,2ch的帖子全都有得看,最大同接?现在日服不就3w多吗,只能忆往 ...

受啥刺激了?语气这么恶劣。虽然ff14我也只打了20个小时就出坑了,但看到你这么神经质还是怪恶心的。
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