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[怀旧] 为什么绝大多数gal在特效方面反而不如dos时代?

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发表于 2016-7-26 22:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-7-26 22:57 | 显示全部楼层
当年日本经济景气,现在萎靡,就这么简单
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发表于 2016-7-26 23:04 | 显示全部楼层
因为对销量没有帮助……
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发表于 2016-7-27 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
因为现在都用现成引擎吧
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发表于 2016-7-27 08:16 来自手机 | 显示全部楼层
好几个原因,一是要成本,二是icon系统elf注册了专利,三是现在都是音响小说的形式所以不需要了。另外现在一样有特效,只是形式变了,**解刨图啊,动态动画啊,还有n+那些酷炫的特效等等
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发表于 2016-7-27 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
我记得当年psp的凉宫春日出的时候还在吹那个可以摇头晃脑的技术啊,如今不少这类游戏都可以在对话中看摇头晃脑眨眼了吧

----发送自 HUAWEI PE-CL00,Android 6.0
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发表于 2016-7-27 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-27 08:35 | 显示全部楼层
没钱

而且明明cg分辨率有1440p,但是游戏分辨率顶天只有720p,不知道怎么想的
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发表于 2016-7-27 08:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-27 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
现在的特效也多得很
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发表于 2016-7-30 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
现在分辨率高,像dos时代那样一帧帧画的话首先每帧都需要更多时间和人力,其次需要画更多帧才能不显得寒碜。
用live2D或者E-mote的话需要额外交钱。
最重要的是就算搞了这些也提升不了多少销量。

——发送自S1 Pluto 2.5
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发表于 2016-7-30 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-30 01:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-30 02:50 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-30 03:01 来自手机 | 显示全部楼层
雷之战士蕾蒂
LIVE2D
然后公司倒闭了……
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